Dans le mode Créatif de Fortnite, les joueurs peuvent se déplacer de différentes manières et cela peut affecter la conception de votre expérience. Comprendre comment les joueurs peuvent se déplacer sur votre île est important lorsque vous préparez et concevez votre jeu.
Ces types de déplacements comprennent :
- L'escalade
- L'enjambement
- Le sprint
- La glissade
- Le coup d'épaule
Activer les déplacements de joueur
Pour activer ou désactiver ces options de déplacements, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, cliquez sur Mon île, puis sur l'onglet Paramètres et faites défiler jusqu'à trouver les options Permettre l'escalade / le sprint / la glissade / le coup d'épaule. Vous pouvez alors choisir entre Oui et Non pour chacun de ces paramètres. Certains déplacements, comme l'escalade et le sprint, peuvent également être personnalisés grâce à des options supplémentaires.
L'image ci-dessous vous montre comment activer l'escalade et ajuster ses paramètres.
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L'image ci-dessous vous montre comment activer le sprint ou l'enjambement et ajuster leurs paramètres.
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L'image ci-dessous vous montre comment activer la glissade, le coup de pied glissé et le coup d'épaule.
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Vous pouvez également permettre ou non ces types de déplacements avec l'appareil Inventaire et paramètres de groupe, ou avec le concepteur de classe.
Escalade
L'escalade permet de se déplacer de manière amusante entre divers lieux de votre île. En activant l'escalade sur votre île, vous pouvez ajouter une autre dimension à sa conception, ce qui ouvrira de nouvelles occasions d'interaction pour les joueurs et de nouvelles manières de se déplacer.
Si vous activez l'escalade, vous devez prendre en compte le fonctionnement des dégâts de chute pour décider de les inclure ou non à votre île.
Dégâts de chute
Lorsque l'escalade est activée, les joueurs peuvent subir des dégâts de chute s'ils tombent en escaladant ou s'ils n'arrivent pas à s'accrocher à une surface. Les dégâts sont calculés selon un pourcentage :
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Si un joueur tente d'escalader une surface au-delà du seuil de dégâts de 50%, il échoue. Le joueur tombe et subit des dégâts selon sa distance de chute.
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Si un joueur escalade au milieu d'une chute avant le seuil de dégâts de 50%, il parvient à s'accrocher à la surface et ne subit pas de dégâts.
Utiliser l'escalade sur votre île
L'escalade est un bon moyen de rendre l'exploration de votre île intéressante. Permettre l'utilisation de différents moyens de déplacement vous aide à créer des îles aux défis et aux objectifs uniques pour vos joueurs. Même si votre île n'est pas conçue pour l'usage de l'escalade, les joueurs peuvent trouver des moyens amusants de l'utiliser pour se déplacer.
L'escalade peut être utilisée dans de nombreux jeux, en JcJ ou non. Par exemple, dans les modes de jeu Boxfight et Guerre de zones et dans les jeux de combat, d'aventure, d'exploration, d'infiltration et d'énigmes. Cela offre aussi la possibilité de créer de nouveaux types de jeu ou d'en approfondir certains déjà existants. Vous pourriez utiliser l'escalade pour créer des jeux d'exploration basés sur le parkour ou l'escalade en montagne, ou des jeux d'aventure plus complexes. Ces jeux peuvent contenir des énigmes de déplacement ou d'autres moyens intéressants pour faire progresser les joueurs sur l'île en leur offrant plusieurs possibilités d'accomplir les objectifs.
Attention, certains modes de jeu qui s'appuient sur la restriction des déplacements des joueurs pourraient perdre tout intérêt avec l'escalade ! Dans ce cas, vous pouvez désactiver l'escalade en réglant le paramètre Permettre l'escalade sur Non. Certains jeux concernés pourraient être les jeux de Deathrun ou d'évasion, ainsi que tous les jeux de sport, de stratégie, de course ou les jeux qui reposent sur l'usage de véhicules.
Familiarisez-vous avec l'escalade pour ajouter de nouveaux défis et rebondissements à vos îles !
Les anciennes îles peuvent ne pas fonctionner comme prévu après l'activation de l'escalade. Certains éléments et accessoires avec lesquels les joueurs ne pouvaient pas interagir avant l'ajout de l'escalade peuvent désormais être escaladés, ce qui pourrait permettre aux joueurs de sortir de la zone de jeu prévue.
Les barrières peuvent aider à bloquer l'accès à certains endroits, mais ce n'est pas toujours une solution viable à cause de leur largeur minimum. Il est recommandé de ne pas permettre l'escalade sur les anciennes îles s'il n'est pas possible de les mettre à jour ou si cela demande trop de temps.
Types de déplacement supplémentaires
Il existe d'autres types de déplacements supplémentaires que vous pouvez activer ou non selon l'île que vous cherchez à créer.
Enjambement
Lorsque les joueurs sprintent vers un mur ou un autre obstacle, ils l'enjambent automatiquement si l'option Permettre l'enjambement est réglée sur Oui.
Coup d'épaule
Le coup d'épaule permet à un joueur de forcer les portes facilement lorsqu'il sprinte ou lorsqu'il glisse. Pour que cela fonctionne, l'option Permettre le sprint ou l'option Permettre la glissade doit être réglée sur Oui, en plus de l'option Permettre le coup d'épaule. Lorsqu'un joueur force une porte, les joueurs qui se trouvent derrière sont projetés en arrière, mais ne subissent pas de dégâts.
Pour activer le coup d'épaule, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif et cliquez sur Mon île. Cliquez ensuite sur l'onglet Paramètres et cherchez le paramètre Permettre le coup d'épaule. Vous pouvez choisir entre Oui et Non.
Pour le moment, les joueurs ne peuvent pas forcer deux portes à la fois en un seul sprint, même s'il leur reste de l'énergie. Le joueur doit arrêter de sprinter et recommencer entre chaque porte.
Coup de pied glissé
Le coup de pied glissé est une attaque spéciale que les joueurs peuvent exécuter en glissant. S'il est activé, un joueur qui touche un adversaire ou un objet destructible en pleine glissade exécutera un coup de pied glissé qui inflige des dégâts et repousse les joueurs.
Pour activer le coup de pied glissé, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, puis cliquez sur l'onglet Mon île. Cliquez sur l'onglet Paramètres, faites ensuite défiler la page jusqu'à trouver l'option Permettre le coup de pied glissé. Vous pouvez choisir entre Oui et Non.
Glissade
La glissade est un moyen pour les joueurs de se déplacer rapidement et avec style.
Pour glisser, le joueur maintient la touche Ctrl gauche pendant qu'il court. La glissade dure quelques secondes avant de s'interrompre. Si le joueur maintient la touche Ctrl gauche lorsqu'il sprinte, cela déclenche automatiquement une glissade. Vous pouvez interrompre une glissade plus tôt en sprintant ou en sautant.
Lorsque vous glissez dans une descente, vous allez plus vite si la descente est abrupte. Si vous glissez sur des surfaces planes, vous vous déplacez à la vitesse de course normale (et non pas celle du sprint).
Pour activer la glissade, appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, puis cliquez sur l'onglet Mon île. Cliquez sur l'onglet Paramètres, faites ensuite défiler la page jusqu'à trouver l'option Permettre la glissade. Vous pouvez choisir entre Oui et Non.
Sprint
En plus d'augmenter la vitesse de déplacement, lorsqu'un joueur maintient la touche Maj gauche pour sprinter, tout ce qu'il tient dans les mains est rangé le temps du sprint (par exemple, une arme ou une pioche). De plus, pendant un sprint, les joueurs peuvent sauter plus haut et plus loin.
Lorsqu'ils sprintent, la barre d'énergie qui apparaît au-dessus de leur barre de bouclier indique combien de temps de sprint il leur reste. Une fois qu'un joueur n'a plus d'énergie, il arrête de sprinter.

La barre d'énergie se recharge automatiquement avec le temps. Elle disparaît également de l'ATH lorsque le joueur ne sprinte pas.