Le bus de combat blindé est un nouveau véhicule conçu pour les champs de bataille. Les créateurs peuvent placer un bus de combat blindé à un endroit précis et avec une orientation spécifique. Ce véhicule dispose de fonctionnalités uniques :
- Il peut accueillir 3 membres d'équipage (un conducteur et deux joueurs maniant les tourelles à l'avant et à l'arrière du bus).
- Il peut détruire instantanément la végétation, les rochers et la plupart des bâtiments en fonçant dessus.
- Les tourelles du bus de combat blindé sont équipées de lunettes de visée.
- Il peut interagir avec la pompe à carburant pour faire le plein.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Vous ne pouvez placer cet appareil que 16 fois sur une île. Si vous avez d'autres types de véhicules sur votre île, ce nombre est réduit.
Trouver et placer l'appareil
Cliquez sur l'image pour l'agrandir.
- En mode Construction, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire CRÉATIF.
- Cliquez sur l'onglet APPAREILS, puis faites défiler la page pour sélectionner l'appareil. Vous pouvez aussi utiliser le champ Chercher ou le panneau latéral Catégories sur la gauche.
- Cliquez sur PLACER pour placer immédiatement l'appareil, ou mettez-le dans la BARRE DE RACCOURCIS pour le placer plus tard.
- Appuyez sur Échap pour retourner sur votre île en mode Construction. Utilisez votre téléphone pour positionner l'appareil, puis cliquez pour le placer. Appuyez sur Échap pour détacher l'appareil de votre téléphone.
- Visez l'appareil avec votre téléphone. Si la fenêtre Personnaliser n'apparaît pas immédiatement, rapprochez-vous. Appuyez ensuite sur E afin d'ouvrir le panneau Personnaliser.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Retirer l'appareil
Cet appareil peut être retiré en visant sa fondation avec votre téléphone puis en appuyant sur X. Ce faisant, l'appareil et la fondation à laquelle il est attaché seront retirés.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Cet appareil dispose de fonctions de base pour définir, par exemple, si le véhicule a du carburant infini ou si sa radio est activée. De plus, il possède quelques options avancées pour définir, par exemple, les PV du véhicule et les dégâts d'explosion.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Options de base
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Oui, Non | Définit si le véhicule est visible pendant la partie. Cela affecte ses propriétés de collisions. |
Régénération de l'accélération | Aucune, Lente, Par défaut, Rapide, Illimitée | Définit si le véhicule dispose d'une accélération et règle la vitesse de remplissage de la jauge. |
Radio | Activée, Désactivée | Définit si le véhicule qui apparaît peut utiliser la radio. |
Toutes les options (supplémentaires)
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Toutes, Aucune, Avant-jeu, Partie | Définit les phases pendant lesquelles le véhicule est actif. L'avant-jeu comprend toutes les phases qui précèdent le début du jeu (le salon d'attente de joueurs sur les îles à la Une et le compte à rebours du jeu). |
Durée de réapparition | Instantané, Jamais, 1 seconde, choisissez une durée | Le véhicule détruit réapparaît après un délai (ne concerne pas le premier véhicule créé). |
Faire réapparaître le véhicule si activé | Oui, Non, Seulement si besoin | Si l'option est réglée sur Oui, un véhicule est créé quand l'appareil est activé. Seulement si besoin : si un véhicule existe déjà, il ne sera pas réinitialisé. |
Détruire le véhicule si désactivé | Oui, Non | Détruit un véhicule qui est apparu quand le générateur est désactivé. |
Équipe propriétaire | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit l'équipe à laquelle l'appareil appartient. |
Classes sélectionnées | Aucune, N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une classe | Définit quelle classe peut utiliser ce véhicule. Les valeurs pour cette option sont :
|
Utilisation de carburant | Carburant infini, Oui | Définit si le véhicule qui est apparu utilise du carburant. Si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui, trois options supplémentaires apparaissent. |
Carburant de départ | Aléatoire, choisissez un pourcentage | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit le pourcentage de carburant de départ du véhicule lorsqu'il apparaît. Aléatoire : le véhicule apparaît avec un pourcentage de carburant de départ compris entre 25% et 80%. |
Consommation de carburant | Lente, Normale, Rapide | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant en conduisant. |
Consommation de carburant de l'accélération | Pas d'accélération, Lente, Par défaut, Rapide, Aucune | Ne s'affiche que si l'option Utilisation de carburant est réglée sur Oui. Définit la vitesse à laquelle le véhicule consomme du carburant lors d'une accélération. Pas d'accélération : les accélérations sont désactivées. Aucune : l'accélération ne consomme pas de carburant. |
Apparaître avec un chasse-pierres | Oui, Non | Définit si le véhicule qui apparaît est équipé d'un chasse-pierres. |
PV du véhicule | 2250 (par défaut), Indestructible, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts que le véhicule peut subir avant d'être détruit. |
Délai maximum d'explosion | 1 seconde, choisissez une durée | Définit le délai maximum pendant lequel le véhicule peut avoir 0 PV, après quoi il explose. |
Délai de disparition après explosion | 1 seconde, choisissez une durée | Définit le délai au bout duquel le véhicule détruit disparaît du décor. |
Dégâts de l'explosion sur le décor | 800, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux objets du décor quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les joueurs | 800, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux joueurs quand le véhicule explose. |
Dégâts de l'explosion sur les véhicules | 800, choisissez une valeur | Définit la quantité de dégâts infligée aux autres véhicules quand le véhicule explose. |
Délai de destruction dans l'eau | 5 secondes, Jamais, Instantané, choisissez une durée | Définit le délai de destruction du véhicule quand il a sombré trop profondément dans l'eau pour être pilotable. |
Canaux
Quand un appareil a besoin de « parler » avec un autre appareil, il le fait en transmettant un signal sur un canal spécifique. L'appareil qui reçoit doit être configuré de manière à recevoir le signal sur le même canal.
Un canal est identifié par un numéro. Les numéros peuvent être personnalisés pour chaque appareil grâce à l'option correspondante. La plupart des appareils transmettent également l'identité du personnage qui a déclenché l'appareil avec le signal.
Cet appareil dispose de receveurs qui proposent diverses fonctions lorsqu'un signal est reçu sur un canal. De plus, cet appareil peut transmettre des signaux quand certaines conditions sont remplies.
Receveurs
Les receveurs écoutent un canal et effectuent une action lorsqu'ils entendent un appareil (eux-mêmes compris) envoyer un signal sur ce canal.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Assigner en tant que conducteur si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Définit en tant que conducteur du véhicule qui apparaît le joueur qui déclenche le signal. |
Faire réapparaître le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Fait apparaître le véhicule (détruit le véhicule existant s'il y en a un). |
Détruire le véhicule si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Si le véhicule créé par ce générateur existe toujours, il est détruit. |
Activer si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Active le générateur de véhicule, ce qui permet de faire apparaître des véhicules. |
Désactiver si reçu depuis | Aucun canal, choisissez un canal | Désactive le générateur de véhicule, ce qui empêche l'apparition de véhicules. |
Transmetteurs
Les transmetteurs envoient un signal sur un canal quand ils sont déclenchés.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Quand le joueur entre dans le véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur entre dans le véhicule généré. |
Quand le joueur sort du véhicule, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand un joueur sort du véhicule généré. |
Quand le véhicule apparaît, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le véhicule apparaît ou réapparaît. |
Quand le véhicule est détruit, transmettre sur | Aucun canal, choisissez un canal | Transmet un signal sur le canal sélectionné quand le véhicule est détruit (après le délai défini dans l'option Délai de disparition après explosion). |