Un générateur de semi-remorque est un appareil qui fait apparaître un semi-remorque dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
Utilisez les générateurs de semi-remorque avec les points de passage de course pour créer un jeu de course déjanté.
Vous pouvez placer un joueur directement dans la semi-remorque à l'aide d'un déclencheur.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, la régénération de l'accélération ou l'activation de la radio. De plus, il possède quelques options avancées pour définir ses propriétés de collision, la quantité de dégâts qu'il peut subir avant d'être détruit et la quantité de dégâts qu'il inflige quand il explose.
Vous pouvez configurer l'appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Option | Valeur | Description | |
---|---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases de jeu pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon et le compte à rebours avant le jeu). | |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. | |
Durée de réapparition | Instantanée (0,0), choisissez une durée | Si l'option Réapparition est activée, définit le délai de réapparition du véhicule après sa destruction. | |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si cette option est réglée sur Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Seulement si besoin : si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. | |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule généré quand le générateur est désactivé. | |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient ce véhicule. | |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe entre 1 et 16 | Toutes : inclut les joueurs qui n'ont pas de classe. | N'importe laquelle : désigne les joueurs ayant une classe assignée. Choisissez une classe : limite la classe à celle assignée. Définit quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible ou non pendant le jeu. Si cette option est réglée sur Non, il n'est pas possible d'entrer en collision avec le véhicule. | |
Utilisation de carburant | Oui, Non | Définit si le véhicule consomme du carburant. Si cette option est réglée sur Non, le véhicule dispose de carburant infini. | |
Carburant de départ aléatoire | Oui, Non | Sélectionne aléatoirement un pourcentage de carburant situé entre 25% et 80%. Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. | |
Carburant de départ | Oui, Non | Définit le pourcentage de carburant dans le véhicule à l'apparition, entre 0% et 100%. Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. | |
Consommation de carburant | 1,0, choisissez un nombre | Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. | |
Accélération activée | Oui, Non | Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. | |
Consommation de carburant de l'accélération | 0,5, choisissez un nombre | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant pendant l'accélération. Cette option s'affiche uniquement si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. | |
Radio | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît dispose d'une radio. | |
Couleur et style | Aléatoire, choisissez une couleur | Choisissez une couleur ou laissez le hasard décider. | |
Type de pneus | Pneus de route, Pneus tout-terrain | Définit le type de pneus du véhicule qui apparaît. | |
Apparaître avec un chasse-pierres | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît est équipé d'un chasse-pierres. | |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut subir des dégâts. | |
PV du véhicule | 1 200, Indestructible, choisissez un nombre | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. Cette option s'affiche uniquement si l'option Véhicule indestructible est réglée sur Non. | |
Dégâts entre véhicules alliés | Oui, Non | Définit si les véhicules pilotés par des alliés s'infligent des dégâts en cas de collision. | |
Dégâts sur les autres véhicules | Oui, Non | Définit si les véhicules s'infligent des dégâts en cas de collision. | |
Autoriser les dégâts des autres véhicules | Oui, Non | Oui : les autres véhicules infligent des dégâts à ce véhicule quand ils le percutent. | |
Dégâts sur son propre véhicule | Oui, Non | Définit si les collisions infligent des dégâts à son propre véhicule. | |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, Instantané, choisissez un délai | Définit le délai maximum pendant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. | |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, Instantané, choisissez une durée | Définit le délai (en secondes) au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. | |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor quand le véhicule explose. | |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs quand le véhicule explose. | |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, Aucun, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules quand le véhicule explose. | |
Délai de destruction dans l'eau | Jamais, Instantané, 5 secondes, choisissez une durée en secondes | Définit le délai de destruction du véhicule quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. | |
Multiplicateur de régénération de l'accélération | 10,0, choisissez une valeur | Définit la vitesse de remplissage de la jauge d'accélération. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier le chronomètre à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil peut déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Activer si reçu depuis | Active le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Désactive le générateur de véhicule lorsqu'un événement se produit, ce qui empêche l'apparition de véhicules. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, le véhicule réapparaît. Détruit également le véhicule existant s'il y en a un. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Si le véhicule généré par ce générateur existe toujours, il est détruit lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Assigne le joueur instigateur en tant que conducteur du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Installer des pneus tout-terrain si reçu depuis | Si le véhicule peut recevoir des pneus tout-terrain, ils sont installés lorsqu'un événement se produit. |
Retirer la modification des pneus si reçu depuis | Lorsqu'un événement se produit, rétablit les pneus de route sur le véhicule. |
Éclater tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a toujours des pneus, ils éclatent tous lorsqu'un événement se produit. |
Réparer tous les pneus si reçu depuis | Si le véhicule a des pneus endommagés, ils sont réparés lorsqu'un événement se produit. |
Réparer le véhicule si reçu depuis | Restaure intégralement les PV du véhicule lorsqu'un événement se produit. |
Événements
Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenchera sur cet appareil.
- Si plus d'un appareil est affecté par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur entre dans un véhicule, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un joueur sort du véhicule, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand un véhicule apparaît ou réapparaît, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Quand le véhicule est détruit, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |