Vous pouvez déposer des objets sur le gestionnaire d'éliminations pour les enregistrer. Lorsqu'un joueur élimine une cible donnée, les objets enregistrés par l'appareil peuvent apparaître à l'endroit où la cible a été éliminée.
Vous pouvez faire en sorte que l'appareil fasse apparaître les objets dans un ordre précis ou de manière aléatoire. Vous pouvez choisir de faire apparaître les objets à l'élimination d'un joueur ou à celle d'autres ennemis tels que des démons ou des sentinelles
Voici quelques exemples d'utilisation du gestionnaire d'éliminations.
Butin de base
Utilisez le gestionnaire d'élimination pour contrôler l'apparition d'objets lorsque des ennemis sont éliminés. Les objets déposés peuvent ensuite être utilisés pour récupérer des récompenses ou pour avantager les joueurs.
Appareils utilisés
- 1 gestionnaire d'éliminations
- 1 générateur de créatures
- 1 fournisseur d'objets
- 1 bouton à condition
Faites-le vous-même
-
Placez un générateur de créatures et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Type de créature Démon Le générateur de créatures ne fait apparaître que des démons. - Placez un gestionnaire d'éliminations et déposez une citrouille en vous tenant à côté pour l'enregistrer.
-
Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Type de cible Toutes les créatures Toutes les créatures lâchent l'objet enregistré lorsqu'elles sont éliminées. -
Placez un fournisseur d'objets et déposez un fusil d'assaut tactique en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez le fournisseur d'objets avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Équiper les objets donnés Premier objet Quand le fusil d'assaut tactique est remis, il est automatiquement équipé. -
Placez un bouton à condition et déposez une citrouille en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Objets clés requis 50 Le bouton à condition requiert 50 citrouilles afin d'être activé (les citrouilles sont lâchées par piles de 10). -
Paramétrez la liaison d'événements directe du bouton à condition comme ci-dessous.
Fonction Appareil Événement Description À l'activation, envoyer l'événement sur Fournisseur d'objets Remettre l'objet Les joueurs reçoivent le fusil d'assaut tactique lorsqu'ils activent le bouton à condition.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple :
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Fournisseur d'objets |
Remettre l'objet | Bouton à condition |
À l'activation, envoyer l'événement sur | Lorsque le joueur active le bouton à condition, il reçoit le fusil d'assaut tactique. |
Vous savez désormais comment faire lâcher des objets aux ennemis grâce au gestionnaire d'éliminations.
Cette fonctionnalité clé du gestionnaire d'éliminations est fondamentale dans de nombreux modes de jeu et permet de créer des expériences diverses et variées. Cet exemple peut être étoffé pour devenir un mode de jeu complet avec différents types d'ennemis, des choix améliorés, des vagues, etc. Les ennemis peuvent lâcher de nombreux objets différents. Pensez à leur faire lâcher des objets à usage unique, de nouvelles armes ou même des matériaux de construction.
Chances d'apparition
Utilisez les chances d'apparition du gestionnaire d'éliminations pour cacher des objets clés parmi les ennemis.
Appareils utilisés
- 1 gestionnaire d'éliminations
- 1 point d'apparition de joueur
- 1 générateur de créatures
- 1 appareil de verrouillage
- 1 bouton à condition
Faites-le vous-même
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Créez une petite zone de jeu avec une porte sur l'un des murs et un point d'apparition de joueur près du mur d'en face. Gardez les paramètres du point d'apparition de joueur par défaut.
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Placez un générateur de créatures au centre de la salle et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Type de créature Démon Le générateur de créatures ne fait apparaître que des démons. Visibilité du générateur Non Le générateur de créatures n'est pas visible pendant le jeu. -
Placez un gestionnaire d'éliminations et déposez une clé en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Type de cible Toutes les créatures Toutes les créatures ont des chances de générer l'objet enregistré lorsqu'elles sont éliminées. Chances d'apparition 10% Il y a 10% de chances qu'un ennemi éliminé génère l'objet enregistré. -
Placez un appareil de verrouillage près de la porte et gardez les paramètres par défaut.
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Placez un bouton à condition près de la porte et déposez une clé en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Gardez les paramètres par défaut et paramétrez la liaison d'événements directe comme ci-dessous.
Événement Appareil Fonction Description À l'activation, envoyer l'événement sur Appareil de verrouillage Ouvrir Lorsque le joueur active le bouton à condition avec la clé, la porte s'ouvre pour lui permettre de s'échapper.
Voici une vue d'ensemble de la communication des appareils dans cet exemple :
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Appareil de verrouillage |
Ouvrir | Bouton à condition |
À l'activation, envoyer l'événement sur | Lorsque le joueur active le bouton à condition avec la clé, la porte s'ouvre pour lui permettre de s'échapper. |
Vous savez désormais comment générer du butin rare.
Cet exemple peut être étoffé en demandant plus de clés au joueur pour pouvoir s'échapper ou pour recevoir une récompense. Vous pourriez faire en sorte que des ennemis différents lâchent différents objets ou que des ennemis plus grands aient plus de chances de faire apparaître un objet rare. Explorez différentes combinaisons d'objets, d'ennemis et de chances d'apparition pour créer un jeu équitable et qui donne envie d'y jouer.
Il est conseillé de faire en sorte que les objets les plus rares aient moins de chances d'apparition que les objets moins puissants. L'option Chances d'apparition est très utile pour contrôler cela.
Pénalité d'élimination
Le gestionnaire d'éliminations peut également contrôler la manière dont les joueurs sont pénalisés lorsqu'ils sont éliminés. Servez-vous de l'option Pénalité d'élimination pour créer un jeu 1c1 avec une mécanique d'argent.
Appareils utilisés
- 1 gestionnaire d'éliminations
- 2 points d'apparition de joueur
- 5 générateurs d'objets
- 1 fournisseur d'objets
- 1 bouton à condition
Faites-le vous-même
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Créez une zone de jeu fermée et placez 2 points d'apparition de joueur dans des endroits séparés, un pour chaque équipe. Personnalisez-les avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Équipe des joueurs Équipe 1, Équipe 2 L'équipe choisie apparaît sur ce point d'apparition (choisissez une équipe pour chaque point d'apparition). Visible pendant le jeu Non Les points d'apparition de joueur ne sont pas visibles pendant le jeu. -
Placez un générateur d'objets et déposez une pièce d'or en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez le générateur d'objets avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Base visible pendant le jeu Non La base du générateur d'objets n'est pas visible pendant le jeu. Délai de première apparition Instantané L'objet apparaît instantanément lorsque le jeu commence. Temps entre les réapparitions 5,0 secondes L'objet réapparaît toutes les 5 secondes. Ramasser en passant dessus Oui Le joueur peut ramasser l'objet simplement en passant dessus. -
Dupliquez ce générateur d'objets et placez-en 4 autres dans la zone de jeu.
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Placez un gestionnaire d'éliminations hors de la zone de jeu et personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Type de cible Joueurs uniquement Les joueurs sont affectés par le gestionnaire d'éliminations. Pénalité d'élimination Oui Lorsqu'un joueur est éliminé, il reçoit une pénalité. Élément pénalisé Or Lorsqu'un joueur est éliminé, il perd de l'or. Montant de la pénalité 50,0% Lorsqu'un joueur est éliminé, il perd la moitié de son or. Effet de pénalité Remettre L'or perdu par le joueur est remis au joueur qui l'a éliminé. -
Placez un fournisseur d'objets hors de la zone de jeu et déposez un fusil d'assaut tactique en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Équiper les objets remis Oui Quand l'objet est remis au joueur, il est automatiquement équipé. -
Placez un bouton à condition sur l'un des murs de la zone de jeu et déposez une pièce d'or en vous tenant à côté pour l'enregistrer. Personnalisez le bouton à condition avec les paramètres suivants.
Option Valeur Description Objets clés requis 2 500 Le bouton à condition requiert 2 500 pièces d'or afin d'être activé (les pièces d'or sont lâchées par piles de 500). -
Paramétrez la liaison d'événements directe du bouton à condition comme ci-dessous.
Événement Appareil Fonction Description À l'activation, envoyer l'événement sur Fournisseur d'objets (arme) Remettre l'objet Quand le joueur active le bouton à condition, il reçoit le fusil d'assaut tactique. -
Enfin, modifiez les Paramètres de l'île suivants.
Catégorie Paramètre Valeur Explication Joueur Matériaux de construction infinis Non Les joueurs n'ont pas de ressources infinies. Mode Objets du joueur éliminé Garder Le joueur garde ses objets lorsqu'il est éliminé. Interface utilisateur Affichage de la quantité de ressource en or Oui L'ATH affiche la quantité d'or possédée par le joueur.
Voici un aperçu de la manière dont les appareils communiquent dans cet exemple :
Appareil A | Fonction | Appareil B | Événement | Explication |
---|---|---|---|---|
Fournisseur d'objets (arme) |
Remettre l'objet | Bouton à condition |
À l'activation, envoyer l'événement sur | Lorsque le joueur active le bouton à condition, il reçoit le fusil d'assaut tactique. |
Vous savez désormais créer un jeu basé sur les pénalités d'élimination grâce au gestionnaire d'éliminations.
Le gestionnaire d'élimination possède diverses options pour contrôler le fonctionnement des pénalités d'élimination. Vous pouvez faire en sorte que les objets soient lâchés au sol au lieu de les remettre directement, voire les supprimer totalement du jeu. Vous pouvez également faire en sorte que les joueurs perdent des ressources ou des points de score au lieu des pièces d'or, et même qu'ils perdent les trois !
Jouez avec des options variées et différents montants de pénalité afin de trouver la meilleure configuration pour votre jeu.