
Opération destruction est un mode de jeu en plusieurs manches dans lequel des attaquants vont s'opposer à des défenseurs. Les équipes changent de camp au milieu de la partie. Le but des attaquants est de poser la bombe sur un des deux objectifs. Une fois posée, un compte à rebours commence et lorsqu'il se termine, la bombe explose et les attaquants gagnent la manche. Le but des défenseurs est de protéger les objectifs soit en empêchant la bombe d'être posée, soit en la désamorçant si elle a été posée. Chaque équipe peut également gagner la manche en éliminant la totalité de l'équipe adverse, sauf si les attaquants ont déjà posé la bombe. Dans ce cas, les défenseurs doivent aussi désamorcer la bombe.
Vidéo Opération destruction
Ingrédients
Vous aurez besoin de :
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8 appareils explosifs (4 pour chaque bombe)
-
2 objectifs chronométrés (1 pour chaque bombe)
-
4 balises (2 pour chaque bombe)
-
8 déclencheurs (4 pour chaque bombe)
Méthode
Chaque bombe est constituée d'un objectif chronométré pour l'appareil en lui-même, de quatre appareils explosifs pour une à l'achèvement, d'une balise pour dire aux joueurs d'amorcer la bombe ou de défendre le site et d'une balise pour désamorcer ou protéger une bombe amorcée. Plusieurs déclencheurs relaieront également les messages.
Options modifiées
Objectif chronométré (pour la bombe A)
Options modifiées - Objectif chronométré | |
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Étiquette du chronomètre | Bombe A |
Temps | 30 secondes |
Style de texte de l'étiquette du chronomètre | Orange gras |
Équipe pouvant lancer | Équipe 1 |
Texte d'interaction de départ | Amorcer la bombe |
Durée de lancement | 5 secondes |
Score de lancement | 2 |
Équipe pouvant arrêter | Équipe 2 |
Texte d'interaction d'arrêt | Désamorcer la bombe |
Durée d'arrêt | 5 secondes |
Score d'arrêt | 5 |
Score d'achèvement | 3 |
Distance du son du chronomètre | Carte entière |
L'objectif chronométré gère la logique de la bombe elle-même. Dans cet exemple, l'équipe 1 attaque et l'équipe 2 défend. Chaque équipe recevra un total de 5 points si elle gagne la manche. Le score pour l'équipe en attaque est séparé en deux parties : poser la bombe et l'amorcer.
Options des appareils explosifs
Options modifiées – Appareil explosif | |
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PV | Indestructible |
Les joueurs ne doivent pas pouvoir détruire les appareils explosifs, rendez-les donc indestructibles.
Option de la balise (Amorcer/Défendre)
Options modifiées - Balise (Amorcer/Défendre) | |
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Style de balise | Style de badge |
Cacher l'icone d'interface au-delà de... | 500M |
Toujours rester à l'écran | Oui |
Afficher une flèche si hors champ | Oui |
Identificateur d'icone d'interface | A |
Vision directe requise | Non |
Équipe alliée | 2 |
Texte d'icone allié | Défendre la bombe A |
Texte d'icone adverse | Amorcer la bombe A |
Taille du texte de l'interface | x1,5 |
Les balises d'amorçage sont activées au début de la partie et elles indiquent à tous les joueurs où se trouvent les sites pour poser la bombe. Ce sont des objectifs importants, ils doivent donc toujours être visibles.
Options de la balise (Défendre/Désamorcer)
Options modifiées - Balise (Défendre/Désamorcer) | |
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Activé pendant la phase | Aucun |
Style de balise | Style de badge |
Cacher l'icone d'interface au-delà de... | 500M |
Toujours rester à l'écran | Oui |
Afficher une flèche si hors champ | Oui |
Identificateur d'icone d'interface | A |
Vision directe requise | Non |
Équipe alliée | 1 |
Texte d'icone allié | Défendre la bombe A |
Texte d'icone adverse | Désamorcer la bombe A |
Taille du texte de l'interface | x1,5 |
La balise pour défendre ou désamorcer apparaît une fois que la bombe est amorcée. Elle est alliée à l'équipe 1 et lui fait savoir qu'il faut défendre la bombe. Elle donne en même temps l'objectif à l'équipe 2 de la désamorcer.
Options des déclencheurs
Options modifiées - Déclencheurs (Tous) | |
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Déclenché par un joueur | Non |
Visible pendant le jeu | Non |
Les déclencheurs de cet exemple sont des relais. Cela veut dire qu'ils écoutent un canal puis transmettent sur un autre canal lorsqu'ils reçoivent un signal. De ce fait, il faut définir l'option Visible pendant le jeu sur Non et l'option Déclenché par un joueur sur Non pour que les déclencheurs ne puissent pas être activés par les joueurs.
Options des appareils d'indicateur sur la carte (avant l'amorçage)
Options modifiées – Indicateur sur la carte (équipe 1 en attaque) | |
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Équipe | Équipe 1 |
Couleur de l'icone | Orange |
Texte | Bombe A |
Couleur du texte | Orange |
Options modifiées – Indicateur sur la carte (équipe 2 en défense) | |
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Équipe | Équipe 2 |
Couleur de l'icone | Bleu |
Texte | Bombe A |
Couleur du texte | Bleu |
Dans Fortnite, le bleu sert à définir les cibles que les joueurs doivent protéger et le orange ou le rouge les cibles que les joueurs doivent attaquer. De fait, le jeu doit montrer les bombes en bleu pour l'équipe 2 et en orange pour l'équipe 1 au début de la partie.
Options de l'appareil d'indicateur sur la carte (après l'amorçage)
Options modifiées - Indicateur sur la carte (équipe 1 en défense) | |
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Activé au démarrage du jeu | Non |
Équipe | Équipe 1 |
Couleur de l'icone | Bleu |
Texte | Bombe A |
Couleur du texte | Bleu |
Options modifiées - Indicateur sur la carte (équipe 2 en attaque) | |
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Activé au démarrage du jeu | Non |
Équipe | Équipe 2 |
Couleur de l'icone | Orange |
Texte | Bombe A |
Couleur du texte | Orange |
Le deuxième ensemble d'indicateurs sur la carte est désactivé au début du jeu (ils seront activés une fois la bombe amorcée). Ils sont de couleurs opposées à ceux du premier ensemble et s'affichent en bleu (défendre) pour l'équipe 1 et en orange (attaquer) pour l'équipe 2.
Réglage des signaux
Réglage des signaux - Canal 1 (Bombe A amorcée) | ||
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Objectif chronométré (Bombe A) | ||
1 | [Transmettre] | Au lancement, transmettre sur |
Balise (Balise d'amorçage/de désamorçage de la bombe A) | ||
1 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 1 défend A) | ||
1 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 2 attaque A) | ||
1 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Déclencheur (Désactive les balises d'amorçage quand A est amorcée) | ||
1 | [À la réception] | Déclencher si reçu depuis |
Déclencheur (Désactive la bombe B quand A est amorcée) | ||
1 | [À la réception] | Déclencher si reçu depuis |
Le canal 1 est activé quand la bombe A est amorcée. Lorsque cela arrive, les balises et les indicateurs sur la carte pour amorcer/désamorcer sont activés, puis deux déclencheurs sont activés. Ces derniers servent de relais pour permettre à l'information de passer. On procède ainsi car il y aura de nombreuses actions qui vont activer ou désactiver les bombes et les balises et chaque action ne peut être déclenchée que par un unique canal. De fait, plusieurs déclencheurs écoutent un même canal, et ils envoient tous un signal pour désactiver.
Réglage des signaux - Canal 2 (Bombe A désamorcée) | ||
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Objectif chronométré (Bombe A) | ||
2 | [Transmettre] | À l'arrêt, transmettre sur |
Déclencheur (Désactive A quand A est désamorcée) | ||
2 | [À la réception] | Déclencher si reçu depuis |
Ce canal sert de relais. Il écoute pour savoir quand la bombe est désamorcée et s'active lorsque cela arrive.
Réglage des signaux - Canal 3 (Explosion de la bombe A) | ||
---|---|---|
Objectif chronométré (Bombe A) | ||
3 | [Transmettre] | À l'achèvement, transmettre sur |
Appareil explosif (Bombe A, x4) | ||
3 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Déclencheur (Désactive A quand A explose) | ||
3 | [À la réception] | Déclencher si reçu depuis |
Lorsque l'objectif chronométré s'achève, tous les explosifs de la bombe A explosent et un autre relais écoute et désactive la bombe.
Réglage des signaux - Canal 4 (Désactive la bombe A) | ||
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Déclencheur (Désactive A quand B est amorcée) | ||
4 | [Transmettre] | Au déclenchement, transmettre sur |
Déclencheur (Désactive A quand A explose) | ||
4 | [Transmettre] | Au déclenchement, transmettre sur |
Objectif chronométré (Désactive A quand A est désamorcée) | ||
4 | [Transmettre] | Au déclenchement, transmettre sur |
Objectif chronométré (Bombe A) | ||
4 | [À la réception] | Désactiver si reçu depuis |
4 | [À la réception] | Cacher si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 1 défend A) | ||
4 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 2 attaque A) | ||
4 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Balise (Défendre/Désamorcer la bombe A) | ||
4 | [À la réception] | Désactiver si reçu depuis |
Ce canal désactive la bombe A. Il se déclenche soit quand la bombe B est amorcée, soit quand la bombe A est désamorcée ou explose.
Réglage des signaux - Canal 5 (Bombe B amorcée) | ||
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Objectif chronométré (Bombe B) | ||
5 | [Transmettre] | Au lancement, transmettre sur |
Balise (Balise d'amorçage/de désamorçage de la bombe B) | ||
5 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 1 défend B) | ||
1 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 2 attaque B) | ||
1 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Déclencheur (Désactive les balises d'amorçage quand B est amorcée) | ||
5 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
Déclencheur (Désactive la bombe A quand B est amorcée) | ||
5 | [À la réception] | Déclencher si reçu depuis |
Ce canal fait la même chose que le canal 1 mais pour la bombe B. Le canal 6 s'accorde avec le canal 2, le 7 avec le 3 et le 8 avec le 4.
Réglage des signaux - Canal 10 (Désactive les marqueurs d'amorçage) | ||
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Déclencheur (Désactive les marqueurs d'amorçage quand B est amorcée) | ||
10 | [Transmettre] | Au déclenchement, transmettre sur |
Déclencheur (Désactive les marqueurs d'amorçage quand A est amorcée) | ||
10 | [Transmettre] | Au déclenchement, transmettre sur |
Indicateur sur la carte (Équipe 2 défend A) | ||
1 | [À la réception] | Désactiver si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 1 attaque A) | ||
1 | [À la réception] | Désactiver si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 2 défend B) | ||
1 | [À la réception] | Désactiver si reçu depuis |
Indicateur sur la carte (Équipe 1 attaque B) | ||
1 | [À la réception] | Désactiver si reçu depuis |
Balise (Amorcer/défendre la bombe A) | ||
10 | [À la réception] | Désactiver si reçu depuis |
Déclencheur (Amorcer/défendre la bombe B) | ||
10 | [À la réception] | Désactiver si reçu depuis |
Quand une bombe est amorcée, tous les messages d'ATH indiquant Amorcer ou défendre la bombe sont désactivés. Les indicateurs sur la carte de départ pour l'attaque et la défense sont également désactivés.