Un générateur de bateau est un appareil qui fait apparaître un canot motorisé sur une île. Utilisez le générateur de bateau avec les points de passage de course pour créer un jeu de course sur l'eau.
Vous pouvez placer un joueur directement à l'intérieur d'un bateau à l'aide d'une fonction.
Le générateur de bateau se place uniquement sur l'eau. Si vous essayez de le placer sur la terre ferme, un message d'erreur s'affiche.
Pour trouver le générateur de bateau, rendez-vous dans l'inventaire créatif et ouvrez l'onglet Appareils. De là, vous pouvez rechercher l'appareil. Pour plus d'informations sur la manière dont trouver des appareils, consultez Trouver et placer l'appareil.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme le choix de la visibilité ou la compatibilité avec les revêtements. De plus, il possède des options avancées, comme définir quelle équipe ou quelle classe peut utiliser le véhicule, ou si activer/désactiver l'appareil fait apparaître/disparaître le véhicule.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. Création : active l'appareil uniquement en mode création. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est réglée sur Non, l'option Durée de réapparition est masquée. |
Durée de réapparition | Instantané, Jamais, choisissez une durée | Le véhicule détruit réapparaît après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si l'option est réglée sur Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Seulement si besoin : si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule qui est apparu quand le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit l'équipe à laquelle l'appareil appartient. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe | Détermine quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Revêtements | Oui, Non | Définit si le véhicule est compatible avec les revêtements. |
PV du véhicule | 800, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Armes du véhicule | Activées, Désactivées | Détermine si les armes du bateau généré sont activées. |
Utilisation de carburant | Non, Oui | Définit si le véhicule qui est apparu utilise du carburant. Si cette option est réglée sur Oui, l'option Consommation de carburant s'affiche également. |
Carburant de départ aléatoire | Oui, Non | Si cette option est réglée sur Oui, le véhicule apparaît avec un pourcentage aléatoire de carburant situé entre 25% et 80%. |
Consommation de carburant | 1,0, choisissez une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. Plus la valeur est faible, plus le véhicule met de temps à consommer du carburant. Plus la valeur est élevée, plus le véhicule consomme du carburant rapidement. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, fait apparaître le véhicule et détruit le véhicule existant s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, détruit le véhicule créé par ce générateur s'il existe toujours. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le message lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Cela n'a pas d'influence sur le comportement de ce véhicule, car les bateaux n'ont pas de roues. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Cela n'a pas d'influence sur le comportement de ce véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Cela n'a pas d'influence sur le comportement de ce véhicule. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Répare un véhicule qui réapparaît en lui redonnant tous ses PV. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans le véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le joueur sort du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort du véhicule généré, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule apparaît, envoyer l'événement sur | Quand un véhicule apparaît ou réapparaît, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule est détruit, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule généré est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |