Utilisez le rail de glisse sur n'importe quelle île pour la rendre plus amusante en permettant aux joueurs de sauter dessus et de se laisser glisser.
Mini-jeu parc de glisse
Cet exemple d'utilisation vous montre comment créer un mini-jeu unique dans lequel glisser sur des rails vous rapporte des points.
Vous trouverez des conseils et des astuces pour utiliser cet appareil.
Appareils utilisés
Créer votre propre jeu
Ce jeu repose sur des rails de glisse placés à différentes hauteurs. Plus le rail est haut, plus il octroie de points au joueur lorsqu'il parvient à rester dessus.
Pour construire les mécaniques de base de ce jeu, vous devez placer vos rails, les assembler pour en faire un terrain de jeu de glisse, puis ajouter des accessoires de soutien pour les maintenir en hauteur. Il faut déplacer les rails sur les accessoires. Enfin, vous devrez ajouter des déclencheurs d'impulsions qui infligent des dégâts aux joueurs qui ne parviennent pas à les éviter.
![](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/adf1c8a5-8630-45d6-98d6-15ef7b93c054/ride-rails.png)
Ajouter un point d'apparition de joueur
Vous pouvez faire apparaître le joueur où vous voulez, mais il peut être intéressant de le faire commencer près du rail le plus bas. C'est là que le joueur apparaît au début du jeu, mais aussi après chaque réapparition. Vous pouvez l'ajouter dès le départ ou attendre d'avoir terminé la mise en place de votre jeu.
Ajouter les rails
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Ajoutez un rail de glisse.
La flèche du point de contrôle indique la direction dans laquelle le joueur se déplace sur le rail.
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Renommez le rail Rail de glisse blanc, puis personnalisez-le comme suit :
Option Valeur Description Couleur du rail Blanc Définit la couleur du rail de glisse. Permettre le sprint Non Empêche les joueurs de sprinter sur le rail. Immunité aux dégâts de chute Non Les joueurs peuvent subir des dégâts s'ils tombent du rail de glisse blanc. Aïe. Vous devez sélectionner le rail directement pour déplacer ou copier le rail, pas les points de contrôle à chaque extrémité.
- Utilisez les points de contrôle à chaque extrémité du rail pour l'allonger ou le raccourcir.
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Vous pouvez uniquement modifier l'Intensité de la tangente sur un point de contrôle.
L'option Intensité de la tangente influe sur l'angle du rail : plus l'intensité est haute, plus le virage est doux et arrondi, à l'inverse, plus l'Intensité de tangente est basse, plus le virage est serré.
- Copiez ces points pour en placer d'autres sur un rail. Puis ajustez la forme du rail en jouant avec l'Intensité de la tangente des points de contrôle ou en les déplaçant manuellement.
Pour en savoir plus sur l'ajustement des rails, consultez la section Donner une forme au rail de glisse de la documentation Rail de glisse.
- Ajustez la longueur de chaque rail comme décrit dans la page du Rail de glisse en déplaçant le point de contrôle à la fin du rail.
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Copiez le rail et placez-en plusieurs en changeant sa couleur et son nom selon la couleur choisie.
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Ajoutez des virages et des tournants à chaque rail en ajoutant et déplaçant des points de contrôle.
Il est plus facile d'ajouter des points de contrôle depuis la fin du rail pour éviter que plusieurs d'entre eux s'empilent au début !
Vous pouvez toujours modifier le placement des rails plus tard si l'envie vous vient.
Ajouter des soutiens pour les rails
La prochaine étape consiste à ajouter et personnaliser des accessoires de soutien pour les rails.
Prenez le temps de décider quels seront les rails situés plus haut par rapport aux autres et lesquels seront plus difficiles d'accès. Cela influe sur les accessoires de soutien que vous allez placer et sur la valeur de score que vous allez attribuer à chaque rail. Les rails les plus hauts seront plus difficiles d'accès et octroient donc davantage de points.
- Sélectionnez la catégorie Galerie* de l'onglet Contenu, puis utilisez le champ de recherche pour trouver les Formes primitives**.
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Double cliquez sur la galerie pour étudier son contenu, puis équipez les accessoires individuels que vous voulez utiliser.
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Une fois que vous avez placé un accessoire des Formes primitives, vous pouvez modifier sa couleur de la même manière que vous pouvez personnaliser un appareil. La couleur et la seule chose que vous pouvez modifier sur ces accessoires.
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Modifiez la couleur des accessoires ou non, à vous de voir.
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Placez les accessoires de soutien où vous voulez, puis placez les rails dessus en attrapant un point de contrôle et en le plaçant au sommet d'un accessoire.
Faites bien attention à la direction dans laquelle les flèches des rails de glisse pointent, l'étape suivante sera bien plus facile si vous avez allongé les rails dans le sens des flèches.
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Placez davantage de soutiens où vous en avez besoin, puis copiez le dernier point de contrôle de votre rail de glisse au sommet d'un nouveau soutien. Le rail s'allonge automatiquement pour rejoindre le nouveau point de contrôle que vous avez créé. Vous pouvez même modifier la hauteur du point de contrôle, le rail s'adapte automatiquement.
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Il est plus facile pour les joueurs de sauter sur un rail perpendiculaire à celui sur lequel ils se trouvent. Lorsque c'est possible, mettez en place des intersections qui poussent le joueur à sauter sur un rail plus en hauteur.
- Placez vos rails à des hauteurs différentes.
- Ajoutez également de grandes boîtes de Formes primitives, semblables à celles rouges ci-dessus et placez-les le long de votre rail le plus long. Elles vous serviront à placer des obstacles mobiles plus tard.
Ajouter les chronomètres
Ajouter un chronomètre à chaque rail vous permet d'octroyer un nombre de points différent pour chaque seconde passée sur un rail.
- Placez un chronomètre pour le premier rail et donnez-lui un nom en accord avec la couleur du rail en question.
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Personnalisez le chronomètre avec les paramètres suivants :
Option Valeur Description Durée 1,0 seconde Le temps que le joueur doit passer sur le rail pour marquer des points. Direction du temps Compte positif Le temps du chronomètre augmente tant qu'aucun événement ne l'interrompt. Interaction possible Non Le joueur ne peut pas interagir directement avec le chronomètre. S'applique à Joueur S'applique à un joueur spécifique. Comportement à l'achèvement Relancer Le chronomètre est remis à 0 lorsqu'il s'achève. Couleur du chronomètre Blanc Choisissez la couleur qui correspond à celle du rail. Score remis en cas de réussite 1 Le joueur marque un point pour chaque seconde passée sur le rail. Plus il y passe de temps, plus son score est élevé. Afficher la mise à jour du score dans l'ATH Oui La mise à jour du score est affichée sur l'ATH du joueur. -
Copiez et placez des chronomètres pour les rails restants et effectuez les modifications suivantes :
Option Valeur Description Couleur du chronomètre Choisissez une couleur Choisissez la couleur qui correspond à celle du rail. Score remis en cas de réussite Choisissez une valeur Modifiez la valeur pour chaque rail. Choisissez un score élevé pour les rails les plus hauts et les plus difficiles d'accès.
Lier les chronomètres et les rails
La liaison d'événements directe permet aux appareils de communiquer entre eux. Vous devez lier les rails aux autres chronomètres.
Référez-vous aux noms donnés par rapport aux couleurs pour que chaque rail soit associé au bon chronomètre.
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Réglez les événements du premier rail comme suit en associant le chronomètre et le rail de la même couleur.
Événement Sélectionner l'appareil Sélectionner la fonction En commençant à glisser, envoyer l'événement sur Chronomètre blanc Lancer En finissant de glisser, envoyer l'événement sur Chronomètre blanc Réinitialiser -
Faites de même pour tous les rails restants.
Ajouter les déclencheurs d'impulsions
Vous vous souvenez des grandes boîtes de Formes primitives placées plus tôt ? Chacune d'entre elles sera la base d'un déclencheur d'impulsions qui compliquera d'autant plus l'accès aux rails en hauteur !
Le déclencheur d'impulsions envoie une impulsion qui inflige des dégâts dans un volume donné. Vous pouvez le régler pour représenter un obstacle mobile ou un volume qui barre les rails sur lesquels le joueur se déplace.
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Placez un déclencheur d'impulsions au sommet de l'une des grandes boîtes afin que l'appareil chevauche le rail le plus haut.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants :
Option Valeur Description Boucle infinie Oui Maintient cet appareil dans une boucle infinie. Tempo (en bpm) 80,0 Définit la vitesse de déplacement de l'impulsion. Longueur 2,0 carrés Définit la taille du volume de dégâts. Vous pouvez contrôler le chevauchement avec le rail selon la manière dont vous placez l'appareil. Type d'activation Envoi/Arrêt de l'impulsion Définit le comportement de l'appareil lorsqu'il est activé. Zone visible pendant le jeu Oui Les joueurs peuvent voir lorsque la zone est activée durant le jeu. Actif si en pause Oui Si le déclencheur est en pause, il se déclenche de nouveau lorsqu'un joueur entre dedans. Direction de l'impulsion Rebondir vers l'avant Définit la direction dans laquelle l'impulsion évolue. Dégâts 33,0 Définit les dégâts qu'une impulsion inflige. Phase de déclenchement Démarrage du jeu Définit quand le déclencheur se déclenche. Activé pendant la phase Uniquement en jeu Définit quand le déclencheur est activé. -
Copiez l'appareil et placez-le à un endroit où vous voulez rendre plus difficile la glisse sur le rail.
Le joueur peut éviter les impulsions pour marquer plus de points.
Configurer les paramètres de l'île
La dernière étape de ce mini-jeu consiste à modifier les paramètres de l'île.
- Rendez-vous dans la catégorie Manche de l'onglet paramètres de l'île.
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Dans Conditions de fin de la manche, réglez l'option Limite de temps sur 3 minutes.
Et voilà ! Vous avez créé un mini-jeu simple que les joueurs apprécieront !
Astuce du créateur
Pour rendre l'expérience plus amusante, n'hésitez pas à ajouter des armes ou des objets à usage unique à votre île !