Pourquoi modifier la communication entre les appareils
La liaison d'événements directe élargit les possibilités offertes par le mode Créatif. Grâce à ce système, les appareils communiquent directement entre eux. Cela rend votre travail plus intuitif et vous donne plus de liberté pour mettre en œuvre vos idées. Le passage à la liaison d'événements directe est une étape essentielle pour que vous puissiez créer des mécaniques de jeu encore plus complexes et variées.
Ce système élimine les limites inhérentes à la communication par canaux. Vous n'avez plus à craindre de dépasser la limite maximale du nombre de canaux. Et comme les appareils communiquent entre eux de manière directe, vous n'avez plus besoin de planifier la répartition des canaux dès la conception de votre île. Lorsque vous copiez-collez des appareils, il n'est plus nécessaire de modifier leurs canaux : les événements et fonctions de l'original sont conservés pour les copies.
Présentation des événements et des fonctions
Au lieu de transmettre et de recevoir des signaux, les appareils utilisent des événements et des fonctions. L'activation d'un appareil ou l'accomplissement d'une action par un joueur sont des exemples d'événements. Ces événements déclenchent d'autres appareils afin qu'ils accomplissent une tâche particulière ou définissent une certaine condition, et cette tâche ou cette condition sont des fonctions. Vous liez un événement d'un appareil à une fonction d'un autre appareil. La plupart des anciennes options des transmetteurs sont désormais des événements et la majorité des anciennes options des récepteurs sont désormais des fonctions.
Comment fonctionne la liaison d'événements directe
En lieu et place des canaux, la liaison d'événements directe utilise les noms des appareils pour gérer les événements et les fonctions qui relient divers appareils. Chaque appareil obtient automatiquement un identificateur unique, mais il s'agit seulement d'une suite de chiffres et de lettres. Il vous faut donc renommer vos appareils afin de leur donner des noms pertinents.
Vous trouverez ci-dessous une illustration comparant le fonctionnement du système de canaux à celui de la liaison d'événements directe et qui vous permettra de constater les similitudes et les différences.
Convertir vos îles
Pour le moment, la liaison d'événements directe est un système optionnel, mais il est voué à devenir le système par défaut. Avant de procéder à la conversion d'une de vos îles, nous vous recommandons d'en faire une copie et de tester la conversion sur celle-ci.
Une fois votre île convertie avec le système de liaison d'événements directe, il est impossible de convertir de nouveau l'île vers le système de canaux ! Même réinitialiser l'île ne sera pas en mesure de le faire.
Pour effectuer le changement vers le nouveau système, ouvrez l'onglet Outils dans les paramètres de Mon île. Cherchez l'option Système d'événements et cliquez sur Convertir.
Cette conversion donnera automatiquement un identifiant unique (une suite aléatoire de chiffres et de lettres) à tout appareil que vous n'aviez pas nommé. Les appareils qui étaient connectés grâce au système de canaux seront automatiquement connectés par des événements et des fonctions lors du processus de conversion.
En ouvrant le panneau Personnaliser d'un appareil pour observer ses options, vous découvrirez les onglets Événements et Fonctions en lieu et place de l'onglet Canaux uniquement. C'est là que vous trouverez les liens entre les appareils de votre île.
Avantages supplémentaires de la liaison d'événements directe
Le nouveau système devrait vous faire gagner du temps pendant la création, car il vous permet de faire des changements majeurs et des ajouts au même endroit.
Imaginons que vous avez configuré un bouton pour allumer une lumière personnalisable lorsqu'un joueur interagit avec lui. Dans l'onglet Événements, vous avez sélectionné À l'interaction, envoyer l'événement sur. Sous l'événement, vous avez sélectionné Lumière personnalisable, et à côté de l'appareil la fonction Allumer.
Si vous voulez ajouter un autre bouton pour éteindre la lumière, vous n'avez qu'à copier le premier, vous rendre dans l'onglet Événements et cliquer sur Allumer pour ouvrir le menu. Sélectionnez Éteindre dans la liste et c'est terminé ! Vous pouvez même renommer les deux boutons en Allumer la lumière et Éteindre la lumière pour un maximum de clarté.
Avec le système de canaux, vous pouvez copier-coller des appareils, mais vous devez modifier tous les canaux. Si votre jeu est complexe et comprend plusieurs appareils, cela peut prendre énormément de temps. Et si vous vous trompez, cela prend encore plus de temps de tout remettre en ordre.
Mais grâce à la liaison d'événements directe, les modifications sont moins nombreuses et vous avancez plus rapidement. Il est aussi bien plus facile de créer de vastes groupes d'appareils interconnectés, ce qui signifie que vos jeux peuvent utiliser des mécaniques bien plus sophistiquées. Et puisqu'il n'y a plus de canaux, il n'y a plus de limite maximale à ne pas dépasser. Vous pouvez copier-coller un appareil ou un groupe entier sans vous en préoccuper.
Et maintenant ?
Lisez cet article du blog officiel de Fortnite pour consulter la FAQ de la liaison d'événements directe. Partagez vos créations sur Twitter en mentionnant @FNCreate !