Jeu d'élimination est un jeu en bataille générale à 12 joueurs dont le but est de réaliser le plus d'éliminations avec un équipement qui change régulièrement. Ce didacticiel vous apprend à modifier l'inventaire des joueurs et leurs PV lorsqu'ils se font éliminer.
Le code d'île de ce didacticiel est 7796-9889-1590.
Pour jouer sur cette île, cliquez sur CHANGER dans le salon Fortnite. Sur l'écran Découvrir, cliquez sur l'onglet Code d'île et saisissez le code de l'île Créer une chasse aux accessoires. Une fois que vous avez découvert toutes les fonctions de jeu, vous pouvez explorer ce didacticiel et créer votre île.
Accessoires, préfabriqués et galeries
Une variété d'éléments de préfabriqués et de galeries a été utilisée pour construire cette île. En récréant cette île, laissez libre cours à votre créativité et trouvez un thème en alliant des objets de différentes catégories qui se marient bien.
Remplissez tous les lieux ouverts avec des accessoires cosmétiques et du décor qui s'accordent au thème de votre île.
Consultez les didacticiels prérequis pour apprendre à utiliser les éléments de galeries et construire des salons d'avant-jeu et des arènes.
Aperçu des étapes du didacticiel
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île et l'ordre dans lequel les appliquer :
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Créer une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
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Mettre en place la structure de votre île (créer une arène).
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Paramétrez le salon d'avant-jeu.
Configurer les paramètres de groupe
Vous apprendrez à mettre en place des appareils permettant de changer d'arme lorsqu'un joueur réalise une élimination.
Cette section utilise les appareils suivants :
12 appareils Inventaire et paramètres de groupe
12 bonus de PV
Appareils Inventaire et paramètres de groupe 1 à 12
Associez un appareil Inventaire et paramètres de groupe à chaque joueur. À chaque élimination, l'appareil Inventaire et paramètres de groupe envoie un signal au fournisseur d'objets qui alterne parmi les armes enregistrées.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez-vous d'un appareil Inventaire et paramètres de groupe et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous:
Option | Valeur | Explication |
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Équipe | Équipe 1 à 12 | Définit l'équipe de chaque joueur. Passez à l'équipe suivante, de l'équipe 1 à l'équipe 12, pour chaque nouvel appareil placé. |
Équiper les objets remis | Premier objet | Équipe le premier objet enregistré. |
Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, transmettre sur | Canal 1 à 12 | Cela permet de transmettre un signal unique au fournisseur d'objets à chaque fois qu'une élimination est réalisée. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder.
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Copiez cet appareil et placez-en 11 autres.
a. Pour chaque appareil et pour chaque option Équipe, passez à l'équipe suivante pour que les appareils utilisent les équipes 1 à 12.
b. Pour chaque appareil et pour chaque option Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, transmettre sur, passez au canal suivant pour que les appareils utilisent les canaux 1 à 12.
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Faites glisser la première arme et déposez-la sur le fournisseur d'objets. Les joueurs commencent tous la partie avec celle-ci.
Fournisseur d'objets 1 à 12
Déposez des armes plus ou moins faciles à manier et des armes amusantes qui seront remises aux joueurs via le fournisseur d'objets. La variété de types d'armes permet d'augmenter la difficulté du jeu et donc d'allonger les parties. Plus un joueur réalise d'éliminations, plus les armes devraient être difficiles à utiliser. La dernière arme devrait représenter un véritable défi, surtout en 1c1 (par exemple, un pistolet).
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez-vous d'un fournisseur d'objets et placez-le devant le premier appareil Inventaire et paramètres de groupe.
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Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
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Équiper les objets donnés | Premier objet | L'appareil équipe automatiquement le premier objet fourni. |
Passer à l'objet suivant si reçu depuis | Canal 1 à 12 | L'appareil équipe automatiquement l'arme suivante à la réception d'un signal indiquant l'élimination d'un joueur. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 1 au canal 12, correspondant à l'option Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, transmettre sur de chaque appareil Inventaire et paramètres de groupe approprié. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder.
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Equipez-vous de 20 armes et déposez-les sur le fournisseur d'objets dans l'ordre dans lequel vous souhaitez qu'elles soient fournies aux joueurs.
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Copiez cet appareil et placez-en 11 autres.
a. Pour chaque appareil et pour chaque option Passer à l'objet suivant si reçu depuis, passez au canal suivant pour que les appareils utilisent les canaux 1 à 12. Chaque appareil doit correspondre à l'option Quand un ennemi est éliminé par un membre de l'équipe, transmettre sur de l'appareil Inventaire et paramètres de groupe approprié.
Bonus de PV 1 à 12
Lorsqu'un joueur réalise une élimination, régénérez ses barres de PV et de bouclier grâce à un bonus de PV.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez-vous d'un bonus de PV et placez-le à côté du premier fournisseur d'objets.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
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Statistique modifiée | Bouclier uniquement | Seul le bouclier est modifié par cet appareil. |
Puissance de l'effet | 100 | Fait passer le bouclier à 100. |
Durée avant réapparition | Instantanée | Le bonus de PV réapparaît instantanément après avoir été utilisé. |
Effet sonore | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Effet sonore au ramassage | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Ramasser le bonus si reçu depuis | Canal 1 à 12 | Le bonus de PV est automatiquement ramassé à la réception d'un signal d'élimination de l'appareil Inventaire et paramètres de groupe. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 1 au canal 12, correspondant aux options de canal de chaque appareil Inventaire et paramètres de groupe et de chaque fournisseur d'objets approprié. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder.
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Copiez cet appareil et placez-en 11 autres.
a. Pour chaque appareil et pour chaque option Ramasser le bonus si reçu depuis, passez au canal suivant pour que les appareils utilisent les canaux 1 à 12. Chaque appareil doit correspondre aux options de canal de l'appareil Inventaire et paramètres de groupe et du fournisseur d'objets appropriés.
Astuces du créateur
Définissez un thème pour votre arène et faites-lui prendre forme à l'aide de galeries et de préfabriqués. Vous pouvez modifier ces bâtiments en ajoutant des ouvertures sur les toits et différents accès pour jouer avec les hauteurs. Cela permet de tirer le meilleur parti de votre arène et de rendre les affrontements plus dynamiques.
Vous pouvez également mettre en place des barrières autour de votre arène pour éviter que les joueurs n'en sortent.
Faire apparaître des joueurs dans l'arène
Placez des plaques d'apparition de joueur dans des zones à l'abri pour que les joueurs apparaissent en sécurité. Ces zones doivent être isolées et à l'écart des lieux d'affrontements.
Cette section utilise les appareils suivants :
12 plaques d'apparition de joueur
Plaque d'apparition de joueur 1 à 12
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez-vous d'une plaque d'apparition de joueur et placez-la dans une zone à l'abri.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
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Visible pendant le jeu | Non | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder.
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Copiez cet appareil et placez-en 11 autres dans les zones à l'abri.
Personnaliser les paramètres de l'île
Ces paramètres créent une partie de bataille générale à 12 joueurs dont le gagnant est celui qui réalise le plus d'éliminations.
Pour modifier les paramètres de jeu, appuyez sur la touche TAB, puis cliquez sur MON ÎLE en haut de l'écran. Depuis cet écran, vous pouvez accéder aux onglets JEU, PARAMÈTRES et INTERFACE.
Mon île - Jeu
Paramètre modifié | Option | Explication |
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Nombre max de joueurs | 12 | Le nombre de joueurs est limité à 12. |
Manches totales | 1 | Cette partie ne comporte qu'une seule manche. |
Limite de temps | 30 minutes | La partie dure 30 minutes. |
Condition de victoire du jeu | Score | Le joueur avec le meilleur score remporte le jeu. |
Éliminations requises pour terminer | 20 | Le jeu se termine lorsqu'un joueur réalise 20 éliminations. |
Score requis pour terminer | 20 | Le jeu se termine lorsqu'un joueur a un score de 20. |
Score d'élimination | 1 | Chaque élimination rapporte un point. |
Score des assistances | 0 | Une assistance ne rapporte pas de point. |
Mon île - Paramètres
Paramètre modifié | Option | Explication |
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Moment de la journée | 12h00 | Définit la position du soleil dans le ciel. |
Bouclier de départ | 100% | Les joueurs commencent avec la barre de bouclier au max. |
Bouclier max | 100 | Le bouclier max est de 100. |
Permettre le surbouclier | Oui | Les joueurs ont un surbouclier pendant le jeu. |
Munitions infinies | Oui | Les joueurs ont des munitions infinies. |
Dégâts sur le décor | Non | Les joueurs ne peuvent pas endommager le décor. |
Objets du joueur éliminé | Garder | Les joueurs conservent le même équipement lorsqu'ils se font éliminer. |
Déposer des objets | Non | Empêche les joueurs de déposer leur arme au sol. |
PV rendus à l'élimination | 100 | Éliminer un joueur donne 100 PV. |
Mon île - Interface
Paramètre modifié | Option | Explication |
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Durée d'affichage du score du jeu | 7 secondes | Le score du jeu s'affiche pendant 7 secondes. |
Durée d'affichage du score de la manche | 7 secondes | Le score de la manche s'affiche pendant 7 secondes. |
Informations de l'ATH | Score | Le score s'affiche dans l'ATH des joueurs. |
Nombre max de traqueurs sur l'ATH | 1 | Il n'y a qu'un seul traqueur dans l'ATH des joueurs. |
Condition de victoire de la manche | Score | Le score définit le vainqueur de la manche. |
Première colonne du tableau des scores | Éliminations | La première colonne du tableau montre les éliminations. |
Deuxième colonne du tableau des scores | Joueurs éliminés | La deuxième colonne montre les joueurs éliminés. |
Troisième colonne du tableau des scores | Temps | La troisième colonne montre le temps en vie des joueurs. |