Un personnage est un mannequin qui peut être utilisé pour créer des PNJ qui peuvent interagir avec les joueurs dans le jeu. Vous pouvez vous servir de mannequins pour créer des personnages imitant l'apparence et les actions du joueur. Les mannequins peuvent même réagir à des événements provoqués par d'autres appareils.
Pour trouver l'appareil de personnage, consultez Trouver et placer l'appareil.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour sélectionner un personnage et une pose. De plus, il possède des options avancées, comme définir le type d'interaction.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Personnage | Mannequin créatif, choisissez un personnage | Définit le modèle affiché par ce personnage. Faites votre choix parmi plus de 100 tenues de personnage. |
Utiliser une animation d'inactivité | Oui, Non | Définit si la pose du personnage est animée lorsqu'il est inactif. Si cette option est réglée sur Oui, l'option Inactivité (animée) s'affiche. Si cette option est réglée sur Non, l'option Inactivité (pose) s'affiche. |
Inactivité (pose) | Tête haute, choisissez une pose | Cette option s'affiche uniquement si l'option Utiliser une animation d'inactivité est réglée sur Non. Définit la pose statique du personnage. |
Inactivité (animée) | En attente, choisissez une pose | Cette option s'affiche uniquement si l'option Utiliser une animation d'inactivité est réglée sur Oui. Définit la pose animée du personnage. |
Emote | Appeler, choisissez une emote | Définit le personnage qui utilise l'emote sélectionnée au déclenchement. Cela est joué une fois au déclenchement, sans boucle. |
Type d'interaction | Aucune interaction, Envoyer l'événement uniquement | Définit si les joueurs peuvent interagir avec le personnage. Si cette option est réglée sur Envoyer l'événement uniquement, deux options supplémentaires s'affichent en dessous. |
Texte d'interaction | Interagir, entrez un texte | Entrez le texte que le joueur verra dans le champ de texte. Le texte par défaut est Interact, mais vous pouvez entrer un message personnalisé contenant jusqu'à 150 caractères. |
Durée d'interaction | Instantanée, choisissez une durée en secondes | Définit pendant combien de temps le joueur doit maintenir la touche d'interaction pour activer le personnage. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le personnage peut être vu dans le jeu ou non. Si vous voulez que le personnage n'apparaisse que quand certaines choses se produisent, choisissez Non et ajoutez Activer la visibilité si reçu depuis dans Fonctions. |
Emplacement de personnage | 0, choisissez un emplacement | Assigne cet appareil à un emplacement de personnage. Si vous utilisez cet appareil avec un contrôleur d'appareils de personnage, ce dernier peut gérer tous les appareils de personnage affectés au même emplacement de personnage. |
Générer des événements de superposition | Oui, Non | Définit si le personnage génère des événements de collision superposée avec d'autres appareils. |
Début d'inactivité aléatoire | Oui, Non | Définit si l'animation d'inactivité doit commencer dans une position aléatoire. Si cette option est réglée sur Non, des options supplémentaires s'affichent. |
Position d'inactivité initiale | 0,0, choisissez un nombre entre 0,0 et 100,0 | Définit la position de départ du personnage. Cette option s'affiche uniquement si l'option Début d'inactivité aléatoire est réglée sur Non. |
Synchroniser les animations | Oui, Non | Définit si l'animation du personnage commence en même temps pour tous les joueurs, même si certains sont hors de portée quand l'animation commence. |
Activer les collisions avec le personnage | Oui, Non | Définit si un personnage peut entrer en collision avec d'autres objets. |
Enregistrer automatiquement dans l'allocateur de budget | Permet d'enregistrer ou de désenregistrer l'appareil avec l'allocateur de budget d'animation. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer la visibilité si reçu depuis | Affiche l'appareil de personnage et autorise les interactions lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver la visibilité si reçu depuis | Masque l'appareil de personnage et désactive les collisions lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | Active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Jouer l'emote si reçu depuis | Joue une emote lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, cliquez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
À l'interaction, envoyer l'événement sur | Quand un joueur ou un autre appareil interagit avec cet appareil, envoie un événement sur l'appareil sélectionné et déclenche la fonction sélectionnée. |