Un générateur de bulle mobile est un appareil qui fait apparaître un véhicule de type bulle mobile dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
- Utilisez un générateur de bulle mobile avec les points de passage de course pour créer un jeu de course.
- Vous pouvez placer un joueur directement à l'intérieur d'une bulle mobile à l'aide d'un déclencheur.
Trouver et placer l'appareil
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En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme le choix de la visibilité ou la compatibilité avec les revêtements. De plus, il possède des options avancées, comme définir les équipes ou les classes qui peuvent utiliser le véhicule, ou pour déterminer si l'activation ou la désactivation de l'appareil fait apparaître ou disparaître le véhicule.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Revêtements | Oui, Non | Définit si le véhicule est compatible avec les revêtements. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
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Activé pendant la phase | Toutes, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu (l'attente des joueurs dans le salon sur les îles à la Une et le compte à rebours avant le jeu). |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. Si cette option est réglée sur Non, l'option Durée de réapparition ne s'affiche pas. |
Durée de réapparition | Instantané, Jamais, choisissez une durée | Le véhicule détruit réapparaît après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si l'option est réglée sur Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Seulement si besoin : si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule généré quand le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit à quelle équipe appartient cet appareil. |
Classe autorisée | Pas de classe, Toutes, N'importe laquelle, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
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Portée du grappin | 6 000 CM, choisissez une portée | Détermine la distance maximale, en centimètres, que le grappin peut atteindre. |
Carburant infini | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît a du carburant infini. Si cette option est réglée sur Non, des options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Énergie de départ aléatoire | Oui, Non | Cette option s'affiche uniquement si l'option Carburant infini est réglée sur Non. Détermine si le véhicule a une quantité d'énergie aléatoire quand il apparaît. Si cette option est réglée sur Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Énergie de départ | 100, choisissez un nombre | Cette option s'affiche uniquement si l'option Énergie de départ aléatoire est réglée sur Non. Définit la quantité d'énergie présente dans le véhicule quand il apparaît. |
Utilisation d'énergie par seconde pendant l'accélération | 50, choisissez un nombre | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme de l'énergie pendant l'accélération. Si cette option est réglée sur 0, l'accélération n'a aucun effet sur l'utilisation de carburant. |
Utilisation d'énergie par seconde | 7,0, choisissez un nombre | Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme de l'énergie en conduisant. |
Véhicule indestructible | Non, Oui | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. Si cette option est réglée sur Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
PV du véhicule | 400, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
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Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction active le générateur de véhicule, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction désactive le générateur de véhicule, ce qui empêche l'apparition de véhicules. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction fait apparaître le véhicule (détruit le véhicule existant s'il y en a un). |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction détruit le véhicule s'il existe toujours. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction définit le joueur instigateur en tant que pilote du véhicule généré. |
Rétablir l'énergie si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Lorsqu'un événement se produit, cette fonction rétablit entièrement l'énergie du véhicule. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
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À l'entrée du joueur dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur entre dans un véhicule, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la sortie du joueur du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un joueur sort du véhicule, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À l'apparition du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand un véhicule apparaît, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand le véhicule est détruit, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Si à court d'énergie, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand le véhicule tombe à court d'énergie, le générateur envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |