Un générateur de biplan est un appareil qui fait apparaître un biplan dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
Utilisez le générateur de biplan avec les points de passage de course pour créer une course aérienne. Vous pouvez placer un joueur directement dans le biplan à l'aide d'un déclencheur.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme le choix de la visibilité ou la compatibilité avec les revêtements. De plus, il possède des options avancées, comme déterminer les seuils de PV des objets nécessaires pour que le biplan les détruise ou si activer ou désactiver l'appareil fait apparaître ou disparaître le véhicule.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description | |
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Activé pendant la phase | Toujours, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). | |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. | |
Durée de réapparition | Instantanée, Jamais, choisissez une durée | Le véhicule détruit réapparaît après un délai. | |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si cette option est réglée sur Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Seulement si besoin : si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. | |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule généré quand le générateur est désactivé. | |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut subir des dégâts. | |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient ce véhicule. Cette option s'affiche uniquement si l'option Véhicule indestructible est réglée sur Oui. | |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe entre 1 et 16 | Toutes : inclut les joueurs qui n'ont pas de classe. | N'importe laquelle : désigne les joueurs ayant une classe assignée. Choisissez une équipe : limite la classe à celle assignée. Définit quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
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Remplacer le seuil de destruction par heurt en accélérant de Battle Royale | Non, Oui | Remplace le seuil par défaut de Battle Royale pour le seuil de destruction par heurt en accélérant. | |
Seuil de destruction par heurt en accélérant | Battle Royale, Totalité, choisissez une valeur | Définit le nombre de PV en dessous duquel l'objet sera détruit si un biplan le heurte pendant une accélération. Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le seuil de destruction par heurt en accélérant de Battle Royale est réglée sur Oui. | |
Remplacer le seuil de destruction par collision directe de Battle Royale | Non, Oui | Remplace le seuil par défaut de Battle Royale pour le seuil de destruction par collision directe. | |
Seuil de destruction par collision directe | Battle Royale, Totalité, choisissez une valeur | Définit le nombre de PV en dessous duquel l'objet sera détruit si un biplan le heurte pendant une accélération. Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le seuil de destruction par collision directe de Battle Royale est réglée sur Oui. | |
Remplacer le seuil de destruction par heurt à vitesse normale de Battle Royale | Non, Oui | Remplace le seuil par défaut de Battle Royale pour le seuil de destruction par heurt à vitesse normale. | |
Seuil de destruction par heurt à vitesse normale | 0, Battle Royale, Totalité, choisissez une valeur | Définit le nombre de PV en dessous duquel l'objet sera détruit si un biplan le heurte à vitesse normale. Cette option s'affiche uniquement si l'option Remplacer le seuil de destruction par heurt en accélérant de Battle Royale est réglée sur Oui. | |
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. Cela affecte ses propriétés de collisions. | |
Revêtements | Oui, Non | Définit si le véhicule est compatible avec les revêtements. | |
Utilisation de carburant | Non, Oui | Définit si le véhicule qui est apparu utilise du carburant. | |
Carburant de départ aléatoire | Oui, Non | Sélectionne aléatoirement un pourcentage de carburant situé entre 25% et 80%. Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. | |
Carburant de départ | Oui, Non | Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule à l'apparition, entre 0% et 100%. Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. | |
Consommation de carburant | 1,0, choisissez un nombre | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. | |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. | |
Délai de destruction dans l'eau | 5,0 secondes, choisissez un délai | Définit la durée pendant laquelle le biplan peut rester sous l'eau avant d'être détruit. Cette option s'affiche uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est réglée sur Oui. | |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules quand le véhicule explose. | |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs quand le véhicule explose. | |
Dégâts de l'explosion sur le décor | Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor quand le véhicule explose. | |
Délai de disparition après explosion | Instantané, Aucun, choisissez un délai | Définit le délai (en secondes) au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. | |
Autoriser le redéploiement du planeur | Oui, Non | Définit si les joueurs peuvent déployer leur planeur en quittant le biplan. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui empêche l'apparition de véhicules. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le véhicule réapparaît. Détruit également le véhicule existant s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Si le véhicule généré par ce générateur existe toujours, il est détruit lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Assigne le joueur instigateur en tant que conducteur du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Si le véhicule peut recevoir des pneus tout-terrain, ils sont installés lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, rétablit les pneus de route sur le véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a toujours des pneus, ils éclatent tous lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a des pneus endommagés, ils sont réparés lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Restaure intégralement les PV du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans un véhicule, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort du véhicule, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un véhicule apparaît ou réapparaît, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |