Un générateur de voiturette est un appareil qui fait apparaître une voiturette tout-terrain dans le niveau à son emplacement et selon son orientation.
Vous pouvez placer un joueur directement dans la voiturette tout-terrain à l'aide d'un déclencheur ou en utilisant les fonctions et les événements.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
-
En mode Création, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
-
Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche pour trouver votre appareil.
-
Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
-
Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Création. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis faites un clic gauche pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
-
Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre PERSONNALISER n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctionnalités de base, comme le choix de la visibilité ou la compatibilité avec les revêtements. De plus, il possède des options avancées, comme définir quelle équipe ou quelle classe peut utiliser le véhicule, ou si activer/désactiver l'appareil fait apparaître/disparaître le véhicule.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si l'appareil est visible pendant la partie. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Revêtements | Activés, Désactivés | Définit si le véhicule est compatible avec les revêtements. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune, Toujours, Avant-jeu, Partie, Création | Définit les phases pendant lesquelles l'appareil est actif. Avant-jeu : inclut toutes les phases qui précèdent le début du jeu. |
Autoriser la réapparition | Oui, Non | Définit si le véhicule réapparaît après avoir été détruit. |
Durée de réapparition | Instantané, choisissez une durée | Le véhicule détruit réapparaît après un délai. |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si vous choisissez Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Seulement si besoin : si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule généré quand le générateur est désactivé. |
Équipe pouvant déclencher | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut utiliser les véhicules de ce générateur. |
Classe autorisée | Pas de classe, N'importe laquelle, Toutes, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Véhicule indestructible | Oui, Non | Définit si le véhicule peut être détruit par des dégâts. Si vous choisissez Non, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
PV du véhicule | 150, Indestructible, choisissez une valeur | Cette option ne s'affiche que si l'option Véhicule indestructible est réglée sur Non. Définit la quantité de dégâts qu'un véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Détruire si bloqué sous l'eau | Oui, Non | Définit si le véhicule s'autodétruit quand il se retrouve bloqué sous l'eau. Si vous choisissez Oui, une option supplémentaire s'affiche sous celle-ci. |
Délai de destruction dans l'eau | Instantané, 5 secondes, choisissez une durée | Cette option s'affiche uniquement si l'option Détruire si bloqué sous l'eau est réglée sur Oui. Définit le temps qui s'écoule avant qu'un véhicule bloqué sous l'eau ne s'autodétruise. |
Liaison d'événements directe
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer directement. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour vous concentrer sur vos idées.
Vous trouverez ci-dessous les fonctions et les événements de cet appareil.
Fonctions
La liaison d'événements directe utilise les fonctions comme receveurs. Une fonction écoute l'événement d'un appareil pour ordonner à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner l'événement | Description |
---|---|---|---|
Activer si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction active l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Désactiver si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Fait apparaître le véhicule (détruit le véhicule existant s'il y en a un) lorsqu'un événement se produit. |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Si le véhicule créé par ce générateur existe toujours, il est détruit lorsqu'un événement se produit. |
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le message lorsqu'un événement se produit. |
Événéments
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
Option | Sélectionner l'appareil | Sélectionner la fonction | Description |
---|---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Quand un joueur entre dans un véhicule généré, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le joueur sort du véhicule, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Quand un joueur sort du véhicule généré, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule apparaît, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Quand un véhicule apparaît ou réapparaît, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |
Quand le véhicule est détruit, envoyer l'événement sur | Cliquez sur la flèche pour afficher les appareils disponibles. | Cliquez sur la flèche pour afficher les événements disponibles. | Quand le véhicule généré est détruit, un événement est envoyé sur l'appareil sélectionné, ce qui déclenche la fonction sélectionnée. |