
Le joueur doit atteindre un score de 10 le plus vite possible. Il est propulsé dans une arène au début du jeu et il obtient le bonus de glissade qui rend ses pieds glissants. Le grand champignon vert vaut 3 points, les champignons bleus valent 1 point, et les champignons rouges retirent 1 point, il faut donc les éviter. Le joueur est ainsi propulsé dans l'arène et ne peut contrôler que partiellement ses mouvements.*
Vidéo magicien du flipper
Ingrédients
Vous aurez besoin de :
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Champignons de flipper (autant que vous voulez)
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4 leviers de flipper
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4 appareils de barrière
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1 zone d'altération
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1 plaque d'apparition de joueur
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1 accélérateur
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Rampes à dégâts (entière) (suffisamment pour faire le tour de votre arène)
Méthode
Les rampes à dégâts sont utilisées pour déterminer les limites de l'arène, car elles repoussent les joueurs et ajoutent un risque. Les barrières protègent trois des quatre côtés de la zone pour empêcher les joueurs de sauter au-dessus des rampes à dégâts. Le bonus de glissade est appliqué au joueur à l'apparition. Par ailleurs, la zone d'altération couvre l'entrée de la zone et active une barrière derrière le joueur lorsque celui-ci entre dans la zone, bloquant le quatrième côté. Chaque champignon possède une valeur de score, et les couleurs différentes permettent aux joueurs de les reconnaître.
Options modifiées
Paramètres de Mon île
Options modifiées - Jeu | |
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Limite d'apparitions | 1 |
Score requis pour terminer | 10 |
Le joueur n'apparaît qu'une fois et doit gagner 10 points pour gagner.
Options modifiées - Interface | |
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Informations de l'ATH | Score |
Tableau des scores - Condition de victoire | Score |
Tableau des scores - Jeu décisif 1 | Temps |
Montre aux joueurs leur score, ainsi que le temps qu'ils ont mis pour gagner.
Options du bonus de glissade
Options modifiées - bonus de glissade | |
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Durée de l'effet | Infinie |
Le bonus de glissade doit durer pendant toute la partie. Il est appliqué à l'aide d'un signal lorsque les joueurs apparaissent.
Options de la zone d'altération
Options modifiées - Zone d'altération | |
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Permettre l'usage des armes | Non |
Cette zone d'altération détecte si un joueur passe à travers. Il faut donc régler l'option Permettre l'usage des armes sur Non (elle est réglée sur Oui par défaut).
Options des appareils de barrière
Options modifiées - Barrière | |
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Style de la barrière | Translucide |
Base visible pendant le jeu | Oui |
Activé pendant la phase | Non |
Profondeur de la barrière | taille des bordures / 1 |
Largeur de la barrière | taille des bordures / 1 |
Les barrières sont activées lorsque le joueur quitte la zone d'altération. Chaque barrière doit être positionnée au milieu d'un côté de l'arène. Elles doivent par ailleurs partager la même profondeur et la même taille pour englober toute l'arène.
Options des champignons de flipper
Options modifiées - Champignon de flipper | |
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Repoussement | Variable |
Soulèvement du rebond par le côté | Aucun |
Permettre le rebond par le dessus | Non |
Couleur du champignon | Variable |
Valeur de score | Variable |
Les options Soulèvement du rebond par le côté et Permettre le rebond par le dessus doivent être désactivées afin de maintenir les joueurs au sol (les champignons ne propulseront pas les joueurs vers le haut). La couleur, le repoussement et la valeur de score sont modifiés individuellement afin de rendre le défi plus intéressant pour le joueur.
Options des leviers de flipper
Options modifiées - Levier de flipper | |
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Direction du levier | Même direction |
Repoussement lors du rebond | Moyen |
Angle de rebond | 0% (désactivé) |
Puissance de la projection | Non |
Les leviers de flipper sont positionnés au bord de la zone de jeu. Dans cet exemple, nous avons réglé l'angle de rebond sur 0% pour nous assurer que le joueur est toujours repoussé dans la même direction, plutôt que dans une direction relative à l'endroit où ils ont touché le levier.
Réglage des signaux
Réglage des signaux - Canal 1 | ||
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Apparition de joueur | ||
1 | [Transmettre] | Quand le joueur est apparu, transmettre sur |
Bonus de glissade | ||
1 | [À la réception] | Ramasser le bonus si reçu depuis |
Lorsque le joueur apparaît, le bonus de glissade s'applique à lui. Le voilà transformé en savonnette.
Réglage des signaux - Canal 2 | ||
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Zone d'altération | ||
2 | [Transmettre] | Quand un joueur quitte la zone, transmettre sur |
Barrières | ||
2 | [À la réception] | Activer si reçu depuis |
La zone d'altération est placée à l'embouchure de l'arène, sur la même ligne que la barrière. Le joueur est propulsé à travers la zone d'altération par l'accélérateur. Lorsque le joueur quitte la zone d'altération, les barrières s'activent et enferment le joueur dans l'arène.