Le générateur d'objets de capture est un type de générateur d'objets un peu spécial : il ne génère qu'un seul objet.
Grâce à cet appareil, vous pouvez restreindre les interactions de cet objet à une équipe en particulier et envoyer des messages aux joueurs ou transmettre des signaux aux autres appareils en fonction de l'état de l'objet. De cette façon, un objet peut vous servir d'objectif.
Le générateur d'objets de capture ne contient qu'un seul objet. Déposer un nouvel objet remplacera celui qui est actuellement dans l'appareil.
L'appareil a un effet de pulsation lorsqu'il est capturé ou qu'un joueur interagit avec et affiche le pourcentage de capture actuel sur le matériau de la zone de capture. Lorsque des joueurs commencent à capturer une zone, un effet visuel s'affiche sur eux.
Pour trouver le générateur d'objets de capture, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Options de l'appareil
Par défaut, le générateur d'objets de capture n'a aucune interaction. Vous devez d'abord placer un objet dans l'appareil pour pouvoir l'utiliser.
Une fois qu'un objet a été placé, il apparaît au début de la partie et transmet des messages aux joueurs lorsqu'il est ramassé, déposé ou capturé dans une zone de capture.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Équipe alliée | Toutes, choisissez une équipe | L'équipe qui possède la zone au début du jeu. Peut servir à définir qui peut interagir avec l'objet de capture (alliés seulement ou ennemis seulement) et quels messages sont affichés si les zones de capture sont activées. |
Capturé par... | L'équipe alliée, Les équipes adverses | Définit quelles équipes doivent ramasser l'objet de capture (équipes alliées ou ennemies). |
Type de couleur | Couleur de l'équipe, _Couleur directe_ | Définit la couleur de l'appareil. |
Couleur du socle | Turquoise, choisissez une couleur | Définit un préréglage de couleur pour l'appareil. Cette option s'affiche uniquement si l'option Type de couleur est réglée sur Couleur directe. |
Valeur de score | 0, choisissez une valeur | Lorsqu'il capture l'objet, le joueur gagne ce montant de score. |
Réinitialisation de l'objet | Instantanée, Jamais, choisissez une durée | Si l'objet est déposé, il est renvoyé à la zone de capture après la durée définie. |
Déclencher les sons de capture | Oui, Non | Définit si l'objet joue un effet sonore lorsqu'il est capturé. |
Afficher les messages de capture | Oui, Non | Envoie des messages dans la fenêtre de discussion lorsque l'objet tombe au sol, est capturé, ramassé ou renvoyé à sa source. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si le générateur est activé dès le début du jeu ou non. Un générateur désactivé n'a pas d'énergie et ne peut pas générer d'objets. |
Munitions initiales de l'arme | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit le nombre de munitions de l'arme lorsqu'elle est octroyée. Ce nombre est limité par la taille du chargeur de l'arme. |
Munitions supplémentaires | Par défaut, choisissez une valeur | Définit le nombre de munitions supplémentaires qui seront placées dans l'inventaire du joueur lorsque l'arme lui est octroyée. Par défaut : octroie un nombre de munitions en fonction du type d'arme utilisée. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Active l'apparition d'un objet de capture lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive l'apparition d'un objet de capture lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Au ramassage de l'objet, envoyer l'événement sur | Quand un objet est ramassé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au dépôt de l'objet, envoyer l'événement sur | Quand un objet est déposé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Au renvoi de l'objet, envoyer l'événement sur | L'objet est renvoyé. |
À la capture de l'objet | Quand un objet est capturé, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |