Le générateur de balle fait apparaître une balle quand le jeu commence. Par défaut, cette balle est plutôt légère et les joueurs peuvent la déplacer en tapant dedans. Elle est consommée lorsqu'elle touche une zone de capture.
Si on ne peut pas interagir avec le générateur de balle, la balle qui est générée, elle, peut être déplacée par des joueurs ou d'autres objets. Un joueur peut la pousser, lui tirer dessus ou la frapper avec une pioche pour l'envoyer dans une direction donnée.
Trouver et placer l'appareil
- En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau PERSONNALISER.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options du générateur de balle
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, le type ou la taille de la balle. De plus, il possède des options avancées, comme définir la texture ou le comportement des balles qu'il fait apparaître.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Type de balle | Balle générique, Ballon de plage | Définit le type de balle qui apparaît. |
Base visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si la base du générateur est visible pendant le jeu. |
Taille de la balle | 2,28, choisissez une taille | Définit la taille de la balle. |
Gravité | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la vitesse à laquelle la balle tombe. Plus la gravité est faible, plus la balle met de temps à tomber. Par défaut, la Gravité définit dans les paramètres de Mon île, s'applique. |
Portée de recherche maximum | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la distance maximale à laquelle la balle peut être par rapport à l'appareil avant de réapparaître. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil est activé. |
Délai avant réapparition | 1,0, choisissez une durée | Définit le délai d'attente de réapparition de la balle après la destruction de la précédente. |
Rugosité de la balle | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la rugosité du matériau de la balle. |
Métallicité de la balle | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la métallicité du matériau de la balle. |
Couleur de la balle | Garder paramètres, choisissez une couleur | Définit la couleur de la balle. Par défaut, la balle est bleue (#008AD7). Pour changer la couleur, cliquez sur la flèche pour ouvrir le sélecteur de couleur. Cliquez sur le carré coloré de la couleur choisie. Vous pouvez également entrer un code HEX pour trouver la couleur de votre choix dans la barre de recherche. |
Luminosité du logo de la balle | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la luminosité du logo affiché sur la balle. |
Masse | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la masse de la balle. Cette option et celle de Gravité influent sur la manière dont la balle se déplace lorsque les joueurs interagissent avec. |
Amortissement linéaire | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la résistance de la balle à un mouvement en ligne droite. |
Amortissement angulaire | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la résistance de la balle à un mouvement de rotation. |
Force du repoussement du joueur | Aucune, choisissez une valeur | Définit la force de repoussement subie par le joueur lorsque la balle le touche. |
Multiplicateur de force du joueur | 1,0, choisissez un nombre | Définit le multiplicateur de force appliqué à tous les types d'impact. N'a aucun effet sur les forces d'impulsion modifiées individuellement. |
Force d'impulsion horizontale du joueur | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la force horizontale appliquée par un joueur lorsqu'il touche la balle avec son corps. |
Force d'impulsion verticale du joueur | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la force verticale appliquée par un joueur lorsqu'il touche la balle avec son corps. |
Force d'impulsion horizontale de la pioche | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la force horizontale appliquée par un joueur lorsqu'il touche la balle avec sa pioche. |
Force d'impulsion verticale de la pioche | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la force verticale appliquée par un joueur lorsqu'il touche la balle avec sa pioche. |
Force d'impulsion horizontale des dégâts | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la force horizontale appliquée lorsque la balle subit des dégâts. |
Force d'impulsion verticale des dégâts | Garder paramètres, choisissez une valeur | Définit la force verticale appliquée lorsque la balle subit des dégâts. |
Éliminer les joueurs au contact | Non, Oui | Définit si la balle élimine les joueurs qu'elle touche. |
Icône d'interface | Non, Oui | Définit si une icône d'interface est affichée pour indiquer la position de cet appareil. Si vous choisissez Oui, 12 options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Icône identificatrice | Rien, choisissez une icône | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Définit l'icône qui apparaît dans l'ATH. Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Vous pouvez choisir une icône en faisant défiler la bibliothèque d'icônes ou en tapant un mot directement dans la barre de recherche pour en chercher une en particulier. Cliquez sur une icône pour la choisir et fermer la bibliothèque d'icônes. Pour voir toutes les icônes disponibles, consultez le tableau de Liste des icônes. |
Équipe alliée | Neutre, N'importe laquelle, Adversaires, choisissez une équipe | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Définit quelle équipe (s'il y en a) voit l'icône d'interface en tant qu'allié. |
Visibilité pour l'équipe | N'importe laquelle, Adversaires, Amis, Neutre, choisissez une équipe | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Définit quelle équipe peut voir l'icône d'interface. |
Afficher la distance | Non, Oui | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Si cette option est réglée sur Oui et si un élément est affiché dans l'ATH, la distance entre l'objet associé et le joueur est également indiquée. |
Toujours rester à l'écran | Non, Oui | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Si cette option est réglée sur Oui et si un élément est affiché dans l'ATH, la position de rendu est toujours affichée à l'intérieur de l'espace de l'écran. |
Afficher une flèche si hors champ | Non, Oui | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Si cette option est réglée sur Oui et si un élément est affiché dans l'ATH, une flèche indique la position de la cible lorsqu'elle est hors champ. |
Vision directe requise | Oui, Non | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Définit si l'appareil doit être directement visible pour que son icône d'interface apparaisse. |
Cacher l'icône d'interface au-delà de... | 20,0 M, choisissez une distance | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Définit à quelle distance l'icône d'interface n'est plus visible. |
Texte d'icône adverse | Entrez un texte | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Entrez le texte affiché sur l'icône d'interface des joueurs adverses. |
Texte d'icône alliée | Entrez un texte | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Entrez le texte affiché sur l'icône d'interface des joueurs alliés. |
Texte d'icône neutre | Entrez un texte | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Entrez le texte affiché sur l'icône d'interface des joueurs neutres. |
Taille du texte de l'interface | 1,0, choisissez une taille | Ne s'affiche que si l'option Icône d'interface est réglée sur Oui. Définit la taille du texte de l'icône d'interface. |
Liste des icônes
Icônes | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Aucun | A | B | C | D | W | X |
Y | Z | Marqueur A | Marqueur B | Marqueur C | Marqueur D | Marqueur W |
Marqueur X | Marqueur Y | Marqueur Z | Zéro | Un | Deux | Trois |
Quatre | Cinq | Six | Sept | Huit | Neuf | Gouttelette |
Pêche | Trophée | Pistolet | Fusil d'assaut | Fusil de sniper | Lance-roquettes | Grenade |
Loup | Raptor | Poules | Grenouille | Sanglier | Poisson | Exclamation |
Coche | Point d'interrogation | Pièces | Sac de monnaie | Cœur | Main | Poing |
Flamme | Radiation | Épée | Bouclier | Chariot de supermarché | Voiture | Camion |
Hélicoptère | Biplan | Bateau | Paquet | Chargeur | Kit de soins | Lit |
Garage | Danger biologique | Recyclage | Signal | Panneau | Joyeux | Tristesse |
Cool | Surprise | Langue tirée | Clin d'œil | Pleurs | Course | Sprint |
Arbre 1 | Forêt | Ancre | Roue | Volant | Compteur de vitesse | Feu de camp |
Grotte | Maison | Informations | Infirmerie | Étoile | Porte | Drapeau |
Drapeau à damier | Balisage | Marqueur | Cadenas | Déverrouillé | Clé | Pompe à essence |
Danger | Ennemi | Empreinte de patte | Gamelle | Flèche gauche | Flèche droite | Flèche haut |
Flèche bas | Bulle de dialogue | Liste | Immeuble de bureaux | Immeuble | Éducation | Musée |
Mallette | Boutique | Boussole | Extraterrestre | Note de musique | Jumelles | Ovni |
Football | Arène | Pont | Pierre tombale | Hôpital | Insigne de police | Couverts |
Insigne de shérif | Ordinateur portable | Puissance | Marteau | Pinceau | Pelle | Restaurant |
Cadeau | Poignée de main | Épingle | Appareil photo | Tirelire | Billets de banque | Burger |
Champignon | Part de pizza | Masque à gaz | Battement cardiaque | Patin à glace | Flocon | Fantôme |
Prise électrique | Marmite | Chalet | Téléphone fixe | Téléviseur | Roue dentée | Hélice |
Zap | Usine | Tour radio | Microscope | Parabole | Carte | Jouer |
Arrêt | Pause | Avance rapide | Rembobiner | Volume | Répéter | Aléatoire |
Discussion | Couronne | Œil | Message | Ampoule | Bombe | Canon |
Avion de chasse | Tente | Vidéosurveillance | Radio | Wi-Fi | Herbe | Feuille |
Palmier | Livre | Boîte à outils | Insecte | Disquette | Rouages | Horloge |
Tube à essai | Chronomètre | Ballon de basket | Gant de boxe | Ballon de foot | Barrage routier | Fusée |
Taxi | Empreintes de pas | Empreintes de chaussures | Torche | Hache | Lien | Puzzle |
Jonesy | Loupe | Clé à molette | Commande | Calendrier | Projecteur | Théâtre |
Sablier | Ticket | Cactus | Avion à réaction | Train | Menottes | Monument |
Chaussure | T-shirt | Manette | Clavier | Cassette | Plante | Arbre de tournoi |
Arrosoir | Trombone | Pot de peinture | Porte-bloc | Poubelle | Ciseaux | Crayon |
Gobelet | Tasse à café | Cuisinière | Frites | Réfrigérateur | Glace | Micro-ondes |
Cartes | Trèfle | Dé | Pièce d'échecs | Cloche | Bougie | Citrouille |
Chauve-souris | Sofa | Robinet | Escaliers | Circuit | Processeur | Bras robotique |
Globe | Satellite | Atome | Micro | Clé de sol | Nuage | Branché |
Débranché | Serveur | Clap | Hashtag | Infini | Parachute | Bus |
Ballon de plage | Parapluie | Valise | Réveil | Calculatrice | Nuage de pluie | Nuage de neige |
Nuage d'orage | Soleil | Lune | Tornade | Fleur | Coffre | Palette |
Fromage | Strike | Boule de bowling | Nage | Batte de baseball | Baseball | Ballon de volley |
Hockey | Tennis | Golf | Tir à l'arc | Cible | Réticule | Ballon |
Quad à réaction | Voiturette | Aéroplanche | Bulle mobile | Canot motorisé | Mécha | Paf |
Impact | Montagnes | Vagues | Eau | Route | Prudence | Marqueur étoile |
Paysage | Début voie unique | Virage gauche/droite | Courbe gauche | Courbe droite | Virage gauche | Virage droite |
Demi-tour | Voie étroite | Nouvelle voie | Intersection | Personnes | Vélo | Bois |
Pierre | Métal | Conceptualisation | Barre chocolatée | Étagère | Lama | Scie |
Nain de jardin | Jambon | Empreinte digitale | Piratage | Placer | Cube | Alarme |
Météore | Plaques d'identité | Château | Yin et yang | Casque | Mêlée | Médaille |
Aile | Intervertir | Réinitialiser | Requin | Congélateur | Avion en papier | Fabrication |
Tyrannosaure | Tyrolienne | Arbre 2 | Diamant | Directions | Partager | Passe-montagne |
Dossier | Muscle | Masque | Lampe | Incognito | Radar | Cintre |
Shopping | Casier |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour le générateur de balle.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. L'appareil attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui active l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui désactive l'appareil. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver l'appareil, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Afficher l'ATH si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction affiche l'icône d'interface lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui affiche l'icône d'interface. Si plus d'un appareil ou événement peuvent afficher l'icône d'interface, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Cacher l'ATH si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction cache l'icône d'interface lorsqu'un événement se produit. Sélectionnez l'appareil, puis l'événement qui affiche l'icône d'interface. Si plus d'un appareil ou événement peuvent cacher l'icône d'interface, vous pouvez cliquer sur le bouton Ajouter de cette option, ce qui ajoute une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Lorsqu'un événement est déclenché, l'appareil auquel il est lié effectue la fonction sélectionnée.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Quand le joueur est touché, transmettre sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Lorsqu'une balle touche un joueur pour la première fois, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le sol est touché, transmettre sur | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher une liste des fonctions disponibles. | Lorsqu'une balle touche le sol pour la première fois, envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |