Un personnage est un mannequin que vous pouvez utiliser pour créer des PNJ pouvant interagir avec les joueurs lors d'une partie. Vous pouvez lier son apparence ou son comportement aux actions d'un joueur ou à des événements provoqués par d'autres appareils.
Pour localiser l'appareil de personnage, consultez la page Utiliser les appareils.
Filtre contextuel
Une fonctionnalité appelée filtrage contextuel a une incidence sur certains appareils. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil possède des options de base comme la sélection du personnage et de la pose. Des options avancées sont également disponibles, comme la possibilité de déterminer le type d'interaction.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en caractères gras. Les valeurs qui déclenchent un filtrage contextuel sont en italique.
| option | Valeur | Description |
|---|---|---|
Personnage | Mannequin créatif, Choisir un personnage | Définit quel personnage est affiché. Vous pouvez choisir parmi plus de 100 personnages différents. |
Utiliser une animation d'inactivité | Activé, Désactivé | Définit si la pose du personnage est animée lorsqu'il est inactif. En réglant ceci sur Activée, l'option Inactivité (animée) s'affiche. En réglant ceci sur Désactivée, l'option Inactivité (Pose) s'affiche. |
Inactivité (pose) | Tête haute, Choisir une pose | Cette option ne s'affiche que si l'option Utiliser une animation d'inactivité est réglée sur Désactivée. Définit la pose statique utilisée par le personnage. |
Inactivité (animée) | En attente, Choisir une pose | Cette option s'affiche uniquement lorsque l'option Utiliser une animation d'inactivité est réglée sur Activée. Définit la pose animée utilisée par le personnage. |
Emote | Appeler, Choisir une emote | Définit l'emote à utiliser pour le personnage au déclenchement. Cela est joué une fois au déclenchement, sans boucle. |
Type d'interaction | Aucune interaction, Envoyer l'événement uniquement | Définit si les joueurs peuvent interagir avec le personnage. Si réglé sur Envoyer l'événement uniquement, deux options supplémentaires s'affichent dessous. |
Texte d'interaction | Interagir, Saisir du texte dans le champ | Saisissez le texte que le joueur voit dans le champ de texte. Le texte par défaut est Interagir, mais vous pouvez utiliser jusqu'à 150 caractères pour personnaliser le message. |
Durée d'interaction | Instantanée, Choisir une durée en secondes | Définit la durée pendant laquelle le joueur doit appuyer sur la commande d'interaction afin d'activer le personnage. |
Visible pendant le jeu | Activé, Désactivé | Définit si le personnage est visible pendant la partie. Si vous souhaitez que le personnage n'apparaisse que si certaines choses se produisent, choisissez Désactivé et ajoutez Activer la visibilité si reçu depuis sous Fonctions. |
Emplacement de personnage | 0, Choisir un emplacement | Affectez cet appareil à un emplacement de personnage. Si vous utilisez cet appareil avec un gestionnaire d'appareils de personnage, celui-ci peut gérer tous les appareils de personnage affectés au même emplacement de personnage. |
Générer des événements de superposition | Activé, Désactivé | Définit si le personnage génère des événements de collision superposée avec d'autres appareils. |
Début d'inactivité aléatoire | Activé, Désactivé | Définit si l'animation d'inactivité doit commencer dans une position aléatoire. Si cette option est réglée sur Désactivé, des options supplémentaires s'affichent. |
Position d'inactivité initiale | 0,0, sélectionnez un nombre compris entre 0,0 et 100,0 | Définit la position dans laquelle l'animation du personnage doit commencer. Cette option n’est disponible que si le Début d'inactivité aléatoire est réglé sur Désactivé. |
Synchroniser les animations | Activé, Désactivé | Définit si les animations du personnage commencent en même temps pour tous les joueurs, même si certains sont hors de portée au moment du début de l'animation. |
Activer les collisions avec le personnage | Activé, Désactivé | Définit si un personnage peut entrer en collision avec d'autres objets. |
Enregistrer automatiquement dans l'allocateur de budget | Permet à l'appareil d'être enregistré ou désenregistré avec l'allocateur de budget d'animation. |
Liaison d'événements directe
Les options de liaison d'événements directe de cet appareil sont les suivantes.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
Quelle que soit la fonction, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionner un événement pour lier l'appareil à un événement qui déclenchera la fonction correspondante.
Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
| option | Description |
|---|---|
Activer la visibilité si reçu depuis | Affiche l’appareil de personnage et autorise les interactions lorsqu’un événement se produit. |
Désactiver la visibilité si reçu depuis | Masque l’appareil de personnage et désactive les collisions lorsqu’un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil quand un événement se produit. |
Jouer l'emote si reçu depuis | Joue l'emote quand un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil quand un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Quelle que soit l'option d'événement, cliquez sur l'option, puis sur Sélectionner un appareil pour accéder au menu déroulant Appareil et y effectuer une sélection.
1. Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
Si plusieurs fonctions sont déclenchées par l'événement, cliquez sur le bouton Ajouter pour ajouter une ligne et répétez la procédure.
| option | Description |
|---|---|
À l'interaction avec Envoyer l'événement vers | Lors d'une interaction avec cet appareil, que ce soit par un joueur ou par un autre appareil, un événement est envoyé à l'appareil sélectionné et déclenche la fonction sélectionnée. |