Vous pouvez utiliser des panneaux d'affichage pour transmettre de courts messages à vos joueurs dans votre jeu. Cela peut être utile pour l'initiation des joueurs ou pour donner des instructions dans le jeu.
Chaque message ne peut pas contenir plus de 150 caractères. Vous pouvez utiliser plusieurs panneaux d'affichage sur votre île.
En plus de choisir le contenu du panneau, vous réglez la taille du texte, sa police, son alignement, ses effets, sa couleur et la couleur du fond.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le texte qui apparaît, la taille du texte et la police utilisée. De plus, il possède des options avancées, comme définir la distance à laquelle le texte peut être lu. Par défaut, un panneau d'affichage affiche un échantillon de texte, avec des bordures invisibles et un fond transparent.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Texte | Entrez un texte | Permet de saisir le texte que vous voulez afficher sur le panneau d'affichage. Même s'il est possible d'entrer jusqu'à 512 caractères, la quantité de texte affichée dépend à la fois de la taille du texte et de la police utilisée. |
Afficher le bord | Oui, Non | Définit si le bord du panneau d'affichage est visible. Si vous réglez l'option Afficher le bord sur Non, les collisions avec l'appareil seront également désactivées. Les joueurs pourront donc traverser le panneau d'affichage. Si vous souhaitez que votre panneau d'affichage soit tangible, réglez l'option Afficher le Bord sur Oui. |
Mode d'affichage | Un côté, Deux côtés | Définit si le texte est affiché d'un seul côté ou des deux côtés. |
Couleur du fond | Transparente, choisissez une couleur | Définit la couleur du fond. Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleur, puis faites défiler pour sélectionner une couleur ou utilisez la barre de recherche pour filtrer les couleurs. |
Alignement du texte | Gauche, Centre, Droite | Définit l'alignement du texte. |
Taille du texte | 12 (Moyenne), choisissez une taille | Définit la taille du texte sur le panneau d'affichage. Utilisez les flèches pour choisir une taille de texte, ou cliquez sur le champ pour entrer une taille de texte. |
Distance d'affichage | Choisissez une distance, Infinie | Définit la distance à laquelle le texte est visible pendant le jeu. Cette distance est mesurée en carrés. |
Couleur du texte | Gris alto, choisissez une couleur | Définit la couleur du texte. Cliquez pour ouvrir le sélecteur de couleur, puis faites défiler pour sélectionner une couleur ou utilisez la barre de recherche pour filtrer les couleurs. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit le moment où le panneau d'affichage est visible. Avant-jeu n'existe que sur les îles publiées. |
Police de texte | Roboto, Burbank, Notosans | Définit la police utilisée. |
Contour | Non, Fin, Épais | Définit l'épaisseur du contour noir du texte sur le panneau d'affichage. |
Ombre | Aucune, En bas à gauche, En bas à droite, En haut à gauche, En haut à droite | Ajoute une ombre portée au texte dans la direction choisie. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Cacher le texte si reçu depuis | Cache le texte lorsqu'un événement se produit. |
Afficher le texte si reçu depuis | Affiche le texte lorsqu'un événement se produit. |
Mettre à jour l'affichage à la réception de données de texte si reçu depuis | Définit le panneau d'affichage pour afficher du texte qui a été mis à jour depuis une autre source lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Actuellement, aucun événement n'est utilisé avec cet appareil.