L'appareil explosif est une façon amusante d'ajouter de l'action à une île.
Dans cet exemple d'utilisation, vous découvrirez comment utiliser une mécanique de base pour ajouter des effets visuels à un appareil explosif afin d'indiquer aux joueurs qu'il est sur le point d'exploser.
Vous pouvez ajouter cette mécanique de jeu à n'importe quel jeu ou expérience pour pimenter les choses !
Appareils utilisés
- 1 appareil explosif
- 1 créateur d'effets visuels
- 1 chronomètre
- 1 déclencheur (ou un autre appareil permettant de déclencher)
Créer votre propre jeu
Vous allez configurer un appareil explosif et lui associer un effet visuel. Ensuite, un chronomètre vous permettra de contrôler le délai avant l'explosion. Pour finir, un déclencheur servira à lancer le tout !
Placer l'appareil explosif
- Placez un appareil explosif sur votre île.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants :
Option Valeur Description Afficher le nombre de dégâts Oui Affiche les dégâts que l'appareil inflige aux joueurs. Collisions pendant le jeu Seulement si visible L'appareil a des propriétés de collision uniquement pendant le jeu. - Vérifiez que l'option Maillage de l'appareil est bien réglée sur Tonneau (l'option par défaut).
Placer un créateur d'effets visuels
Lorsque vous placez le créateur d'effets visuels, assurez-vous qu'il est bien au-dessus du tonneau.
Pour le placer de cette façon, vous devez désactiver l'option Gravité dans le menu des raccourcis du mode Création.
Sélectionnez une option, puis utilisez le raccourci Gravité pour régler sur Oui ou Non.
Il s'agit d'un menu sensible au contexte, ce qui signifie que les options changent en fonction des actions que vous êtes en train de faire.
- Placez le créateur d'effets visuels.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants :
Option Valeur Description Activé pendant la phase Aucune Réglez l'option sur Aucune car vous utilisez la liaison d'événement pour activer l'appareil. Forme du sprite Bulle La manière la plus rapide de trouver le sprite est de cliquer sur la flèche, puis d'utiliser le champ de recherche. Taille de sprite x0,4 Cette valeur réduit la taille des bulles. Couleur principale #00F471 Il s'agit du code hex du vert. Sert à définir la couleur principale des bulles utilisée par l'appareil dans cet exemple d'utilisation. Vous pouvez choisir la couleur de votre choix. Les couleurs n'influent pas sur le jeu, alors vous pouvez choisir des couleurs qui vous plaisent ! Luminosité de la couleur principale 200 Permet d'intensifier la couleur principale. Utiliser la couleur secondaire Oui Si cette option est réglée sur Oui, vous pouvez ajouter une couleur secondaire aux bulles. Couleur secondaire #FFF000 Une nuance de jaune est utilisée dans cet exemple. Luminosité de la couleur secondaire 80 Il est préférable d'augmenter la luminosité de la couleur principale, mais de réduire celle de la couleur secondaire. Vitesse du sprite 10 Permet de ralentir la vitesse des bulles, pour rendre leur mouvement plus réaliste. Gravité de l'effet -10 Remarque : la valeur est négative. Ainsi, les bulles montent plutôt que de tomber. Conserver la taille Non Définit si la taille du sprite change sur la durée. Taille sur la durée 100 Définit le changement de taille des sprites sur la durée. Durée de la boucle 10S Définit la durée complète des effets une fois déclenchés. Délai entre les boucles 30S Définit la durée entre deux boucles. Forme de la zone à l'apparition Point Définit la forme de la zone la première fois que les effets apparaissent.
Ajouter un chronomètre
C'est l'heure de placer le chronomètre ! Il contrôle la durée des effets de bulles avant l'explosion.
Le chronomètre ne sera pas visible dans le jeu, vous pouvez donc le placer où bon vous semble.
- Placez le chronomètre.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants :
Option Valeur Description Durée 3,0 secondes Définit la durée avant que le chronomètre ne soit écoulé. Interaction possible Non Le joueur ne peut pas interagir avec le chronomètre. Le déclencheur est là pour ça. Comportement à l'achèvement Désactiver Quand le compte à rebours est terminé, le chronomètre est désactivé. Visible pendant le jeu Caché Le chronomètre n'apparaît pas en jeu. Afficher dans l'ATH Non Le chronomètre n'apparaît pas dans l'ATH.
Ajouter un déclencheur
Le dernier appareil à placer est le déclencheur. Le joueur interagit avec, il doit donc être placé de façon à ce que le joueur ne puisse pas le manquer.
- Placez le déclencheur.
- Passez à la section suivant pour lier les appareils avec le déclencheur.
Lier les appareils
La liaison d'événements directe vous permet d'associer les appareils entre eux : vous réglez un événement sur un appareil et la liaison s'effectue automatiquement grâce à la fonction sur l'appareil de destination choisi.
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Réglez les événements de la manière suivante sur le déclencheur. Lorsqu'un joueur interagit avec le déclencheur pendant le jeu, le compte à rebours du chronomètre est alors déclenché, ce qui active les effets visuels.
Événement Appareil Fonction Au déclenchement, envoyer l'événement sur Chronomètre Lancer Au déclenchement, envoyer l'événement sur Créateur d'effets visuels Activer -
Réglez cet événement pour le chronomètre :
Événement Appareil Fonction À la réussite, envoyer l'événement sur Appareil explosif Exploser -
Réglez la fonction suivante pour le créateur d'effets visuels. (Remarque : le déclencheur est déjà lié grâce à l'étape précédente.)
Événement Appareil Fonction Désactiver si reçu depuis Appareil explosif À l'explosion L'appareil explosif est désactivé après avoir explosé.
Bonus !
Vous souhaitez ajouter des effets sonores pour aller de pair avec les effets visuels ? Utilisez le lecteur audio !
Placez cet appareil, choisissez un effet qui vous convient, puis ajoutez une fonction qui permet au déclencheur d'activer le lecteur audio !