Le salon d'équipement sert de salle d'attente où les joueurs sont regroupés afin de s'équiper avec des armes avant d'apparaître à différents endroits sur l'île. Lorsque les joueurs sont éliminés, ils réapparaissent dans le salon et peuvent ensuite utiliser le téléporteur pour retourner dans le jeu.
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Cet exemple de jeu montre comment utiliser et configurer les appareils suivants :
- Appareil de barrière
- Appareil de message d'ATH
- Zone d'altération
- Plaque d'apparition de joueur
- Générateur de nombre aléatoire
- Téléporteur
- Objectif chronométré
- Déclencheur
- Distributeur automatique
Appareils utilisés
Si vous avez besoin d'aide pour placer des accessoires] et utiliser la grille, consultez nos didacticiels vidéo.
Cherchez les appareils requis dans l'onglet Appareils de l'inventaire créatif.
- 1 plaque d'apparition de joueur par joueur
- 1 téléporteur + 1 supplémentaire par joueur
- Autant de distributeurs automatiques que vous souhaitez
- 2 objectifs chronométrés
- 1 générateur de nombre aléatoire
- 2 zones d'altération
- 1 appareil de barrière
- 1 déclencheur de moins que le nombre total de téléporteurs
Préfabriqués utilisés
Cet exemple a été construit à partir du préfabriqué Hangar. Vous pouvez utiliser n'importe quelle structure de l'onglet Préfabriqués. Vous pouvez également construire votre propre structure à partir de ressources.
Pour accéder aux préfabriqués, ouvrez l'inventaire créatif, cliquez sur l'onglet Préfabriqués, puis cherchez Hangar ou un autre préfabriqué de votre choix.
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Utilisez des préfabriqués assez grands pour rendre votre salon plus praticable (Grange ou Hangar par exemple).
Mettre en place les appareils
Trouvez les appareils dont vous avez besoin dans l'onglet Appareils de l'inventaire créatif et ajoutez-les à votre barre de raccourcis.

Utilisez le champ Chercher pour trouver facilement vos appareils dans l'inventaire créatif.
Placez tous les appareils d'arrière-plan au même endroit permet d'éviter de perdre du temps à faire des allers-retours entre ces appareils.
Si vous utilisez plusieurs appareils identiques sur votre île, il peut être utile de les renommer. Vous pouvez choisir des noms qui indiquent clairement ce qu'ils font.
Mettre en place les plaques d'apparition de joueur
Les plaques d'apparition de joueur servent à définir le lieu d'apparition des joueurs au début de la partie, mais également le lieu de réapparition pendant le jeu.
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Placez les plaques d'apparition de joueur où vous voulez dans votre salon.
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Vous n'avez pas besoin de modifier les options de l'appareil, celles par défaut fonctionnent dans cet exemple.
Mettre en place les zones d'altération
Les zones d'altération servent à faire du salon une zone sûre et à téléporter les joueurs dans la zone de jeu.
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Placez les zones d'altération au centre de votre salon. Elles doivent être relativement proches l'une de l'autre.
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La première zone est active pendant le jeu : le salon reste une zone sûre où les armes sont désactivées.
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Personnalisez les options de la première zone d'altération comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Description Largeur de la zone Assez grande pour couvrir la zone d'apparition La zone d'altération doit être assez large pour couvrir tout le salon. Profondeur de la zone Assez grande pour couvrir la zone d'apparition La zone d'altération doit être assez profonde pour couvrir tout le salon. Hauteur de la zone Assez haute pour couvrir la zone d'apparition La zone d'altération doit être assez haute pour couvrir tout le salon. Durée de vie des objets à ramasser 5 secondes Les objets déposés dans cette zone sont détruits après ce délai. -
À la fin du compte à rebours initial, la deuxième zone d'altération téléporte tous les joueurs présents dans la zone d'apparition vers la zone de jeu.
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Personnalisez les options de la deuxième zone d'altération comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Description Largeur de la zone Assez grande pour couvrir la zone d'apparition La zone d'altération doit être assez large pour couvrir tout le salon. Profondeur de la zone Assez grande pour couvrir la zone d'apparition La zone d'altération doit être assez profonde pour couvrir tout le salon. Hauteur de la zone Assez haute pour couvrir la zone d'apparition La zone d'altération doit être assez haute pour couvrir tout le salon. Activé au démarrage du jeu Non L'appareil n'est pas activé au début de la partie, il ne s'active qu'à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Activer si reçu depuis Canal 1 La zone est activée à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Désactiver si reçu depuis Canal 2 La zone est désactivée à la réception d'un signal sur le canal sélectionné. Quand un joueur entre dans la zone, transmettre sur Canal 3 Lorsqu'un joueur pénètre dans cette zone, l'appareil envoie un signal sur ce canal. Les valeurs présentes sur la capture d'écran ci-dessus fonctionnent avec cet exemple. Toutefois, si vous utilisez une structure bien plus grande ou plus petite pour votre salon, vous devez ajuster la largeur, la profondeur et la hauteur de la zone d'altération.
Mettre en place les objectifs chronométrés
Les objectifs chronométrés servent à lancer un décompte pour la téléportation des joueurs dans la zone de jeu.
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Placez les objectifs chronométrés à un emplacement central. Les appareils peuvent être placés n'importe où, car ils seront invisibles pour les joueurs pendant le jeu.
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Lorsque les joueurs apparaissent dans le salon pour la première fois, ils activent le premier objectif chronométré et déclenchent un compte à rebours jusqu'au début du jeu.
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Personnalisez les options du premier objectif chronométré comme indiqué ci-dessous
Option Valeur Description Lancer au démarrage de la manche Non Le chronomètre ne se lance pas à chaque fois qu'une nouvelle manche commence. Temps 15 secondes Il s'agit du délai dont le joueur dispose pour s'équiper avant de sortir du salon. Étiquette du chronomètre Apparition dans Le texte s'affiche avec le chronomètre lorsque le joueur est dans le salon. Style de texte de l'étiquette du chronomètre Très grand Définit le style du chronomètre et du message personnalisé. Visible pendant le jeu Non L'objectif chronométré n'est pas visible pendant le jeu. Effets sonores Non Le chronomètre n'a pas d'effets sonores pendant le jeu. Son du chronomètre Non Le chronomètre ne fait pas de bruit pendant le jeu. À l'achèvement, transmettre sur Canal 1 Envoie un signal aux appareils qui doivent être activés lorsque le compte à rebours arrive à son terme. -
Le deuxième objectif chronométré s'active lorsque le premier compte à rebours s'achève et il active la deuxième zone d'altération pendant deux secondes pour téléporter les joueurs présents dans la zone d'apparition vers la zone de jeu.
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Personnalisez les options du deuxième objectif chronométré comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Description Temps 2 secondes Définit la durée du chronomètre de l'objectif. Visible pendant le jeu Non L'objectif chronométré est invisible pendant le jeu. Compte à rebours visible dans l'ATH Non Le compte à rebours du chronomètre n'est pas affiché dans l'ATH. Effets sonores Non Le chronomètre n'a pas d'effets sonores pendant le jeu. Son du chronomètre Non Le chronomètre ne fait pas de son pendant le jeu. Déclencher si reçu depuis Canal 1 Le compte à rebours du chronomètre se déclenche à la réception d'un signal sur ce canal. À l'achèvement, transmettre sur Canal 2 Transmet un signal aux appareils qui doivent être activés lorsque le compte à rebours arrive à son terme.
Mettre en place les téléporteurs
À la fin du compte à rebours initial, les joueurs sont téléportés aléatoirement vers l'un des téléporteurs placés sur l'île.
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Placez les téléporteurs à différents endroits de votre île.
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Personnalisez les options du premier téléporteur comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Description Groupe de téléporteurs cible Aucun Il est impossible de se téléporter depuis ce téléporteur pendant la partie. Faille de téléportation visible Non Le téléporteur est invisible pendant le jeu. Placer le joueur dans la direction du téléporteur Oui L'orientation du joueur est la même que celle du téléporteur de destination. Téléporter vers si reçu sur Canal 6 Le joueur est téléporté à cet endroit à la réception d'un signal sur le canal provenant du déclencheur correspondant. -
Configurez les autres téléporteurs de la même manière et placez-les sur l'île. Changez uniquement le numéro du canal dans l'option Téléporter vers si reçu sur pour chaque téléporteur que vous ajoutez. Par exemple, utilisez le canal 7 pour le deuxième téléporteur, le canal 8 pour le troisième, etc.
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Placez le téléporteur supplémentaire à l'emplacement de votre choix dans le salon. Les joueurs utilisent ce téléporteur pour rejoindre la partie lorsqu'ils réapparaissent dans le salon.
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Personnalisez les options du téléporteur du salon comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Option Valeur Description Groupe de téléporteurs Aucun Il est impossible de se téléporter vers le téléporteur du salon, vous pouvez uniquement vous téléporter depuis celui-ci. Activé pendant la phase Partie Le téléporteur est uniquement actif pendant la partie. Changement de téléporteur cible En entrant dedans Lorsque vous entrez dans le téléporteur, il choisit une destination aléatoire au sein de son groupe. Placer le joueur dans la direction du téléporteur Relatif Le joueur sort du téléporteur de destination avec la même orientation que lors de son entrée dans le téléporteur de départ.
Mettre en place les distributeurs automatiques
Les joueurs peuvent s'équiper grâce aux distributeurs automatiques que vous avez placés avant d'apparaître dans le jeu.
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Placez autant de distributeurs automatiques que vous le souhaitez dans le salon.
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Retournez dans l'inventaire créatif, sélectionnez les armes que vous voulez fournir dans l'onglet Armes et équipez-les dans votre barre d'équipement. Restez dans l'inventaire créatif et déposez jusqu'à trois armes devant chaque distributeur pour les ajouter à l'appareil.
Mettre en place le générateur de nombre aléatoire
Le générateur de nombre aléatoire vous permet de faire en sorte que les joueurs apparaissent à un endroit différent sur l'île à chaque réapparition.
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Placez le générateur de nombre aléatoire sous votre île et assez proche du salon.
Placer le générateur de nombre aléatoire sous l'île permet de dissimuler les déclencheurs. Actuellement, les déclencheurs doivent être visibles dans le jeu afin d'être activés par le générateur de nombre aléatoire. En plaçant l'appareil sous la carte, les déclencheurs restent visibles dans le jeu, tout en étant invisibles pour les joueurs.
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Personnalisez les options du générateur de nombre aléatoire comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Description Valeur limite 2 La même valeur que le nombre de déclencheurs La valeur maximale ne doit pas dépasser le nombre de déclencheurs. Ceci n'est pas indiqué sur l'image ci-dessus. Valeur de victoire 0 Les déclencheurs ont tous la même chance d'être choisis. Durée du tirage Instantanée Après l'activation, le résultat du tirage est instantané. Tirage unique du nombre Oui (réinit. en début de manche) Une fois un nombre choisi, il ne pourra plus être choisi tant que tous les autres nombres possibles n'auront pas été choisis. Grâce à cette option, le tirage est réinitialisé à chaque début de manche. Zone Devant Définit la direction de la zone. Jouer le son Non Définit si l'appareil joue un son ou non. Déclencher si reçu depuis Canal 3 L'appareil est déclenché à la réception du signal de la deuxième zone d'altération et téléporte les joueurs à l'origine de ce signal. Dans la vidéo d'exemple, la longueur, la profondeur et la hauteur du générateur de nombre aléatoire ont été modifiées. Toutefois, il n'est pas nécessaire de faire ces modifications pour qu'il fonctionne correctement.
Mettre en place les déclencheurs
Dans l'exemple ci-dessous, au déclenchement du générateur de nombre aléatoire, un déclencheur différent se déclenche pour chaque joueur, ce qui téléporte ensuite le joueur qui déclenche à l'endroit correspondant sur l'île.
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Placez chaque déclencheur dans une zone du générateur de nombre aléatoire.
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Personnalisez les options du premier déclencheur comme indiqué dans le tableau ci-dessous.
Option Valeur Description Au déclenchement, transmettre sur Canal 6 Transmet au téléporteur correspondant, ce qui permet de téléporter le joueur au bon endroit. -
Modifiez le numéro de canal de l'option À l'activation, transmettre sur pour chaque déclencheur supplémentaire. Par exemple, réglez le deuxième déclencheur afin qu'il transmette sur le canal 7, le troisième sur le canal 8, etc.
Assurez-vous d'avoir le même nombre de déclencheurs et de téléporteurs dans la zone de jeu. Un déclencheur est requis pour chaque téléporteur. Un déclencheur ne transmet qu'à un seul téléporteur.
Mettre en place l'appareil de barrière
L'appareil de barrière empêche d'accéder au téléporteur de la zone d'apparition pendant le compte à rebours initial. La barrière disparaît à la fin de ce compte à rebours. Ainsi, les joueurs qui réapparaissent peuvent rejoindre la partie comme bon leur semble en utilisant le téléporteur.
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Placez l'appareil de barrière de sorte qu'il bloque l'accès au téléporteur de la zone d'apparition.
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Personnalisez les options de l'appareil de barrière comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Description Style de la barrière Champ de force rouge Définit le style visuel de la barrière. Activé pendant la phase Toutes L'appareil est activé pendant toutes les phases du jeu. Désactiver si reçu depuis Canal 1 L'appareil est désactivé à la réception d'un signal à la fin du compte à rebours initial.
Aperçu d'ensemble du jeu
Une fois terminé, le joueur dispose d'un salon d'équipement qu'il peut ajouter à l'île de son choix. Les joueurs s'équipent avec des armes avant d'apparaître dans la partie. Lorsqu'un joueur se fait éliminer, il réapparaît dans le salon avant de rejoindre à nouveau la zone de jeu grâce à un téléporteur.