La galerie Objets à ramasser met à votre disposition divers objets à ramasser que vous pouvez utiliser en tant que pilotes économiques, ou en tant que moyens d'échange. Ces objets peuvent servir d'objectifs de jeu.
Ces objets utilisés en tant que pilotes économiques peuvent déclencher les appareils tels que le fournisseur d'objets une fois ramassés. Grâce à des fournisseurs d'objets, vous pouvez donner des objets utilisables, des armes ou des objets à usage unique tels que de l'or, à chaque fois que l'objet est ramassé.
Par exemple, lorsqu'une Note de musique à ramasser est consommée, cela peut déclencher l'obtention d'une bombe boogie-woogie du fournisseur d'objets.
Vous pouvez également utiliser les objets de cet appareil comme condition de victoire via un système de points ou de collecte d'objet :
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Modifiez les paramètres Objets à ramasser pour terminer ou Score requis pour terminer des paramètres de Mon île > Jeu afin d'utiliser ces objets comme objectifs du jeu.
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Pour Objets à ramasser pour terminer, définissez le nombre requis d'objets à ramasser. Le premier joueur ou la première équipe qui parvient à ramasser le nombre d'objets indiqué gagne la partie.
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Pour Score requis pour terminer, définissez le score nécessaire pour terminer la partie. Définissez ensuite un score pour chaque objet à ramasser via le panneau Personnaliser de l'objet à ramasser. La première équipe ou le premier joueur qui atteint le score requis gagne la partie.
Pour trouver l'objet à ramasser, rendez-vous dans l'inventaire créatif et sélectionnez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher ou parcourir l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Par défaut, chaque objet à ramasser est visible par tous les joueurs. Quand un joueur en touche un, son score augmente de 1 et l'objet disparaît. L'objet ne disparaît que pour les joueurs qui l'ont déjà ramassé. Les autres joueurs peuvent toujours voir et ramasser l'objet.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Objet à ramasser | Pièce, Boule de plasma, Pyramide ambre, Pyramide bleue, Pièce de puzzle, Papier-toilette, Cylindre, Bacon, Chaussure, Ballon de basket, Citrouille, Œuf Kevin, Œuf Banane, Œuf pastèque, Œuf lapin, Œuf Poiscaille, Œuf à motif, Note de musique, Pièce de bronze, Pièce d'argent, Pièce d'or, Ramen, Rouleau | Sélectionnez le type d'objet que vous souhaitez ramasser. Lorsque vous changez d'objet, il apparaît après avoir cliqué sur OK. |
Score | 1, choisissez une valeur | Définit le score obtenu par un joueur lorsqu'il ramasse l'objet. |
Effet sonore | Oui, Non | Définit si l'objet produit du son dans un rayon autour de lui. Si vous l'activez, les joueurs qui n'ont pas encore ramassé l'objet entendront l'effet sonore. |
Retirer si ramassé par | Soi-même, N'importe qui, Équipe | Par défaut, chaque joueur peut voir l'objet jusqu'à ce qu'il le ramasse, suite à quoi l'objet disparaît. Si vous choisissez N'importe qui, tous les joueurs peuvent ramasser l'objet. Si vous choisissez Équipe, seuls les joueurs de l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe pouvant l'obtenir peuvent ramasser l'objet. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
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Équipe pouvant l'obtenir | Toutes, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut ramasser cet objet. Si vous choisissez Toutes, toutes les équipes pourront interagir avec l'objet. |
Classe autorisée | Pas de classe, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut ramasser cet objet. Si vous choisissez Pas de classe, seuls les joueurs qui n'ont pas de classe peuvent le ramasser. Si vous choisissez N'importe laquelle, tous les joueurs ayant une classe assignée peuvent le ramasser. |
Visible pour les joueurs adverses | Jamais, Toujours, Jusqu'à la collecte | Définit si l'objet est visible pour les équipes qui ne peuvent pas le ramasser. |
Visible au début du jeu | Oui, Non | Définit si l'objet est visible et peut être ramassé quand le jeu commence ou s'il doit être rendu visible par un receveur. |
Effets au ramassage | Non, Seulement sonores, Seulement visuels, Oui | Définit les effets à jouer quand le joueur ramasse l'objet. Le paramètre par défaut Oui joue les effets sonores et visuels. |
Afficher la mise à jour du score dans l'ATH | Oui, Non | Définit si un événement de changement de score du joueur est affiché dans l'ATH. Si vous choisissez Oui, plusieurs options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Réinitialiser le message de score dans l'ATH | Non, Oui | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Oui. Définit si l'appareil commence à 0 quand il affiche un message de score dans l'ATH. |
Message dans l'ATH | Score !, entrez un texte | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Oui. Définit le message à afficher avec le score dans l'ATH. Gardez le message par défaut ou entrez un texte personnalisé. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Couleur du score du message de l'ATH | #BFEBFFFF, choisissez une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Oui. Définit la couleur du texte sur le score affiché dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. ![]() |
Couleur du message dans l'ATH | #00BAFFFF, choisissez une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Oui. Définit la couleur du texte sur le message défini par l'option Message dans l'ATH. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Couleur de l'objet à ramasser | Aucune, Couleur directe, Couleur de l'équipe qui ramasse, Relation avec l'équipe qui ramasse, Couleur de l'équipe spécifique, Relation avec l'équipe spécifique | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher la mise à jour du score dans l'ATH est réglée sur Oui. Vous pouvez personnaliser la couleur des objets compatibles. Si vous choisissez l'option Couleur directe, l'option Couleur personnalisée s'affiche sous celle-ci. Si vous choisissez Couleur de l'équipe spécifique ou Relation avec l'équipe spécifique, l'option Index de l'équipe spécifique s'affiche sous celle-ci. |
Couleur personnalisée | Blanc, choisissez une couleur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Couleur de l'objet à ramasser est réglée sur Couleur directe. Cliquez sur le carré coloré pour ouvrir le sélecteur de couleur. Sélectionnez une couleur ou entrez un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Index de l'équipe spécifique | Cette option s'affiche uniquement si l'option Couleur de l'objet à ramasser est réglée sur Couleur de l'équipe spécifique ou Relation avec l'équipe spécifique. Définit l'équipe alliée pour les besoins de la colorisation de l'objet à ramasser. | |
Déclencher l'effet visuel ambiant | Oui, Non | Définit la visibilité de l'effet de lueur ambiante de l'objet à ramasser. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
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Activer la visibilité si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | |
Désactiver la visibilité si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | |
Faire réapparaître si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | |
Réapparaître pour tous si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
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Au ramassage, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. |