Ce didacticiel est un jeu de combat en solo qui utilise des messages d'ATH et des panneaux d'affichage pour raconter une histoire tout au long du jeu.
Dans ce jeu, le joueur reçoit des messages internes et externes à mesure qu'il élimine des créatures de plus en plus féroces jusqu'à la victoire.
Actuellement, seuls les jeux multijoueurs peuvent avoir des conditions de victoire ou de défaite à chaque fin de manche. Ceci est un jeu en solo, ce qui signifie que même s'il est éliminé, le joueur décrochera la victoire.
Utilisez ce modèle si vous voulez apprendre à vous servir d'appareils informatifs pour communiquer au joueur les règles du jeu, la trame narrative et les messages internes de façon originale. Ce modèle est également utile pour créer des jeux de tir et d'accumulation de ressources.
Le code de l'exemple d'île pour ce didacticiel est 9100-1332-5260.
Pour jouer sur cette île, cliquez sur CHANGER dans le salon du mode Créatif. Sur l'écran Découvrir, cliquez sur l'onglet Code d'île et saisissez le code de l'île Horde de créatures. Après avoir vu toutes les fonctionnalités nécessaires à ce jeu, vous pouvez explorer ce didacticiel et le recréer sur votre propre île.
Appareils utilisés
Ce didacticiel utilise les appareils suivants :
Accessoires, préfabriqués et galeries
De nombreux préfabriqués et éléments de galeries sont utilisés sur cette île. En récréant cette île, laissez libre cours à votre créativité et trouvez un thème en alliant des objets de différentes catégories qui se marient bien.
Remplissez tous les lieux ouverts avec des accessoires cosmétiques et du décor comme de l'herbe ou des arbres.
Aperçu des étapes du didacticiel
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île et l'ordre dans lequel les appliquer :
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Créer une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
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Personnaliser les paramètres de l'île.
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Mettre en place la structure de votre île (créer une arène) en utilisant des préfabriqués et des éléments de galeries.
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Mettre en place la zone de départ.
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Ajouter et paramétrer les appareils des ennemis.
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Ajouter et paramétrer les appareils d'arrière-plan.
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Ajouter et paramétrer les appareils de fin de partie.
Créer votre île
Pour créer votre île, suivez ces étapes.
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Trouvez votre faille personnelle dans l'accueil principal. Votre faille personnelle est reconnaissable car elle scintille d'une couleur dorée.
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Utilisez la console à côté de votre faille pour créer une nouvelle île. Appuyez sur E pour ouvrir l'écran CRÉATION DE JEU et choisissez + CRÉER UNE NOUVELLE ÎLE. La fenêtre Choisissez un type s'affiche alors.
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Dans l'onglet ÎLES DE DÉPART, il y a trois îles à grille disposant de différentes quantités de mémoire (ÎLE À GRILLE, GRANDE ÎLE À GRILLE, ÎLE À GRILLE XL). Pour ce didacticiel, elles peuvent toutes convenir.
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Après avoir appuyé sur CONFIRMER, donnez un nom à votre île puis appuyez à nouveau sur CONFIRMER.
Le portail chargera automatiquement et vous transportera sur votre île.
Regardez ces courts didacticiels vidéo pour en apprendre plus sur les premières étapes de la création d'île.
Personnaliser les paramètres de l'île
Les paramètres suivants permettent de créer un jeu en solo où les éliminations sont suivies dans l'ATH.
Pour modifier les paramètres du jeu, appuyez sur TAB et cliquez sur MON ÎLE en haut de l'écran. Depuis cet écran, vous pouvez accéder aux onglets JEU, PARAMÈTRES et INTERFACE.
Mon île - Jeu
Paramètre modifié | Option | Explication |
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Nombre max de joueurs | 1 | Ce mode de jeu est conçu pour un seul joueur. |
Limite d'apparitions | 1 | Le joueur ne peut apparaître qu'une seule fois. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Définit la classe qui octroie la première arme lors de l'apparition. |
Mon île - Paramètres
Paramètre modifié | Option | Explication |
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Munitions infinies | Oui | Le joueur n'a pas à ramasser des munitions. |
Permettre la construction | Rien | Il n'y a pas de construction dans ce mode de jeu. |
Dégâts sur le décor | Non | Les armes ne peuvent pas détruire le décor. |
Commencer avec une pioche | Non | Le joueur n'a pas besoin de pioche dans ce mode de jeu. |
Permettre la glissade | Oui | Le joueur peut faire des glissades. |
Mon île - Interface
Paramètre modifié | Option | Explication |
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Informations de l'ATH | Élimination d'IA ennemies | L'ATH affiche les éliminations d'IA ennemies. |
Nombre max de traqueurs sur l'ATH | 3 | L'ATH affichera trois traqueurs. |
Condition de victoire | Score | L'écran de fin de partie affichera le score final du joueur. |
Première colonne du tableau des scores | Score | Le premier traqueur de l'ATH affiche le score du joueur. |
Deuxième colonne du tableau des scores | IA éliminées | Le deuxième traqueur de l'ATH affiche le nombre de créatures éliminées. |
Troisième colonne du tableau des scores | Temps passé en vie | Le troisième traqueur de l'ATH affiche le temps que le joueur a passé en vie. |
Écran de la carte | Tableau des scores | Le tableau des scores s'affiche si le joueur ouvre la carte. |
Mettre en place la structure de votre île
Un mélange de préfabriqués et d'éléments de galerie est utilisé pour créer cette île. Consultez le didacticiel Créer une arène pour en apprendre plus sur la création d'arènes ouvertes et couvertes.
Horde de créatures est une arène ouverte délimitée par des barrières. Ces barrières et ces accessoires cosmétiques ont été utilisés en tandem pour guider le joueur d'un bout à l'autre de l'île.
Mettre en place la zone de départ
La zone de départ est l'endroit où le joueur apparaît pour la première fois sur l'île. Lorsqu'il apparaît, une fenêtre pop-up s'affiche avant qu'il ne puisse bouger.
Cette section utilise les appareils suivants :
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Plaque d'apparition de joueur
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Appareil de fenêtre pop-up
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Concepteur de classe
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Contrôleur d'ATH
*### Plaque d'apparition de joueur
Le joueur apparaît pour la première fois grâce à la plaque d'apparition de joueur. La plaque d'apparition de joueur envoie un signal à plusieurs appareils lorsque le joueur apparaît.
Pour mettre en place cet appareil :
- Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir le menu créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
- Trouvez la plaque d'apparition de joueur. Cliquez sur PLACER, puis placez la plaque sur votre île.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Visible pendant les jeux Non Rend la plaque d'apparition de joueur invisible. Quand le joueur est apparu, transmettre sur Canal 1 Quand le joueur apparaît, un signal est transmis à l'appareil de fenêtre pop-up et au concepteur de classe pour les déclencher. - Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Appareil de fenêtre pop-up
L'appareil de fenêtre pop-up affiche un message personnalisé lorsqu'il est déclenché par un autre appareil. Lorsque le joueur apparaît, l'appareil affiche un message d'information qui guide le joueur jusqu'à son objectif.
Pour mettre en place cet appareil :
- Équipez l'appareil de fenêtre pop-up et placez-le sur le sol.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
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Titre | Insérez un texte | Écrivez un texte à afficher correspondant au titre de votre message. |
Description | Insérez un texte | Décrivez les règles du jeu et ce qui est attendu du joueur. |
Durée d'expiration | 5 secondes | La durée pendant laquelle le joueur doit interagir avec la fenêtre. |
Type de réponse | 1 bouton | Le joueur ne peut interagir qu'avec un seul bouton, qui indique « OK ». |
Afficher si reçu depuis | Canal 1 | La plaque d'apparition de joueur envoie un signal à l'appareil pour qu'il affiche le message. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Concepteur de classe
Vous pouvez paramétrer le concepteur de classe pour qu'il assigne des armes à des joueurs selon leur classe.
Pour mettre en place cet appareil :
Une arbalète double à démons a été utilisée dans Horde de créatures.
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Équipez le concepteur de classe et placez-le sur le sol.
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Équipez une arme qui correspond au style de votre expérience.
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Tenez-vous à côté du concepteur de classe et déposez l'arme dessus depuis l'inventaire JOUER.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Identificateur de classe 1 Les objets enregistrés dans l'appareil sont donnés aux joueurs de cette classe. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Contrôleur d'ATH
Utilisez le contrôleur d'ATH pour modifier les informations affichées aux joueurs. Cet appareil peut retirer la minicarte pour que le joueur puisse voir ses ennemis sans que sa vue soit obstruée.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le contrôleur d'ATH et placez-le sur le sol.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
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Afficher la minicarte | Non | La minicarte est retirée de l'ATH du joueur. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Astuces du créateur
Vous pouvez paramétrer l'appareil de fenêtre pop-up pour qu'il envoie un signal lorsque le joueur interagit avec le bouton de la fenêtre. Vous pouvez paramétrer les deux boutons pour qu'ils aient chacun un texte propre et qu'ils envoient un signal lorsqu'on interagit avec.
Paramétrer les appareils ennemis
De nombreuses créatures apparaissent et le joueur doit les éliminer. Vous pouvez aussi faire en sorte que les créatures apparaissent derrière le joueur pour que le danger surgisse de tous les côtés.
Cette section utilise les appareils suivants :
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Générateur de créatures
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Zone d'altération
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Chronomètre
Générateurs de créatures 1 et 2
Paramétrez les créatures pour qu'elles apparaissent d'abord par petits groupes en réglant une limite d'apparitions basse. Plus le jeu avance, plus les vagues de créatures sont grandes et apparaissent avec des délais variés. Vous pouvez paramétrer des limites d'apparitions pour contrôler le flux d'ennemis.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le générateur de créatures et placez-le sur le sol.
Les générateurs de créatures doivent être placés de façon à ce que les créatures aient assez de place pour apparaître dans votre arène. Si les limites de votre arène sont des murs ou des barrières, les créatures sont susceptibles d'apparaître à l'extérieur si les générateurs sont placés trop près de ceux-ci.
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Personnalisez les options du premier générateur comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
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Type de créature | Démon | Choisissez les créatures que le joueur doit affronter. Essayez de mélanger plusieurs types de créatures lorsque vous placez ces appareils. |
Nombre de créatures | 5 | Le nombre de créatures que le générateur peut faire apparaître en même temps. Augmentez ce nombre à mesure que le joueur progresse dans le jeu. |
Limite de créatures pouvant apparaître | 10 | Le nombre max de créatures que le générateur peut faire apparaître. Augmentez ce nombre à mesure que le joueur progresse dans le jeu. |
Durée entre les vagues | 5 secondes | La durée que le générateur doit attendre avant de faire apparaître la prochaine vague de créatures. Réduisez cette durée pour rendre le jeu plus difficile. |
Portée d'activation | 4 carrés | L'appareil s'active une fois que le joueur est à quatre carrés ou moins de lui. Réduisez ce nombre à mesure que le jeu avance. |
Portée de disparition | 5 carrés | Une fois que le joueur est à plus de cinq carrés de l'appareil, elles disparaissent. Augmentez ce nombre à mesure que le jeu avance. |
Visibilité du générateur | Non | Le joueur ne peut pas voir le générateur. |
Infliger des dégâts au générateur après apparition | Non | Puisque l'option Limite de créatures pouvant apparaître a été réglée, il n'y a aucune raison de détruire lentement le générateur. |
Détruire les structures au point d'apparition | Non | Les structures ne sont pas affectées par l'apparition de créatures. |
Visibilité des effets d'apparition | Non | Le générateur n'affiche pas d'effets visuels. |
Distance max d'apparition | 1 carré | Les créatures peuvent apparaître jusqu'à un carré de distance par rapport au générateur. |
Apparition à travers les murs | Non | Utilisez cette option pour les arènes structurées avec des murs de l'onglet Galeries. Les créatures ne pourront pas apparaître à travers les murs. Elles peuvent cependant apparaître à travers les barrières. |
Lieu d'apparition privilégié | Aléatoire | Les créatures apparaissent à divers endroits. |
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Placez autant de générateurs de créatures que nécessaire pour faire varier les créatures générées et la durée entre les vagues d'apparition.
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Allez à l'autre bout de votre arène pour placer le deuxième générateur de créatures. Ces créatures sont des boss qui octroient des fragments de monstre du cube comme butin une fois éliminés.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Type de créature | Méga-brute | Le joueur aura plus de mal à affronter cette créature. |
Nombre de créatures | 2 | Puisqu'elles sont plus difficiles à battre, seulement deux créatures peuvent apparaître. |
Limite de créatures pouvant apparaître | 2 | Après avoir généré deux créatures, l'appareil n'en fait pas apparaître plus. |
Portée d'activation | 1 carré | L'appareil s'active une fois que le joueur est à un carré ou moins de lui. |
Visibilité du générateur | Non | Le joueur ne peut pas voir le générateur. |
Infliger des dégâts au générateur après apparition | Non | Puisque l'option Limite de créatures pouvant apparaître a été réglée, il n'y a aucune raison de détruire lentement le générateur. |
Détruire les structures au point d'apparition | Non | Les structures ne sont pas affectées par l'apparition de créatures. |
Visibilité des effets d'apparition | Non | Le générateur n'affiche pas d'effets visuels. |
Distance max d'apparition | 1 carré | Les créatures peuvent apparaître jusqu'à un carré de distance par rapport au générateur. |
Apparition à travers les murs | Non | Utilisez cette option pour les arènes structurées avec des murs de l'onglet Galeries. Les créatures ne pourront pas apparaître à travers les murs. |
Quand une créature est éliminée, transmettre sur | Canal 7 | L'élimination de ces créatures transmet un signal au gestionnaire d'éliminations qui fait apparaître un objet que le joueur peut ramasser. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Zone d'altération
Vous pouvez utiliser la zone d'altération pour appliquer différents effets aux joueurs et aux créatures qui y entrent. Pour ce jeu, utilisez des zones d'altération comme un déclencheur qui envoie un signal à d'autres appareils lorsque le joueur y entre.
Pour mettre en place cet appareil :
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Trouvez la zone d'altération et placez-la sur le sol.
Placez l'appareil à l'endroit où le joueur est censé déclencher des appareils.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Permettre l'usage des armes | Oui | Les joueurs peuvent tirer à l'intérieur de la zone. |
Profondeur de la zone | 5 | Utilisez cette option pour créer une zone assez large pour que le joueur la déclenche. |
Affecte les créatures | Non | Cet appareil n'affecte pas les créatures. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 2 | Une fois que le joueur a déclenché cet appareil, il est désactivé et ne pourra plus être utilisé. |
Quand un joueur quitte la zone, transmettre sur | Canal 2 | L'appareil est désactivé quand le joueur quitte sa zone. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Astuces du créateur
Horde de créatures utilise des messages internes qui s'affichent lorsque le joueur atteint une certaine zone. Vous pouvez paramétrer la zone d'altération pour que des messages d'ATH apparaissent sur l'écran du joueur. Réglez un appareil de message d'ATH sur le même canal que celui de la zone d'altération pour afficher des messages internes ou externes.
Chronomètre
Réglez la zone d'altération sur le même canal que celui du chronomètre pour que les créatures apparaissent après une durée définie. Vous pouvez paramétrer un autre générateur de créatures pour qu'il s'active derrière le joueur et qu'il fasse apparaître des créatures quelques secondes après son entrée dans la zone d'altération. Cela force le joueur à affronter des dangers venant de plusieurs directions.
Pour mettre en place cet appareil :
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Trouvez le chronomètre et placez-le sur le sol.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Durée | 4 secondes | Après quatre secondes, l'autre générateur de créatures s'active. |
Visible pendant le jeu | Non | Cet appareil ne doit pas être visible dans ce jeu. |
Afficher dans l'ATH | Non | Le chronomètre ne doit pas être visible dans ce jeu. |
Lancer si reçu depuis | Canal 2 | Le chronomètre se lance une fois que le joueur a quitté la zone d'altération, ce qui empêche automatiquement cet appareil d'être déclenché de nouveau. |
À la réussite, transmettre sur | Canal 3 | Une fois le chronomètre achevé, il transmet un signal pour activer l'autre générateur de créatures. Paramétrez l'autre générateur de créatures pour qu'il s'active à la réception d'un signal sur ce canal. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Placez les appareils de cette section pour créer un jeu où le joueur rencontre de plus en plus d'ennemis à mesure qu'il progresse. Ces ennemis peuvent apparaître dans des directions aléatoires après que l'autre générateur a été déclenché par le joueur.
Vous pouvez aussi utiliser des poseurs de créature à la place des générateurs de créatures pour placer un ennemi à la fois.
Mettre en place les appareils d'arrière-plan
Les appareils d'arrière-plan de ce jeu déclenchent des messages textuels après l'élimination d'un ennemi. Grâce à ces appareils, il y a 33% de chances que l'élimination d'une créature déclenche un message textuel. Quand un texte apparaît, quatre options peuvent être affichées.
Positionnez ces appareils dans une zone isolée hors de vue du joueur.
Cette section utilise les appareils suivants :
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Gestionnaire d'éliminations
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Générateur de nombre aléatoire
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Déclencheur
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Appareil de message d'ATH
Gestionnaires d'éliminations 1 et 2
Utilisez le gestionnaire d'éliminations pour paramétrer ce qui se passe lorsqu'une créature ou un joueur est éliminé. Dans ce jeu, le gestionnaire d'éliminations envoie un signal à plusieurs appareils chaque fois qu'une créature est éliminée.
Pour mettre en place cet appareil :
Trouvez le gestionnaire d'éliminations et placez-le sur le sol.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Type de cible | Toutes les créatures | Puisque plusieurs types de créatures sont utilisés pour ce jeu, toutes les créatures doivent être affectées. |
En se faisant éliminer, transmettre sur | Canal 4 | Quand une créature est éliminée, un signal est transmis au générateur de nombre aléatoire qui détermine si un message est affiché par l'appareil de message d'ATH. |
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Placez un deuxième gestionnaire d'éliminations près du générateur de créatures qui fait apparaître les boss.
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Trouvez et équipez les fragments de monstre du cube.
Depuis l'inventaire JOUER, faites glisser l'objet à usage unique sur le gestionnaire d'éliminations.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Nombre d'objets déposés | 1 | Un objet à usage unique est déposé au sol lorsqu'une créature est éliminée. |
Type de cible | Méga-brute | Les paramètres de cet appareil n'affectent que les méga-brutes. |
Activer si reçu depuis | Canal 7 | Le générateur de créatures associé envoie un signal sur ce canal lors d'une élimination. Cet appareil ne s'activera pas avant la dernière vague et n'affectera pas d'autres méga-brutes apparues plus tôt. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Générateur de nombre aléatoire 1 et 2
Utilisez le générateur de nombre aléatoire pour générer des nombres aléatoires qui peuvent transmettre des signaux sur des canaux. Dans ce jeu, chaque fois qu'une créature est éliminée, le gestionnaire d'éliminations envoie un signal au générateur de nombre aléatoire. Ces deux appareils créent un système qui a 33% de chances de déclencher un message parmi quatre messages différents.
Pour mettre en place cet appareil :
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Trouvez le générateur de nombre aléatoire et placez-le sur le sol.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Valeur limite 2 | 3 | Cet appareil peut donner un nombre entre 1 et 3 lors du tirage. |
Durée du tirage | Instantanée | Cet appareil calcule le résultat instantanément. |
Zone | Devant | Le séquenceur de l'appareil se déplace vers l'avant pour déclencher l'appareil vainqueur. |
Longueur | 3 | Le séquenceur fait trois carrés de long. |
Jouer le son | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Déclencher si reçu depuis | Canal 4 | Quand une créature est éliminée, le gestionnaire d'éliminations envoie un signal à cet appareil. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Placez un second générateur de nombre aléatoire qui reçoit un signal lorsque le séquenceur s'arrête sur un déclencheur. Quand le second générateur de nombre aléatoire est déclenché, il tire au sort pour savoir lequel des quatre messages d'ATH est affiché.
Pour mettre en place le second appareil :
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Placez le générateur de nombre aléatoire à côté du précédent.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Valeur limite 2 | 4 | Cet appareil peut donner un nombre entre 1 et 4 lors du tirage. |
Durée du tirage | Instantanée | Cet appareil calcule le résultat instantanément. |
Zone | Devant | Le séquenceur de l'appareil se déplace vers l'avant. |
Déclencher si reçu depuis | Canal 5 | Cet appareil est déclenché au déclenchement du déclencheur du premier générateur de nombre aléatoire. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Déclencheurs 1 à 5
Si le séquenceur du premier générateur de nombre aléatoire s'arrête sur le troisième volume, il touche un déclencheur qui envoie un signal au second générateur de nombre aléatoire.
Pour mettre en place cet appareil :
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Trouvez le déclencheur et placez-le dans le troisième volume du premier séquenceur.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Son du déclencheur | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Au déclenchement, transmettre sur | Canal 5 | Quand le générateur de nombre aléatoire touche le déclencheur, ce dernier transmet un signal au second générateur de nombre aléatoire qui tire au sort entre les quatre messages. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Placez un déclencheur et un appareil de message d'ATH dans chaque volume du séquenceur du second générateur de nombre aléatoire. Ceci est le dernier maillon de la chaîne qui permet d'afficher un message d'ATH quand une créature est éliminée. Chaque fois que le séquenceur s'arrête sur l'un de ces volumes, un déclencheur transmet un signal pour afficher un message personnalisé.
Pour mettre cela en place :
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Placez un déclencheur dans chaque volume du second générateur de nombre aléatoire.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Son du déclencheur | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Au déclenchement, transmettre sur | Canal 6 | Utilisez un canal libre pour chaque paire d'appareils. Associez ces canaux à des appareils de message d'ATH. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Appareils de message d'ATH 1 à 4
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Équipez l'appareil de message d'ATH et placez-le dans chaque volume du second générateur de nombre aléatoire, à côté des déclencheurs.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Message | Insérez un texte | Entrez un message personnalisé pour chaque appareil. |
Durée à partir du début de la manche | Non | Cet appareil doit être déclenché pour envoyer un message. |
Durée d'affichage | 1 seconde | Ce message ne dure qu'une seconde. |
Style de texte | Grand | Le texte est de grande taille. |
Effet sonore | Aucun | Cet appareil n'émet aucun son. |
Afficher si reçu depuis | Canal 6 | Si le générateur de nombre aléatoire s'arrête sur un déclencheur, il affiche le message d'ATH associé. Le canal doit correspondre à celui du déclencheur qui se trouve à côté de chaque appareil. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Paramétrer les appareils de fin de partie
Le jeu se termine avec les deux boss que vous avez placés plus tôt. Ces créatures octroient des fragments de monstre du cube quand elles sont éliminées. Le joueur doit insérer ces objets dans le bouton à condition qui envoie un signal à l'appareil de fin de partie une fois les objets consommés.
Cette section utilise les appareils suivants :
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Bouton à condition
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Appareil de fin de partie
Bouton à condition
Vous pouvez configurer le bouton à condition pour qu'il se déclenche quand le joueur transporte les objets enregistrés. Une fois déclenché, l'appareil transmet un signal à un autre appareil.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez l'appareil et placez-le sur votre île.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Durée d'interaction | 3 secondes | Il faut trois secondes au joueur pour interagir avec cet appareil. |
Texte d'interaction | Insérez un texte | Entrez un texte qui s'affiche lorsque le joueur interagit avec l'appareil. |
Texte d'objet manquant | Insérez un texte | Aidez le joueur en le guidant vers les objets manquants. |
Rester déverrouillé après activation | Oui | Cet appareil n'a pas besoin d'être verrouillé de nouveau. |
Afficher l'objet clé | Clé et icône | L'appareil affiche l'objet nécessaire au déverrouillage et son icône. |
Taille de la cible d'interaction | 0,75 m | Le joueur doit se trouver à 0,75 m ou moins de l'appareil pour pouvoir interagir avec. |
À l'activation, transmettre sur | Canal 8 | Quand cet appareil est activé, il transmet un signal pour mettre fin à la partie. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Astuces du créateur
Pour une meilleure immersion sur votre île, utilisez les onglets Préfabriqués et Galeries pour intégrer le bouton à condition dans le décor. Placez le bouton à condition dans un accessoire pour que seul l'hologramme soit visible.
Appareil de fin de partie
Vous pouvez paramétrer des appareils comme le bouton à condition afin qu'il transmette un signal pour déclencher l'appareil de fin de partie. Une fois déclenché, l'appareil peut mettre fin à la partie.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez l'appareil de fin de partie et placez-le à côté du bouton à condition.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Déclencher si reçu depuis | Canal 8 | L'appareil se déclenche à la réception d'un signal du bouton à condition. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder vos options.
Vous avez réussi à créer votre propre jeu Invasion de créatures.