La tourelle automatique peut être réglée pour viser uniquement certains types de cibles. De plus, vous pouvez changer ces types grâce à des événements. Selon la manière dont vous personnalisez les options, la tourelle analyse les cibles qui pénètrent dans son rayon d'activation et attaque les joueurs ou IA qui appartiennent à la catégorie définie dans l'option Cibles possibles. Voici quelques exemples d'utilisation de la tourelle :
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En Défense de tour : placez des tourelles autour de chaque base et réglez-les afin qu'elles ciblent les équipes ennemies par rapport à celle qui possède la base.
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En Capture de drapeau : dans les jeux dans lesquels des équipes doivent capturer et défendre des zones, placez des tourelles autour de chaque zone. Lorsqu'une équipe s'empare d'une zone, utilisez les événements pour changer les cibles de la tourelle.
Trouver et placer l'appareil
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En mode création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
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Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
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Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
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Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
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Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose d'options de base pour définir, par exemple, les cibles de la tourelle et si elle est reliée à un câble. De plus, il possède des options avancées, comme définir si la tourelle explose lorsqu'elle est détruite ou si elle se désactive.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
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Cibles possibles | Tout le monde, Neutres ou hostiles, Hostiles seulement | Définit les équipes qui peuvent être ciblées en fonction de leur relation à l'équipe qui possède la tourelle. Si vous choisissez Neutres ou hostiles ou Hostiles seulement, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Type d'équipe de départ | Index d'équipe, Animaux sauvages et créatures de l'équipe | Cette option s'affiche uniquement si l'option Cibles possibles est réglée sur Neutres ou hostiles ou Hostiles seulement. Définit à quelle équipe la tourelle est assignée au début de la partie. Cela peut être changé grâce aux événements. Si cette option est réglée sur Index d'équipe, l'équipe sélectionnée est celle définie dans l'option Équipe par défaut. |
Équipe par défaut | 1, choisissez une équipe | Cette option s'affiche uniquement si l'option Cibles possibles est réglée sur Neutres ou hostiles ou Hostiles seulement. Si l'option Type d'équipe est réglée sur Index d'équipe, cela définit l'équipe à laquelle la tourelle est assignée au début de la partie. |
Afficher le câble | Non, Oui | Définit si un câble relié à la base de la tourelle est affiché. Si cette option est réglée sur Oui, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci dans la section Toutes les options. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
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Cibler les joueurs | Oui, Non | Définit si la tourelle peut cibler les joueurs. |
Rayon d'activation | 20,5M, choisissez une distance | Définit la distance (en mètres) à laquelle quelqu'un peut s'approcher avant d'activer la tourelle. |
Activé dès le début | Oui, Non | Définit si cet appareil est activé ou non lorsque le jeu commence. |
PV de l'appareil | Indestructible, 2000, choisissez une valeur | Définit si la tourelle est indestructible ou la quantité de dégâts qu'elle peut subir avant d'être détruite. |
Comportement à la destruction | Exploser, Désactiver la tourelle | Définit le comportement de la tourelle quand elle est détruite. Si cette option est réglée sur Exploser, l'explosion n'inflige pas de dégâts. Si cette option est réglée sur Désactiver la tourelle, deux options supplémentaires s'affichent sous celle-ci. |
Durée de désactivation | Infinie, choisissez une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Comportement à la destruction est réglée sur Désactiver la tourelle. Définit combien de temps la tourelle est désactivée après sa destruction. |
Pourcentage de PV récupérés | 100%, choisissez un pourcentage | Cette option ne s'affiche que si l'option Comportement à la destruction est réglée sur Désactiver la tourelle. Définit le pourcentage de PV que la tourelle récupère lorsqu'elle se réactive après avoir été détruite. |
Se rétracter si seule | Oui, Non | Définit si la tourelle retourne à l'intérieur de sa base quand personne ne se trouve dans le rayon d'activation. |
Multiplicateur de dégâts au câble | X1, choisissez un multiplicateur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher le câble est réglée sur Oui. Définit le multiplicateur de dégâts pour les dégâts infligés au câble de la tourelle. |
Angle du câble | 0 degré, choisissez une valeur | Cette option s'affiche uniquement si l'option Afficher le câble est réglée sur Oui. Définit l'angle où le câble est relié à la base de la tourelle. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction attend l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
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Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Utiliser les animaux sauvages et créatures de l'équipe si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction définit l'équipe de la tourelle sur Animaux sauvages et créatures de l'équipe lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Utiliser l'équipe par défaut si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction définit la tourelle sur l'équipe sélectionnée dans l'option Équipe par défaut lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Définir sur l'équipe si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction définit la tourelle sur la même équipe que l'instigateur. Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher cette fonction, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
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À l'activation, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand la tourelle est activée, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand des dégâts sont subis, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand la tourelle subit des dégâts, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
À la destruction, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les fonctions disponibles. | Quand la tourelle est détruite, l'appareil envoie un événement sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |