Dans course de parkour à éliminations, les joueurs doivent mettre en application leurs talents en parkour dans une course d'obstacles avant de s'affronter en bataille générale.
Ce didacticiel vous explique les mécaniques de jeu nécessaires pour créer une course de parkour en bataille générale en utilisant des appareils tels que le déplaceur d'accessoire. À la fin de ce didacticiel, vous aurez créé un jeu contenant des pièces mouvantes et des énigmes que les joueurs devront déjouer avant de s'affronter pour la victoire.
Le code de l'exemple d'île pour ce didacticiel est 7132-0029-6163.
Pour jouer sur cette île, cliquez sur CHANGER dans le salon Fortnite. Sur l'écran Découvrir, cliquez sur l'onglet Code d'île et saisissez le code de l'île Course de parkour à éliminations. Une fois que vous avez découvert toutes les fonctions de jeu, vous pouvez explorer ce didacticiel et créer votre île.
Accessoires, préfabriqués et galeries
Une variété d'éléments de préfabriqués et de galeries a été utilisée pour construire cette île. En récréant cette île, laissez libre cours à votre créativité et trouvez un thème en alliant des objets de différentes catégories qui se marient bien.
Remplissez tous les lieux ouverts avec des accessoires cosmétiques et du décor qui s'accordent au thème de votre île.
Consultez les didacticiels prérequis pour apprendre à utiliser les éléments de galeries et construire des salons d'avant-jeu et des arènes.
Aperçu des étapes du didacticiel
Voici un aperçu des étapes à suivre pour recréer cette île et l'ordre dans lequel les appliquer :
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Créer une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
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Mettre en place la structure de votre île créer une arène.
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Paramétrer le salon d'avant-jeu.
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Mettre en place la zone de départ.
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Mettre en place la course.
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Ajouter et paramétrer les appareils d'arrière-plan.
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Mettre en place l'arène de bataille générale.
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Mettre en place les salles de réapparition.
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Personnaliser les paramètres de l'île.
Créer votre île
Pour créer votre île, suivez ces étapes.
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Trouvez votre faille personnelle dans l'accueil. Elle est reconnaissable car elle scintille d'une couleur dorée.
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Utilisez la console à côté de votre faille pour créer une nouvelle île. Appuyez sur E pour ouvrir l'écran CRÉATION DE JEU et choisissez + CRÉER UNE NOUVELLE ÎLE. La fenêtre Choisissez un type s'affiche alors.
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Dans l'onglet ÎLES DE DÉPART, il y a trois îles à grille disposant de différentes quantités de mémoire (ÎLE À GRILLE, GRANDE ÎLE À GRILLE, ÎLE À GRILLE XL). Pour ce didacticiel, choisissez la GRANDE ÎLE À GRILLE.
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Après avoir appuyé sur CONFIRMER, donnez un nom à votre île puis appuyez à nouveau sur CONFIRMER.
Le portail chargera automatiquement et vous transportera sur votre île.
Regardez nos courts didacticiels vidéo pour en apprendre plus sur les premières étapes de la création d'île.
Mettre en place le salon d'avant-jeu
![Area Overview](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/3aa3bee4-74d9-4501-ba89-b8bb74b16402/pre-game-lobby-overview.png)
Utilisez l'image comme référence visuelle pour le placement des appareils et pour observer les différentes possibilités de créations.
Le salon d'avant-jeu est l'endroit où les joueurs apparaissent pour la première fois dans le jeu. Ils se familiariseront avec les règles du jeu en ramassant de l'or, nécessaire pour débuter la course.
Cette section utilise les appareils suivants :
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4 plaques d'apparition de joueur
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4 générateurs d'objets
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4 téléporteurs
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4 appareils de message d'ATH
Plaques d'apparition de joueur 1 à 4
![Player Spawn Pad](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/158cb743-d798-47a5-881c-c45cd6a0eec9/player-spawn-pad.png)
Utilisez des plaques d'apparition de joueur pour faire apparaître les joueurs dans le salon d'avant-jeu. Dans votre salon d'avant-jeu, créez quatre salles d'apparition, une pour chaque joueur.
Pour mettre en place cet appareil :
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Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
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Équipez une plaque d'apparition de joueur, puis cliquez sur PLACER pour placer votre plaque d'apparition.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Priorité de la plaque | Principale | Définit cet appareil comme plaque d'apparition principale. |
Visible pendant les jeux | Non | Rend la plaque d'apparition de joueur invisible pendant les jeux. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 30 | Après le compte à rebours de 30 secondes précédant la phase de bataille générale, l'appareil est désactivé. |
Quand le joueur est apparu, transmettre sur | Canal 1 | Envoie un signal qui enregistre le joueur dans l'appareil de référence de joueur. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 1 au canal 4. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
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Ajoutez une plaque d'apparition de joueur dans chaque salle.
a. Pour chaque nouvelle plaque d'apparition, augmentez la valeur de l'option Quand le joueur est apparu, transmettre sur, du canal 1 au canal 4.
Générateurs d'objets 1 à 4
![Item Spawner](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/4792c69d-cada-48ab-9573-3716a829bfa3/item-spawner.png)
Utilisez le générateur d'objets pour faire apparaître des pièces d'or sur la carte pour vos joueurs. Les joueurs devront dépenser de l'or pour acheter des armes dans l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le générateur d'objets et placez-le dans une zone instantanément visible par les joueurs lorsqu'ils apparaissent dans le jeu.
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Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Réapparition des objets | Non | L'or enregistré ne réapparaît pas. |
Base visible pendant le jeu | Non | La base de l'appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Délai de première apparition | Instantané | L'or enregistré apparaît instantanément au début du jeu. |
Ramasser en passant dessus | Oui | Les joueurs ramassent directement l'or en passant à proximité. |
Échelle de l'objet | x2 | L'or affiché est plus grand. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
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Copiez l'appareil personnalisé et placez-en un dans chaque salle d'apparition.
Téléporteurs 1 à 4
![Teleporter](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/b9cf8e51-7ded-4530-86df-b886fcbf3e5e/teleporter.png)
Utilisez les téléporteurs pour transporter les joueurs d'une zone à une autre. Une fois leur or récupéré, les joueurs sont téléportés au départ de la course.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le téléporteur et placez-le sur votre île.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Groupe de téléporteurs | Aucun | Cet appareil n'a pas besoin d'un groupe de téléporteurs puisqu'il transporte vers un autre groupe cible. |
Groupe de téléporteurs cible | Groupe D | Entrer dans ce téléporteur transporte les joueurs vers le téléporteur de la salle de départ, l'option est réglée sur le groupe D. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
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Copiez l'appareil personnalisé et placez-en un dans chaque salle d'apparition, derrière le générateur d'objets.
Appareils de message d'ATH 1 à 4
![HUD Message](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/acaf7822-9c82-4e6b-9f2c-bf29f75f3e70/hud-message.png)
Utilisez l'appareil de message d'ATH pour communiquer les règles du jeu aux joueurs quand ils sont dans le salon d'avant-jeu.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez l'appareil de message d'ATH et placez-le dans une zone non visible par les joueurs.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Message | Ramassez la pièce, entrez dans le téléporteur et terminez la course ! | Ce message s'affiche chez les joueurs lorsqu'ils apparaissent. |
Destinataire du message | Joueur qui déclenche | Seul le joueur qui déclenche peut voir le message. |
Durée à partir du début de la manche | Non | Cet appareil ne s'active pas avant d'avoir reçu un signal de la plaque d'apparition de joueur. |
Afficher si reçu depuis | Canal 1 | La plaque d'apparition de joueur envoie un signal à cet appareil sur le canal 1. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 1 au canal 4, correspondant à l'option Quand le joueur est apparu, transmettre sur de chaque plaque d'apparition de joueur. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
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Copiez l'appareil personnalisé et placez-en trois autres les uns à côté des autres.
a. Pour chaque nouvel appareil de message d'ATH, augmentez la valeur de l'option Afficher si reçu depuis, du canal 1 au canal 4.
Mettre en place la zone de départ
![Area Overview](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/baf8fb8c-3fb0-4a3e-bb26-67d820f5f628/starting-area-overview.png)
Utilisez cette image comme référence visuelle pour le placement des appareils et les différentes possibilités de créations.
La zone de départ est l'endroit où les joueurs sont téléportés et commencent la course.
Cette section utilise les appareils suivants :
-
1 téléporteur
-
1 point de passage de joueur
Téléporteur n°5
Utilisez ce téléporteur comme point d'arrivée des téléporteurs placés dans les salles d'apparition. Tous les joueurs se retrouveront sur ce téléporteur central.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le téléporteur et placez-le au centre de votre arène, là où la course commence.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Groupe de téléporteurs | Groupe D | Le groupe qui rassemble les téléporteurs des salles d'apparition. |
Groupe de téléporteurs cible | Aucun | Les joueurs n'utilisent pas ce téléporteur pour se déplacer. |
Faille de téléportation visible | Non | Le téléporteur est invisible. |
Jouer les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est joué par cet appareil. |
Jouer les effets sonores | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Conserver l'élan | Non | Si un joueur court ou saute dans le téléporteur, cela ne se répercute pas à sa sortie. |
Placer le joueur dans la direction du téléporteur | Oui | Les joueurs sont tournés vers le tunnel menant à la course en sortant du téléporteur. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Dalle de point de passage de joueur n°1
![Player Checkpoint Pad](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/2f79b2c5-30eb-41bc-b01c-9d4b59a746b0/player-checkpoint-pad.png)
Utilisez la dalle de point de passage de joueur pour créer un point de sauvegarde pour les joueurs pendant la course. Quand un joueur est éliminé, il revient à son dernier point de passage.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez une dalle de point de passage de joueur et placez-la dans le tunnel de votre zone de départ centrale.
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Sélectionnez l'appareil avec votre téléphone et maintenez le bouton droit de la souris pour augmenter sa largeur jusqu'à ce qu'elle remplisse un carré.
a. L'appareil doit être placé légèrement au-dessus du sol pour éviter que les joueurs qui réapparaissent traversent le sol et soient éliminés.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Non | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 30 | Après le compte à rebours de 30 secondes précédant la phase de bataille générale, les dalles de point de passage de joueur et les plaques d'apparition de joueur sont désactivées. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Mettre en place la course
![Area Overview](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/1b84f1d6-9006-4f6f-8bed-c0f6ec3468b5/race-area-overview.png)
Utilisez cette image comme référence visuelle pour le placement des appareils et les différentes possibilités de créations.
La course est l'endroit où les joueurs doivent mettre en application leurs talents de parkour et traverser l'arène. Créez une arène de parkour où les joueurs doivent sauter, courir et escalader pour passer d'une zone à une autre.
Cette section utilise les appareils suivants :
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1 volume de dégâts
-
~ déplaceurs d'accessoire
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1 dalle de point de passage de joueur
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1 téléporteur
-
1 zone d'altération
Volume de dégâts
![Damage Volume](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/3ecb47b2-ee29-4734-859b-b9940c9e2261/damage-volume.png)
Utilisez le volume de dégâts pour créer une zone qui élimine instantanément les joueurs. Les joueurs éliminés sont renvoyés au dernier point de passage qu'ils ont atteint.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le volume de dégâts et placez-le de manière à créer un sol pour votre arène.
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Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Largeur de la barrière | 100 | La barrière doit être assez large pour recouvrir toute la carte. |
Profondeur de la barrière | 100 | La barrière doit être assez longue pour recouvrir toute la carte. |
Hauteur de la barrière | 0,05 | La barrière doit être assez fine pour que les joueurs soient éliminés dès qu'ils touchent le sol. |
**Type de dégâts | Élimination directe | Les joueurs sont instantanément éliminés quand ils rentrent en contact avec la barrière. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Astuces du créateur
Utilisez des carrés de lave de l'onglet galeries pour donner une apparence dangereuse au sol. Placez ces blocs sous le volume de dégâts pour que les joueurs soient éliminés instantanément lorsqu'ils tombent.
![Lava Blocks](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/19dee434-51bd-409c-bcd5-a27b9d985ff4/lava-blocks.png)
Déplaceur d'accessoire
![Prop Mover](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/8b5777e5-9f5d-494c-9de4-4f794c4a89b1/prop-mover.png)
Créez des obstacles avec pièces mouvantes grâce au déplaceur d'accessoire. Utilisez cet appareil pour accroître la difficulté des longs sauts dans votre arène.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez le déplaceur d'accessoire et placez-le sur un mur ou sur une plateforme.
a. Faites pointer la flèche de l'appareil vers la direction de votre choix.
-
Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Distance | 5 mètres | La distance sur laquelle l'accessoire se déplace. |
Vitesse | 1 m/s | La vitesse de l'accessoire. |
Comportement après collision avec un joueur | Continuer | Si l'appareil rentre en contact avec un joueur, il l'ignore et continue son déplacement. |
Dégâts infligés au joueur en cas de collision | Aucun | Le joueur ne subit aucun dégât s'il touche l'accessoire. |
Comportement après collision avec un accessoire | Inverser | Si l'accessoire touche un autre accessoire ou un mur, il inverse son déplacement. |
Action après la distance parcourue | Aller-retour | Quand l'accessoire a fini son déplacement, il repart dans l'autre sens. |
-
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez l'appareil personnalisé et placez-en sur d'autres accessoires de votre choix.
a. Vous pouvez modifier les distances et les orientations pour varier les obstacles.
Dalle de point de passage de joueur n°2
Copiez la dalle de point de passage de joueur de la section précédente et placez-la à la moitié de la course. Les joueurs doivent atteindre ce point de passage pour sauvegarder leur progression.
Astuces du créateur
Ajoutez des rampes à dégâts dans votre arène pour que les joueurs aient plus d'obstacles à franchir pendant la course.
![Damage Rail Tip](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/490ac104-1b05-4107-8e1d-bf1ea6f4ea38/damage-rail-tip.png)
Téléporteur n°6
Placez ce téléporteur à l'arrivée de votre course. Il doit être assez grand pour que les joueurs puissent y sauter. Les joueurs qui entrent dans ce téléporteur sont transportés dans l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le téléporteur et placez-le à l'arrivée de votre course.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Groupe de téléporteurs | Aucun | Ce téléporteur n'appartient à aucun groupe. |
Conserver l'élan | Non | Quand le joueur saute dans le téléporteur, il ne peut pas subir de dégâts de chute à l'arrivée. |
À l'entrée, transmettre sur | Canal 60 | Quand un joueur entre dans le téléporteur, transmet un signal à un déclencheur qui affiche un message d'ATH dont il sera question dans la prochaine section. Ce signal déclenche également le compte à rebours de 30 secondes qui oblige les joueurs à se téléporter vers l'arène de bataille générale. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Zone d'altération n°1
![Mutator Zone](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/848c9e3d-8ad1-4880-9656-ebecfb5fca68/mutator-zone.png)
Utilisez la zone d'altération pour envoyer un signal qui téléporte les joueurs vers l'arène de bataille générale une fois le compte à rebours terminé.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez la zone d'altération et placez-la au sol, sous la lave et le volume de dégâts.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Largeur de la zone | 100 | La zone doit être assez large pour recouvrir toute l'arène de parkour. |
Profondeur de la zone | 100 | La zone doit être assez longue pour recouvrir toute l'arène de parkour. |
Hauteur de la zone | 13 | Modifiez ce paramètre pour que la zone n'empiète pas sur l'arène de bataille générale. |
Activé pendant la phase | Aucune | Cet appareil ne s'active pas avant d'avoir reçu un signal sur un canal. |
Activer si reçu depuis | Canal 30 | Quand le compte à rebours de la bataille générale se termine, la zone d'altération s'active et entoure l'arène de parkour. |
Quand un joueur entre dans la zone, transmettre sur | Canal 5 | Quand un joueur entre dans la zone, un signal est envoyé pour téléporter tous les joueurs dont l'Identificateur de classe est 1 vers l'arène de bataille générale. L'Identificateur de classe des joueurs ayant déjà fini la course est le 2. Ils ne sont donc pas affectés. |
Astuces du créateur
Comme la zone d'altération, le feu de camp peut servir à envoyer un signal pour téléporter les joueurs. Utilisez le feu de camp comme alternative à la zone d'altération ou comme appareil de secours.
Mettre en place les appareils d'arrière-plan
![Area Overview](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/8ab3e7f2-681f-4536-ab42-3e8115c6d33f/background-device-area-overview.png)
Utilisez cette image comme référence visuelle pour le placement des appareils et les différentes possibilités de créations.
Les appareils d'arrière-plan de cette section sont déterminants pour la phase de bataille générale de ce jeu. Placez ces appareils d'arrière-plan les uns à côté des autres dans une zone inaccessible aux joueurs, comme le toit de l'arène.
Cette section utilise les appareils suivants :
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4 fournisseurs d'objets
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3 déclencheurs
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1 appareil de message d'ATH
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1 objectif chronométré
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4 appareils de référence de joueur
Fournisseurs d'objets 1 à 4
![Item Granter](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/b29b6144-5d0f-443b-9562-bec965ce48ad/item-granter.png)
Utilisez le fournisseur d'objets pour que les joueurs choisissent une arme pour la bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez le fournisseur d'objets et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
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Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option Valeur Explication Action à l'obtention Tout garder L'inventaire du joueur n'est pas modifié une fois l'objet donné. Équiper les objets donnés Premier objet Une fois donné, le fusil à pompe est automatiquement équipé. Remettre l'objet si reçu depuis Canal 20 Lorsque les joueurs utilisent leur or, un signal est envoyé sur ce canal et fournit l'arme correspondante. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 20 au canal 23. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez l'appareil personnalisé et placez 3 autres fournisseurs d'objets à côté du premier.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Remettre l'objet si reçu depuis, du canal 20 au canal 23.
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Équipez quatre fusils à pompe de qualités diverses.
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Tenez-vous à côté d'un fournisseur d'objets. Faites glisser une arme dessus pour l'y enregistrer. Faites cela pour chaque fournisseur d'objets.
Déclencheur n°1
![Trigger](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/e06f9f80-617c-4629-879b-326dd0d6f28c/trigger.png)
Quand les joueurs sont téléportés dans l'arène de bataille générale, cela envoie un signal au déclencheur qui affiche un message d'ATH pour les joueurs. Le déclencheur assure également que les joueurs ne soient téléportés qu'une seule fois.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le déclencheur et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option Valeur Explication Son du déclencheur Non Aucun effet sonore n'est joué par le déclencheur. Déclencher les effets visuels Non Aucun effet visuel n'est joué par le déclencheur. Visibilité dans le jeu Non Cet appareil est invisible pendant le jeu. Déclencher si reçu depuis Canal 60 Quand les joueurs sautent dans le téléporteur n°6, cela déclenche cet appareil. Au déclenchement, transmettre sur Canal 52 L'appareil de message d'ATH n°5 s'active pour afficher les instructions de jeu. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Déclencheur n°2
Utilisez un deuxième déclencheur pour éviter que les joueurs ne soient téléportés plus d'une fois.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez le déclencheur et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Nombre de déclenchements | 1 | Cet appareil ne peut se déclencher qu'une seule fois, ce qui assure qu'il n'y ait qu'une seule fin de manche. |
Son du déclencheur | Non | Cet appareil n'émet aucun son quand il est déclenché. |
Déclencher les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est joué quand cet appareil est déclenché. |
Visibilité dans le jeu | Non | Cet appareil est invisible pendant le jeu. |
Déclencher si reçu depuis | Canal 60 | Quand le téléporteur n°6 commence le compte à rebours de la bataille générale, cela déclenche aussi cet appareil. |
Au déclenchement, transmettre sur | Canal 55 | Envoie un signal à l'objectif chronométré pour qu'il commence le compte à rebours de la bataille générale. Il est ensuite désactivé pour éviter de nouveaux déclenchements. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Déclencheur n°3
Utilisez un déclencheur pour envoyer un signal au sélecteur de classe à la fin du compte à rebours. Après un délai de 10 secondes, ce déclencheur envoie un signal pour désactiver le sélecteur de classe, ce qui permet aux joueurs de se téléporter une fois seulement dans l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez le déclencheur et placez-le à côté des autres déclencheurs.
-
Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Retardateur | 10 secondes | Cet appareil se déclenche 10 secondes après avoir été activé. |
Son du déclencheur | Non | Aucun effet sonore n'est joué par le déclencheur. |
Déclencher les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est joué par le déclencheur. |
Visibilité dans le jeu | Non | Cet appareil est invisible pendant le jeu |
Déclencher si reçu depuis | Canal 30 | L'objectif chronométré envoie un signal à cet appareil à la fin du compte à rebours. |
Au déclenchement, transmettre sur | Canal 35 | 10 secondes après avoir été déclenché, transmet un signal au sélecteur de classe pour le désactiver. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Appareil de message d'ATH n°5
Utilisez un appareil de message d'ATH pour afficher les instructions de la bataille générale.
-
Équipez l'appareil de message d'ATH et placez-le à côté du déclencheur que vous venez de placer.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Message Achetez la meilleure arme ! Tir impossible avant la fin du compte à rebours. Le message affiché par l'appareil. Durée à partir du début de la manche Non Cet appareil doit être déclenché pour envoyer un message d'ATH. Durée d'affichage Permanente Le message reste affiché à moins d'être désactivé par un autre déclencheur. Priorité du message Priorité Ce message a la priorité sur les autres. Afficher si reçu depuis Canal 52 Le déclencheur n°1 envoie un signal pour que cet appareil affiche ce message. Cacher si reçu depuis Canal 30 À la fin du compte à rebours, le message est masqué. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Objectif chronométré
![Timed Objective](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/1fe86ba5-6069-414c-a443-c970d39b2fda/timed-objective.png)
Utilisez l'objectif chronométré pour envoyer un signal qui démarre la phase de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez l'objectif chronométré et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Temps | 30 secondes | La durée du compte à rebours est de 30 secondes. |
Étiquette du chronomètre | Le combat commence dans… | Le message affiché dans l'ATH pendant le compte à rebours. |
Visible pendant le jeu | Non | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Lancer si reçu depuis | Canal 55 | Le déclencheur n°5 active le compte à rebours dès que le premier joueur à finir la course entre dans le téléporteur. |
À l'achèvement, transmettre sur | Canal 30 | Ce signal, transmis à la zone d'altération, téléporte les joueurs dans l'arène de bataille générale. Ce signal désactive également plusieurs appareils. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Appareils de référence de joueur 1 à 4
![Player Reference](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/8101b55a-a9ec-475a-9ba9-85fe437c53fa/player-reference.png)
Utilisez l'appareil de référence de joueur pour servir d'intermédiaire entre les appareils et les joueurs. Les joueurs ne pouvant pas envoyer de signaux eux-mêmes, l'appareil de référence de joueur leur sert d'intermédiaire pour en envoyer à des appareils tels que le téléporteur.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez l'appareil de référence de joueur et placez-le dans une zone inaccessible et invisible pour les joueurs.
-
Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Non | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Jouer le son | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Enregistrer le joueur si reçu depuis | Canal 1 | Les plaques d'apparition de joueur placées au début envoient un signal sur les canaux 1 à 4. Ces canaux seront augmentés de 1 pour chacun des quatre appareils. Cela permettra également à l'Identificateur de classe du joueur d'agir en tant instigateur pour que des appareils tels que le téléporteur sachent qui a envoyé le signal. |
Activer si reçu depuis | Canal 5 | À la réception d'un signal sur ce canal, les joueurs n'ayant pas encore fini la course sont téléportés dans l'arène de bataille générale. |
À l'activation, transmettre sur | Canal 6 | Si un joueur n'a pas encore fini la course, cet appareil envoie un signal sur ce canal au téléporteur correspondant pour qu'il soit téléporté dans l'arène de bataille générale. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 6 au canal 9. |
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Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez cet appareil et placez trois autres appareils de référence de joueur à côté du premier.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Enregistrer le joueur si reçu depuis, du canal 1 au canal 4.
b. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option À l'activation, transmettre sur, du canal 6 au canal 9.
Mettre en place l'arène de bataille générale
![Area Overview](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/9cd3df0c-71e5-4563-8285-9542ca1f9f47/free-for-all-arena-area-overview.png)
Utilisez l'image comme référence visuelle pour le placement des appareils et pour observer les différentes possibilités de créations.
Les joueurs doivent finir la course ou ils seront téléportés directement dans l'arène de bataille générale. Les joueurs ayant fini la course en premier pourront utiliser leur or pour acheter les meilleures armes. Les joueurs téléportés n'ayant pas fini la course devront acheter les armes restantes, de moins bonne qualité.
Cette section utilise les appareils suivants :
-
4 boutons à condition
-
1 zone d'altération
-
1 sélecteur de classe
-
5 téléporteurs
Boutons à condition 1 à 4
![Conditional Button](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/9c0b33b7-69a3-4c4f-9332-99cb41c80dfd/conditional-button.png)
Utilisez le bouton à condition pour que l'or dépensé déclenche la remise des armes par le fournisseur d'objets. De l'or est nécessaire pour déclencher le bouton à condition, qui se désactive immédiatement après l'achat.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez le bouton à condition et placez-le dans une zone où les joueurs peuvent acheter des armes.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Désactiver après utilisation Oui Cet appareil se désactive immédiatement après avoir été utilisé. À l'activation, transmettre sur Canal 20 Quand cet appareil est déclenché, transmet un signal à l'un des quatre fournisseurs d'objets mis en place dans la section précédente. Chaque bouton à condition est paramétré sur un canal unique allant de 20 à 23 et correspondant aux canaux des options Remettre l'objet si reçu depuis des fournisseurs d'objets. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez cet appareil et placez trois autres boutons à condition à côté du premier.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option À l'activation, transmettre sur, du canal 20 au canal 23.
Astuces du créateur
Vous pouvez utiliser des distributeurs automatiques pour afficher les armes octroyées par le bouton à condition. Ces appareils doivent être désactivés quand ils affichent les armes enregistrées. Pour prévenir tout achat, fixez un coût de 999 métal, impossible à payer pour les joueurs.
![Vending Machine Tip](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/3e8feca2-a251-492e-99af-222aa95104b5/vending-machine-tip.png)
Zone d'altération n°2
Utilisez la zone d'altération pour empêcher les joueurs de tirer tant qu'elle est active. Cet appareil est actif jusqu'à ce que la bataille générale débute.
Pour mettre en place cet appareil :
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Équipez la zone d'altération et placez-la sur le sol, au centre de l'arène de bataille générale.
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Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option Valeur Explication Largeur de la zone 5 La zone doit être assez large pour recouvrir toute l'arène de bataille générale. Profondeur de la zone 5 La zone doit être assez longue pour recouvrir toute l'arène de bataille générale. Hauteur de la zone 13 La zone doit être assez haute pour recouvrir toute l'arène de bataille générale. Activé pendant la phase Toutes Cet appareil est actif pendant toutes les phases de jeu. Désactiver si reçu depuis Canal 30 Cet appareil est désactivé par l'objectif chronométré à la fin du compte à rebours de 30 secondes. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Sélecteur de classe
![Class Selector](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/23c7b3b4-fbca-4262-97ae-48656a2db848/class-selector.png)
Utilisez le sélecteur de classe pour modifier la classe des joueurs pendant la bataille générale. En changeant de classe, les joueurs pourront se téléporter une seule et unique fois dans l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez le sélecteur de classe et placez-le au-dessus de la seconde zone d'altération.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Classe vers laquelle changer | 2 | Les joueurs sont affectés à l'Identificateur de classe 2. |
Durée de changement | Instantanée | Le changement de classe est instantané. |
Taille du volume | 5 mètres | La zone doit être assez grande pour accueillir tous les joueurs quand ils sont téléportés dans l'arène. |
Volume visible pendant le jeu | Non | Le volume n'est pas visible pendant le jeu. |
Visible pendant le jeu | Non | L'appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Son d'activation | Non | Aucun son n'est joué lors du changement de classe. |
Son d'entrée dans la zone | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Afficher les effets visuels à l'activation | Non | Aucun effet visuel n'est créé quand un joueur change de classe. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 35 | Une fois les joueurs téléportés, ils ne changent plus de classe. La téléportation des joueurs n'ayant pas fini la course prend 10 secondes. La classe de ces joueurs devient la classe 2. |
- Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Téléporteur n°7
Ce téléporteur est le point d'arrivée du téléporteur qu'empruntent les joueurs ayant fini la course.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez le téléporteur et placez-le au-dessus du sélecteur de classe pour que les joueurs atterrissent dessus.
-
Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option Valeur Explication Groupe de téléporteurs cible Aucun Cet appareil ne téléporte pas de joueurs. Faille de téléportation visible Non La faille de téléportation n'est pas visible pendant le jeu. Jouer les effets visuels Non Cet appareil ne joue aucun effet visuel. Jouer les effets sonores Non Cet appareil n'émet aucun son. Conserver l'élan Non L'élan des joueurs qui entrent dans le téléporteur n'est pas conservé quand ils en ressortent. -
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
Téléporteurs 8 à 11
Utilisez quatre téléporteurs pour téléporter manuellement les joueurs n'ayant pas fini la course dans l'arène de bataille générale. Chacun de ces téléporteurs est relié à l'appareil de référence de joueur placé dans la section Mettre en place les appareils d'arrière-plan.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez le téléporteur est placez-le à côté du dernier que vous avez placé, à l'intérieur du volume du sélecteur de classe.
-
Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Groupe de téléporteurs | Aucun | Cet appareil ne téléporte aucun joueur entrant. |
Groupe de téléporteurs cible | Aucun | Cet appareil ne téléporte aucun joueur entrant. |
Faille de téléportation visible | Non | |
Jouer les effets visuels | Non | Cet appareil ne joue aucun effet visuel |
Jouer les effets sonores | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Conserver l'élan | Non | L'élan du joueur n'est pas conservé à la sortie de ce téléporteur. |
Classes affectées | Classe choisie | Seuls les joueurs de la classe choisie peuvent utiliser ce téléporteur. |
Classes sélectionnées | 1 | Seuls les joueurs de la classe 1 peuvent utiliser ce téléporteur. Quand les joueurs entrent dans l'arène de bataille générale et donc dans le volume du sélecteur de classe, ils sont affectés à la classe 2. |
Téléporter vers si reçu depuis | Canal 6 | Faites correspondre l'option À l'activation, transmettre sur de l'appareil de référence de joueur avec ce canal. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 6 au canal 9. |
-
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez cet appareil trois autres fois à l'intérieur du volume du sélecteur de classe.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Téléporter vers si reçu depuis, du canal 6 au canal 9.
Mettre en place les salles de réapparition
![Area Overview](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/d735143c-8a83-4af7-a2b7-97d5e3c8f3fd/respawn-rooms-area-overview.png)
Utilisez l'image comme référence visuelle pour le placement des appareils et pour observer les différentes possibilités de créations.
Quand les joueurs sont éliminés lors de la bataille générale, ils réapparaissent hors de la zone de combat. Créez des salles de réapparition individuelles adjacentes à l'arène de bataille générale pour que les joueurs puissent revenir rapidement au combat.
La salle de réapparition est une zone sûre pour les joueurs avant qu'ils ne retournent se battre. Les joueurs réapparaissent avec leurs armes et quittent immédiatement la salle pour retourner dans l'arène.
Cette section utilise les appareils suivants :
-
4 plaques d'apparition de joueur
-
8 déclencheurs
-
4 appareils de verrouillage
Plaques d'apparition de joueur 5 à 8
Utilisez les plaques d'apparition de joueur pour faire réapparaître les joueurs après avoir été éliminés.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez la plaque d'apparition de joueur et placez-la au centre de votre salle de réapparition.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Priorité de la plaque | 2 | Ces plaques ne peuvent pas être utilisées si une plaque avec une priorité plus haute est active. Quand le compte à rebours désactive les premières plaques dont la priorité est réglée sur 1, celles-ci s'activent. |
Visible pendant le jeu | Non | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
-
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez cet appareil et collez-le trois fois derrière chaque porte des salles de réapparition.
Déclencheurs 3 à 6
Quand les joueurs s'approchent de la porte, le déclencheur permet de l'ouvrir.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez un déclencheur et placez-le derrière chaque porte des salles de réapparition de joueur.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Délai de réactivation | 2 secondes | Le délai après lequel le déclencheur peut être réactivé. |
Son du déclencheur | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Déclencher les effets visuels | Non | L'appareil ne joue aucun effet visuel. |
Visibilité dans le jeu | Non | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Au déclenchement, transmettre sur | Canal 40 | Envoie un signal pour déverrouiller et ouvrir la porte lorsqu'un joueur marche dessus. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 40 au canal 43. |
-
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez cet appareil et collez-le trois autres fois derrière chaque porte des salles de réapparition.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Au déclenchement, transmettre sur, du canal 40 au canal 43.
Déclencheurs 7 à 10
Ces déclencheurs referment et verrouillent automatiquement les portes des salles de réapparition une fois activés.
Pour mettre en place cet appareil :
1 Équipez le déclencheur et placez-le n'importe où dans la salle de réapparition.
-
Personnalisez les options comme ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Déclenché par un joueur | Non | Un joueur ne peut pas activer cet appareil, seul un signal sur un canal peut le faire. |
Retardateur | 2 secondes | Cet appareil se déclenche après un délai de 2 secondes. |
Délai de réactivation | 2 secondes | Un délai de 2 secondes est nécessaire avant de pouvoir réactiver cet appareil. |
Son du déclencheur | Non | Cet appareil n'émet aucun son. |
Déclencher les effets visuels | Non | Cet appareil ne joue aucun effet visuel. |
Visibilité dans le jeu | Non | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Déclencher si reçu depuis | Canal 40 | Après un délai, le déclencheur qui ouvre la porte envoie un signal pour la refermer et la verrouiller. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 40 au canal 43. |
Au déclenchement, transmettre sur | Canal 44 | Après un délai de 2 secondes, envoie un signal pour fermer la porte et activer l'appareil de verrouillage. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 44 au canal 47. |
-
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez cet appareil et collez-le trois fois n'importe où dans la salle de réapparition.
-
Chaque paire de déclencheurs assignée à une porte utilise deux canaux, un pour ouvrir la porte et l'autre pour la fermer. Pour chaque porte, passez la paire de canaux à la valeur supérieure. Par exemple, la prochaine salle de réapparition utilisera les canaux 42 et 45.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Déclencher si reçu depuis, du canal 40 au canal 43.
b. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Au déclenchement, transmettre sur, du canal 44 au canal 47.
Appareils de verrouillage 1 à 4
![Lock](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/aecd6ee7-c291-4318-b2c7-3c2836dc1173/lock.png)
Utilisez l'appareil de verrouillage pour automatiquement déverrouiller et ouvrir les portes des salles de réapparition, puis pour les refermer et les verrouiller. Cela permettra d'éviter que des joueurs restent hors de l'arène de bataille générale.
Pour mettre en place cet appareil :
-
Équipez l' appareil de verrouillage et placez-le directement à côté de la porte.
a. L'appareil de verrouillage s'illumine en bleu s'il est bien placé à côté de la porte.
-
Personnalisez les options comme indiqué ci-dessous.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Visible pendant le jeu | Non | Cet appareil n'est pas visible pendant le jeu. |
Déverrouiller si reçu depuis | Canal 40 | Cet appareil se déverrouille quand un joueur marche sur le déclencheur devant la porte. |
Verrouiller si reçu depuis | Canal 41 | Le déclencheur referme et verrouille la porte après un délai. |
Ouvrir si reçu depuis | Canal 40 | La porte s'ouvre quand un joueur marche sur le déclencheur. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 40 au canal 43. |
Fermer si reçu depuis | Canal 41 | Le déclencheur ferme la porte après un délai. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 44 au canal 47. |
-
Cliquez sur OK pour sauvegarder et quitter.
-
Copiez cet appareil et collez-le trois autres fois juste à côté des autres portes des salles de réapparition.
a. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant pour l'option Ouvrir si reçu depuis, du canal 40 au canal 43.
b. Pour chaque nouvel appareil, passez au canal suivant, du canal 44 au canal 47.
Personnaliser les paramètres de l'île
Ces paramètres permettent de créer un jeu avec plusieurs manches où le premier qui atteint 10 éliminations gagne.
![My Island Menus](https://d1iv7db44yhgxn.cloudfront.net/documentation/images/365a97d7-62dd-4d5f-ae5e-6f923e947e58/my-island-menu.png)
Pour modifier les paramètres du jeu, appuyez sur TAB et cliquez sur MON ÎLE en haut de l'écran. Depuis cet écran, vous pouvez accéder aux onglets JEU, PARAMÈTRES et INTERFACE.
Mon île - Jeu
Paramètre modifié | Option | Explication |
---|---|---|
Équipes | Bataille générale | Chaque joueur se bat contre tous les autres. |
Taille d'équipe | 4 | Quatre joueurs maximum peuvent jouer à ce jeu. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Définit la classe par défaut utilisée par le téléporteur pour les joueurs n'ayant pas fini la course. |
Manches totales | 3 | Ce jeu est composé de trois manches. |
Victoire par jeu décisif | Oui | Si un joueur gagne deux manches, il gagne le jeu. |
Limite de temps | 10 minutes | Chaque manche dure 10 minutes. |
Condition de victoire du jeu | Manches | Le joueur qui gagne le plus de manches remporte la victoire. |
Éliminations requises pour terminer | 10 | Pour remporter la phase de bataille générale, il faut réaliser 10 éliminations. |
Déclenchement auto | 60 secondes | Le jeu démarre 60 secondes après qu'au moins deux joueurs ont rejoint la partie. |
Mon île - Paramètres
Paramètre modifié | Option | Explication | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Bouclier de départ | Bouclier à 100% | Les joueurs apparaissent avec le maximum de bouclier. | ||||
Permettre le surbouclier | Oui | Les joueurs ont 50 points de surbouclier. | ||||
Munitions infinies | Oui | Les joueurs ont des munitions infinies. | ||||
Objets à usage unique infinis | Non | Les joueurs n'ont pas d'objets à usage unique infinis. | ||||
Permettre la construction | Non | Les joueurs ne peuvent pas construire sur cette carte. | ||||
Dégâts sur le décor | Non | Les joueurs ne peuvent pas infliger de dégâts au décor . | ||||
Commencer avec une pioche | Non | Les joueurs ne peuvent pas se servir de leur pioche pour s'infliger des dégâts pendant la course. | ||||
Objets du joueur éliminé | Garder | Les joueurs ne perdent pas leurs armes équipées s'ils se font éliminer. | ||||
Déposer des objets | Non | Les joueurs ne peuvent pas déposer d'objets. | ||||
Durée de réapparition | 1 seconde | Les joueurs réapparaissent une seconde après s'être fait éliminer. | ||||
Durée d'immunité à l'apparition | 5 secondes | À leur réapparition, les joueurs sont invulnérables pendant 5 secondes ou jusqu'à ce qu'ils tirent. | ||||
Permettre l'escalade | Oui | Les joueurs peuvent escalader pendant ce jeu. | ||||
Permettre le sprint | Oui | Les joueurs peuvent sprinter pendant ce jeu. | ||||
Permettre la glissade | Oui | Les joueurs peuvent glisser pendant ce jeu. | ||||
Permettre le coup d'épaule | Oui | Les joueurs peuvent donner un coup d'épaule pendant ce jeu. | Redéployer le planeur | Non | Le planeur n'est pas disponible dans ce jeu. | |
Afficher la quantité de ressources en bois | Non | Les ressources en bois ne sont pas affichées dans l'interface. | ||||
Afficher la quantité de ressources en pierre | Non | Les ressources en pierre ne sont pas affichées dans l'interface. | ||||
Afficher la quantité de ressources en métal | Non | Les ressources en métal ne sont pas affichées dans l'interface. | ||||
Afficher la quantité de ressources en or | Oui | L'or ramassé par les joueurs est affiché dans l'interface. |
Mon île - Interface
Paramètre modifié | Option | Explication |
---|---|---|
Durée d'affichage du vainqueur du jeu | 3 secondes | Le vainqueur du jeu est affiché pendant trois secondes. |
Durée d'affichage du score du jeu | 7 secondes | Le tableau des scores est affiché pendant sept secondes. |
Durée d'affichage du vainqueur de la manche | 3 secondes | Le vainqueur de la manche est affiché pendant trois secondes. |
Informations de l'ATH | Score | L'ATH suit les scores et affiche les trois meilleurs joueurs. |
Nombre max de traqueurs sur l'ATH | 1 | Un seul élément d'ATH est nécessaire pour afficher les scores. |
Condition de victoire de la manche | Joueurs éliminés | Il faut éliminer 10 joueurs pour remporter la manche. |
Jeu décisif 1 | Dégâts infligés | Le premier jeu décisif se base sur les dégâts infligés par les joueurs. |
Jeu décisif 2 | PV | Le deuxième jeu décisif se base sur les PV restants des joueurs. |
Jeu décisif 3 | Dégâts subits | Le troisième jeu décisif se base sur les dégâts subits par les joueurs. |
Première colonne du tableau des scores | Joueurs éliminés | La première colonne du tableau des scores affiche le nombre de joueurs éliminés par le joueur. |
Deuxième colonne du tableau des scores | Éliminations | La deuxième colonne du tableau des scores affiche le nombre de fois que le joueur s'est fait éliminer. |
Vous avez désormais recréé l'île Course de parkour à éliminations.