Vous pouvez utiliser un bouton pour déclencher d'autres appareils. Par défaut, le bouton ne fait rien. Mais s'il est configuré pour fonctionner avec un autre appareil, il peut transmettre un signal à un autre appareil quand un joueur interagit avec.
Besoin d'inspiration ? Consultez Exemples d'utilisation du bouton pour stimuler votre imagination !
Pour trouver le bouton, consultez Utiliser les appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font. Cela vous permet de trouver plus facilement un appareil spécifique lorsque vous utilisez le navigateur d'événements.
Options de l'appareil
Pour associer un bouton à un autre appareil, vous devez spécifier la liaison d'événements pour l'interaction du joueur avec le bouton. Consultez Liaison d'événements directe pour les paramètres.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Durée d'interaction | Instantanée, choisissez une durée | Définit la durée d'interaction nécessaire pour déclencher l'appareil. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut interagir avec le bouton. Utilisez les flèches pour choisir une équipe, ou entrez le numéro d'une équipe. |
Inverser la sélection d'équipe | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, toutes les équipes sauf celle choisie peuvent utiliser l'appareil. |
Classe autorisée | N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une classe | Définit quelle classe peut interagir avec l'appareil. Utilisez les flèches pour choisir une classe, ou entrez le numéro d'une classe. |
Inverser la sélection de classe | Oui, Non | Si vous choisissez Oui, toutes les classes sauf celle choisie peuvent utiliser l'appareil. |
Nombre de déclenchements | Infini, choisissez un nombre | Définit le nombre de fois que cet appareil peut être déclenché avant d'être désactivé. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Retardateur | Instantanée, choisissez une durée | Définit le temps d'attente entre l'interaction avec le bouton et la transmission du signal. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Délai de réactivation | Instantanée, choisissez une durée | Définit le temps durant lequel le bouton ne peut plus être activé après avoir transmis son signal. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Son du déclencheur | Oui, Non | Définit si l'activation du bouton déclenche un son. |
Activé au démarrage du jeu | Activé, Désactivé | Définit si le bouton est actif dès le démarrage du jeu. |
Texte d'interaction | Entrez un texte | Ce texte s'affiche lorsque le joueur s'approche du bouton et le regarde. Le champ de texte peut contenir jusqu'à 64 caractères. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Si vous souhaitez que le bouton soit toujours visible pendant la partie, choisissez Oui. Vous pouvez aussi faire en sorte qu'il soit invisible et le placer sur un accessoire. Vous pouvez alors donner l'impression que c'est l'accessoire qui active un autre appareil. Dans ce cas, choisissez Non. |
Rayon d'interaction | Bouton, choisissez une distance | Si vous avez rendu le bouton visible, choisissez Bouton. Si vous avez choisi de rendre le bouton invisible, vous devez indiquer la distance à laquelle le joueur doit être pour interagir avec l'accessoire auquel le bouton est attaché. Utilisez les flèches pour choisir un nombre ou cliquez sur le champ de texte et entrez une valeur. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Active le bouton. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le bouton. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
À l'interaction, envoyer l'événement sur | Quand un joueur interagit avec le bouton, envoie un événement sur l'appareil sélectionné. |