Avec l'appareil de récompense, vous pouvez permettre aux joueurs d'obtenir de l'EXP du Passe de combat quand ils interagissent avec votre île. Ces récompenses sont liées à des actions que les joueurs doivent effectuer ou des objectifs qu'ils doivent atteindre pour obtenir l'EXP.
Il existe un exemple d'île contenant plusieurs récompenses. Vous pouvez la visiter pour voir comment elles fonctionnent. Le code de cette île est 2034-7205-6925. Afin de trouver une île sur le menu Découvrir à partir d'un code d'île, consultez Explorer le menu Découvrir.
En règle générale, l'appareil de récompense fonctionne avec d'autres appareils et les joueurs ne peuvent pas interagir directement avec. Pour qu'il accorde de l'EXP aux joueurs, les autres appareils doivent envoyer des événements à l'appareil de récompense quand les joueurs accomplissent certaines choses.
L'appareil de récompense consomme très peu de mémoire. Le premier appareil de récompense placé consomme 88 points de mémoire, puis chaque nouvel appareil placé utilise 8 points.
Certains appareils ne peuvent être placés qu'un certain nombre de fois sur une même île. Cela est indépendant de la quantité de mémoire utilisée par l'appareil. Vous ne pouvez placer cet appareil que 30 fois sur une île.
Comprendre la pondération du gain d'EXP
Quand vous placez un appareil de récompense, vous pouvez définir la Récompense en EXP sur Très petite, Petite, Moyenne, Grande ou Très grande. Il ne s'agit pas d'une quantité précise d'EXP, mais d'une pondération. Cela signifie que, selon différents critères, une quantité différente sera remise. Le reste est traité en arrière-plan et ne peut pas être configuré par les créateurs.
La quantité d'EXP accordée est basée sur le nombre d'appareils de récompense présents sur l'île et sur la fréquence à laquelle les récompenses sont reçues. Si les récompenses sont fréquentes, les quantités d'EXP seront plus faibles. Si elles sont rares, les quantités seront plus élevées. Par exemple, si vous avez une récompense Très grande qui est fournie très souvent et une récompense Très petite qui est fournie rarement, la Très petite récompense peut rapporter plus d'EXP que la récompense Très grande.
Quand vous paramétrez vos récompenses, pensez à la complexité des tâches à effectuer pour obtenir une récompense et à la fréquence à laquelle elles seront fournies. Cela vous aidera à déterminer l'option de pondération la plus appropriée.
Quand votre île est publiée, elle passe par un processus de calibrage permettant d'évaluer la fréquence à laquelle les joueurs reçoivent chaque récompense par rapport au temps passé à jouer. Le système de calibrage requiert un certain nombre de sessions de jeu sur la durée afin de procéder à un calibrage exact de l'île. Une fois le calibrage terminé, la pondération de chaque récompense en EXP est déterminée.
Si vous modifiez votre île et ajustez les options de récompenses en EXP des appareils de récompense, vous devrez republier l'île afin qu'elle soit recalibrée.
Pour trouver l'appareil de récompense, consultez Utiliser les appareils.
Filtre contextuel
Certains appareils sont affectés par une fonctionnalité appelée le filtre contextuel. Elle permet de masquer ou d'afficher des options en fonction des valeurs sélectionnées pour certaines options liées. Cette fonctionnalité rend le panneau Personnaliser moins désordonné et rend la gestion et la navigation dans les options plus aisées.
Il n'est cependant pas forcément évident de reconnaître les options et valeurs qui déclenchent le filtre contextuel. Afin de vous aider à les identifier dans nos documents, les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique. Toutes les options sont listées, y compris celles affectées par le filtre contextuel. Une note dans le champ Description de l'option vous indique si elle est masquée ou affichée, selon une valeur spécifique.
Options de l'appareil
Les options de base permettent de nommer, de décrire et d'ajuster vos récompenses. Les autres options contrôlent la visibilité, le déclenchement de l'appareil et qui peut le déclencher.
Les valeurs par défaut sont en gras. Les valeurs qui déclenchent le filtre contextuel sont en italique.
Vous pouvez configurer cet appareil avec les options suivantes.
Option | Valeur | Description |
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Nom | Entrez un texte. | Tapez un nom pour la récompense associée à l'appareil. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Description | Entrez un texte. | Tapez une description pour la récompense. Cela peut inclure les conditions pour obtenir la récompense. Le champ de texte est limité à 150 caractères. |
Limite de récompense | Non, Oui | Définit si la récompense ne peut être remise qu'un certain nombre de fois à un joueur. Si vous choisissez Oui, l'option Nombre de récompenses s'affiche en dessous. |
Nombre de récompenses | 1, choisissez un nombre | Définit le nombre max de fois que cette récompense peut être remise à chaque joueur. Cette option s'affiche uniquement si l'option Limite de récompense est réglée sur Oui. |
Récompense en EXP | Très petite, Petite, Moyenne, Grande, Très grande | Définit la quantité d'EXP remise au joueur par une récompense. Celle-ci est pondérée selon la fréquence à laquelle la récompense est remise sur votre île. |
Taille de l'interface | Automatique, Petite, Grande | Définit la taille d'affichage de la récompense dans l'interface. Si vous choisissez Automatique, la récompense en EXP définit la taille de l'interface. Si vous choisissez Petite, seule une notification sur le réticule s'affiche. Si vous choisissez Grande, un message avec une icône, un titre et une description s'affiche. |
Icône | Rien, choisissez une icône | Définit l'icône à utiliser lorsque l'option Taille de l'interface est réglée sur Grande. Cliquez sur la flèche pour ouvrir la bibliothèque d'icônes. Sélectionnez une icône, puis cliquez sur la coche pour fermer la bibliothèque d'icônes. Voir la liste des icônes pour découvrir toutes les icônes disponibles. |
Activé pendant la phase | Aucune, Toutes, Avant-jeu,Partie | Définit les phases du jeu pendant lesquelles l'appareil s'activera. L'avant-jeu inclut toutes les phases qui précèdent le jeu (même quand les joueurs attendent dans le salon. |
Joueur qui déclenche uniquement | Non, Oui | Si vous choisissez Oui, seul le joueur qui déclenche est pris en compte lors de la remise de cette récompense. Si vous choisissez Non, tous les joueurs qui remplissent le critère d'équipe ou de classe recevront la récompense. |
Équipe sélectionnée | N'importe laquelle, choisissez une équipe | Définit quelle équipe peut déclencher l'appareil. |
Inverser l'équipe | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, l'appareil peut être déclenché par toutes les équipes sauf celle sélectionnée. |
Classe sélectionnée | N'importe laquelle, Pas de classe, choisissez une équipe | Définit quelle classe peut déclencher l'appareil. |
Inverser la classe | Non, Oui | Si cette option est réglée sur Oui, l'appareil peut être déclenché par toutes les classes sauf celle sélectionnée. |
Liaison d'événements directe
Vous trouverez ci-dessous les options de liaison d'événements directe pour cet appareil.
Fonctions
Une fonction attend qu'un événement lui soit transmis avant d'effectuer une action.
- Pour utiliser une fonction, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez l'événement pour lier l'appareil à l'événement qui déclenchera la fonction de l'appareil.
- Si plus d'un appareil ou événement peuvent déclencher la fonction, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
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Désactiver si reçu depuis | Cette fonction désactive l'appareil lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent désactiver cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Récompenser si reçu depuis | Cette fonction octroie une récompense lorsqu'un événement se produit. |
Activer si reçu depuis | L'appareil s'active lorsqu'un événement se produit. Si plus d'un appareil ou événement peuvent activer cet appareil, cliquez sur Ajouter pour ajouter une nouvelle ligne. |
Événements
La liaison d'événements directe utilise les événements comme transmetteurs. Un événement ordonne à un autre appareil d'exécuter une fonction.
- Pour utiliser un événement, cliquez sur AJOUTER, puis Sélectionner l'appareil pour faire apparaître le menu déroulant et choisir un appareil.
- Une fois l'appareil sélectionné, cliquez sur Sélectionnez la fonction pour lier le chronomètre à la fonction qu'il déclenche sur cet appareil.
- Si plus d'une fonction est déclenchée par l'événement, appuyez sur Ajouter et répétez le processus.
Option | Description |
---|---|
Tester la récompense, envoyer l'événement sur | Cet événement permet de vérifier que les récompenses fonctionnent bien. Cet événement fonctionne uniquement si votre île n'est pas encore publiée. |
Conseils
Voici quelques conseils concernant l'utilisation de l'appareil de récompense.
- Indiquez clairement comment les récompenses sont reçues. Nommez-les correctement et pensez à fournir une liste des récompenses dans le salon de votre jeu.
- Tous les joueurs doivent obtenir des récompenses à l'issue d'une partie complète. Bien sûr, il faut récompenser le talent et la tactique, mais les récompenses ne doivent pas être trop inéquitables. Tous les joueurs doivent pouvoir récupérer certaines récompenses. Ça peut prendre la forme d'une récompense passive accordée en fonction du temps de jeu. Mais vous pouvez aussi baser la récompense sur le niveau de jeu si vous estimez que tous les joueurs seront à peu près du même niveau. Par exemple, récompenser les éliminations quand il y a de grandes chances que n'importe quel joueur obtienne des éliminations est une bonne solution.
- Les récompenses doivent être données pour les éléments principaux de votre jeu. Par exemple, un jeu en bataille générale doit rapporter des récompenses lors des éliminations. Un jeu de course doit rapporter des récompenses quand on termine le circuit. Il peut y avoir des récompenses optionnelles, mais les récompenses principales doivent toujours être en accord avec le thème principal du jeu.
- Un type d'action doit correspondre à une récompense. Ne créez pas un appareil de récompense qui peut être déclenché par plusieurs actions.
- La fréquence des récompenses doit dépendre du type de jeu. Un appareil de récompense qui fournit de l'EXP trop fréquemment (plus d'une fois par seconde) peut être ressenti comme un abus par les joueurs. Une récompense toutes les 2 à 10 minutes est la norme pour la plupart des jeux. Un jeu qui peut durer plus de 45 minutes aura des récompenses moins fréquentes. Un jeu avec beaucoup d'action, comme une bataille générale, avec des récompenses pour chaque élimination, aura des récompenses plus fréquentes.
- En général, les joueurs ne doivent pas obtenir plusieurs récompenses en même temps. La principale exception à cela est la fin de partie. Dans ce cas, un joueur peut recevoir une récompense pour l'action qui a mis fin à la partie, une autre pour avoir gagné la partie, et encore une autre pour avoir participé.
- Assurez-vous que l'objectif qui accorde la récompense puisse être atteint. Les récompenses qui se déclenchent peu fréquemment peuvent fournir de grandes quantités d'EXP. Cependant, il se peut que l'EXP ne soit pas fournie de manière optimale. Par exemple, dans un skillrun de 300 niveaux, si vous placez une récompense pour avoir accompli le dernier niveau, la plupart des joueurs ne seront pas en mesure de l'obtenir. De plus, il est possible que l'appareil de récompense ne se soit pas assez déclenché pour être pris en compte pendant le processus de calibrage.
- Assurez-vous de récompenser les joueurs dès les premières heures de jeu. N'hésitez pas à ajouter des récompenses associées à des actions spéciales, mais n'oubliez pas que, pendant la période de calibrage, les récompenses doivent être déclenchées par des joueurs pour qu'une valeur d'EXP leur soit assignée. Les joueurs doivent être en mesure de recevoir la plupart des récompenses dès les premières heures de jeu.
- Gardez à l'esprit que les gains d'EXP ont un rendement décroissant. Quand un joueur atteint un certain palier d'EXP reçue dans les jeux du mode Créatif, il reçoit de moins en moins d'EXP à chaque récompense gagnée. Cela se produit, peu importe la pondération de l'EXP de la récompense donnée. Si un joueur répète la même action ou joue au même jeu sans arrêt, cela déclenche également une réduction de la quantité d'EXP gagnée à chaque fois. Il s'agit d'un « rendement décroissant », et cela se produit automatiquement. Le créateur n'a aucun contrôle là-dessus.
Liste des icônes
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Marqueur X | Marqueur Y | Marqueur Z | Zéro | Un | Deux | Trois |
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Quatre | Cinq | Six | Sept | Huit | Neuf | Gouttelette |
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Pêche | Trophée | Pistolet | Fusil d'assaut | Fusil de sniper | Lance-roquettes | Grenade |
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Loup | Raptor | Poules | Grenouille | Sanglier | Poisson | Exclamation |
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Coche | Point d'interrogation | Pièces | Sac de monnaie | Cœur | Main | Poing |
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Flamme | Radiation | Épée | Bouclier | Chariot de supermarché | Voiture | Camion |
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Hélicoptère | Biplan | Bateau | Paquet | Chargeur | Kit de soins | Lit |
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Garage | Danger biologique | Recyclage | Signal | Panneau | Joyeux | Tristesse |
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Cool | Surprise | Langue tirée | Clin d'œil | Pleurs | Course | Sprint |
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Arbre 1 | Forêt | Ancre | Roue | Volant | Compteur de vitesse | Feu de camp |
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Grotte | Maison | Informations | Infirmerie | Étoile | Porte | Drapeau |
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Drapeau à damier | Balisage | Marqueur | Cadenas | Déverrouillé | Clé | Pompe à essence |
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Danger | Ennemi | Empreinte de patte | Gamelle | Flèche gauche | Flèche droite | Flèche haut |
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Flèche bas | Bulle de dialogue | Liste | Immeuble de bureaux | Immeuble | Éducation | Musée |
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Mallette | Boutique | Boussole | Extraterrestre | Note de musique | Jumelles | Ovni |
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Football | Arène | Pont | Pierre tombale | Hôpital | Insigne de police | Couverts |
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Insigne de shérif | Ordinateur portable | Puissance | Marteau | Pinceau | Pelle | Restaurant |
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Cadeau | Poignée de main | Épingle | Appareil photo | Tirelire | Billets de banque | Burger |
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Champignon | Part de pizza | Masque à gaz | Battement cardiaque | Patin à glace | Flocon | Fantôme |
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Prise électrique | Marmite | Chalet | Téléphone fixe | Téléviseur | Roue dentée | Hélice |
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Zap | Usine | Tour radio | Microscope | Parabole | Carte | Jouer |
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Arrêt | Pause | Avance rapide | Rembobiner | Volume | Répéter | Aléatoire |
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Discussion | Couronne | Œil | Message | Ampoule | Bombe | Canon |
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Avion de chasse | Tente | Vidéosurveillance | Radio | Wi-Fi | Herbe | Feuille |
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Palmier | Livre | Boîte à outils | Insecte | Disquette | Rouages | Horloge |
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Tube à essai | Chronomètre | Ballon de basket | Gant de boxe | Ballon de foot | Barrage routier | Fusée |
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Taxi | Empreintes de pas | Empreintes de chaussures | Torche | Hache | Lien | Puzzle |
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Jonesy | Loupe | Clé à molette | Commande | Calendrier | Projecteur | Théâtre |
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Sablier | Ticket | Cactus | Avion à réaction | Train | Menottes | Monument |
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Chaussure | T-shirt | Manette | Clavier | Cassette | Plante | Arbre de tournoi |
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Arrosoir | Trombone | Pot de peinture | Porte-bloc | Poubelle | Ciseaux | Crayon |
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Gobelet | Tasse à café | Cuisinière | Frites | Réfrigérateur | Glace | Micro-ondes |
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Cartes | Trèfle | Dé | Pièce d'échecs | Cloche | Bougie | Citrouille |
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Chauve-souris | Sofa | Robinet | Escaliers | Circuit | Processeur | Bras robotique |
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Globe | Satellite | Atome | Micro | Clé de sol | Nuage | Branché |
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Débranché | Serveur | Clap | Hashtag | Infini | Parachute | Bus |
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Ballon de plage | Parapluie | Valise | Réveil | Calculatrice | Nuage de pluie | Nuage de neige |
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Nuage d'orage | Soleil | Lune | Tornade | Fleur | Coffre | Palette |
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Fromage | Strike | Boule de bowling | Nage | Batte de baseball | Baseball | Ballon de volley |
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Hockey | Tennis | Golf | Tir à l'arc | Cible | Réticule | Ballon |
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Quad à réaction | Voiturette | Aéroplanche | Bulle mobile | Canot motorisé | Mécha | Paf |
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Impact | Montagnes | Vagues | Eau | Route | Prudence | Marqueur étoile |
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Paysage | Début voie unique | Virage gauche/droite | Courbe gauche | Courbe droite | Virage gauche | Virage droite |
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Demi-tour | Voie étroite | Nouvelle voie | Intersection | Personnes | Vélo | Bois |
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Pierre | Métal | Conceptualisation | Barre chocolatée | Étagère | Lama | Scie |
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Nain de jardin | Jambon | Empreinte digitale | Piratage | Placer | Cube | Alarme |
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Météore | Plaques d'identité | Château | Yin et yang | Casque | Mêlée | Médaille |
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Aile | Intervertir | Réinitialiser | Requin | Congélateur | Avion en papier | Fabrication |
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Tyrannosaure | Tyrolienne | Arbre 2 | Diamant | Directions | Partager | Passe-montagne |
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Dossier | Muscle | Masque | Lampe | Incognito | Radar | Cintre |
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Shopping | Casier |
Exemples dans le jeu
Les pages ci-dessous proposent des exemples d'utilisation des appareils de récompenses avec d'autres appareils pour créer des jeux plus intéressants. Vous pouvez appliquer ces exemples sur votre île.