Dans ce didacticiel, vous apprendrez à créer une scène visuellement attrayante qui mettra en valeur des vidéos musicales lues à l'aide du lecteur vidéo. Vous commencerez par bâtir et décorer la scène principale, puis utiliserez un séquenceur et des déclencheurs pour créer un spectacle de lumières et d'effets visuels dynamiques.
Le code de l'exemple d'île pour ce didacticiel est 6609-9553-9188. Rendez-vous dans le salon Fortnite pour y jeter un coup d'œil !
Depuis le salon, cliquez sur CHANGER au-dessus du bouton JOUER !, cliquez sur CODE DE L'ÎLE dans la barre de navigation supérieure, puis entrez le code et appuyez sur Entrée. Une fenêtre affiche des informations sur l'île. Cliquez sur JOUER pour lancer le jeu.
Observez les caractéristiques de l'île, puis revenez voir ce didacticiel pour comprendre comment le reproduire sur votre propre île.
Appareils utilisés
Ce didacticiel utilise les appareils et les accessoires suivants :
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2 effets d'égaliseur sur le décor
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8 projecteurs personnalisables
Aperçu des étapes du didacticiel
Voici un aperçu rapide des étapes à suivre pour recréer cette île, dans l'ordre idéal :
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Créer une nouvelle île à l'aide d'une île de départ.
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Personnaliser les paramètres de l'île.
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Bâtir la scène musicale.
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Placer les appareils sur la scène musicale.
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Placer les appareils d'arrière-plan derrière la scène.
Accessoires, préfabriqués et galeries
Divers accessoires et objets de galerie ont été utilisés pour créer cette arène aux allures de music-hall. Ils viennent principalement des galeries Structures (noir réfléchissant), Disco et Lumière personnalisable. N'hésitez pas à suivre votre inspiration pour créer un thème à partir des autres galeries et préfabriqués disponibles, du moment que vous suivez les règles de conception de ce didacticiel.
Regardez nos didacticiels vidéo pour en apprendre plus sur les premières phases de création de votre île.
Créer votre île
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Pour construire votre île, trouvez votre faille personnelle dans l'accueil principal. Votre faille personnelle est reconnaissable car elle scintille d'une couleur dorée.
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Utilisez la console à côté de votre faille pour créer une nouvelle île. Appuyez sur E pour ouvrir l'écran Création de jeu et cliquez sur + Créer une nouvelle île.
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Dans l'onglet Îles de départ, il y a trois îles à grille disposant de différentes quantités de mémoire (Île à grille, Grande île à grille, Île à grille XL). Pour ce didacticiel, choisissez Île à grille et cliquez sur Confirmer.
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Nommez votre île et cliquez à nouveau sur Confirmer.
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Le portail chargera automatiquement votre nouvelle île, puis vous téléportera dessus.
Personnaliser les paramètres de l'île
Pour modifier les paramètres du jeu, appuyez sur la touche Tab. Depuis l'onglet Mon île dans la barre de navigation supérieure, vous pouvez accéder aux onglets Jeu et Paramètres. Personnalisez les onglets avec les paramètres suivants.
Paramètres de jeu
Paramètre modifié | Option | Explication |
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Nombre max de joueurs | 6 | Jusqu'à 6 joueurs peuvent rejoindre le jeu. |
Identificateur de classe par défaut | 1 | Les joueurs utiliseront la classe par défaut créée par le concepteur de classe. |
Déclenchement auto | Immédiat | Il n'y a pas de délai avant le début du jeu. |
Paramètres de mon île
Paramètre modifié | Option | Explication |
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Moment de la journée | 23h00 | Cela verrouille le moment de la journée et positionne le soleil et la lune. |
Permettre la construction | Rien | Les joueurs ne peuvent pas construire de structures ou placer de piège. |
Dégâts sur le décor | Non | Les joueurs ne peuvent pas infliger de dégâts aux structures de l'arène. |
Glissade | Oui | Cela autorise la glissade. |
Créer la scène musicale
L'arène fait approximativement 11 carrés de large sur 8 carrés de profondeur, avec une courbe à une extrémité. La scène est légèrement surélevée et accueillera la plupart des décorations et des appareils. Un espace libre se trouve devant la scène et comporte un interrupteur activant les appareils. C'est là que les joueurs peuvent utiliser des emotes, regarder la vidéo ou interagir avec les gardes qui apparaissent.
Préfabriqués et galeries utilisés
Les galeries Structures (noir réfléchissant) et Disco ont été utilisées pour construire la majorité de cette île. Vous pouvez les trouver dans l'onglet Galeries
Il n'est pas nécessaire d'utiliser les mêmes galeries que dans cet exemple de jeu. N'hésitez pas non plus à utiliser des éléments d'autres galeries ou des préfabriqués différents pour donner à votre scène musicale son propre style.
Appuyez sur la touche Tab pour ouvrir l'inventaire créatif. Cliquez sur l'onglet Galeries et trouvez celles indiquées ci-dessous :
- Galerie Structures (noir réfléchissant)
- Galerie Disco
- Toute autre galerie que vous souhaitez.
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Commencez par installer le sol de votre scène musicale. Cela vous donnera une référence de base à partir de laquelle construire la suite et vous aidera à aligner le reste des éléments.
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Ensuite, construisez la scène en vous basant sur le sol. Recourbez-la à l'extrémité pour lui donner un aspect dynamique. Ajoutez des escaliers et des affleurements sur lesquels placer des éléments en suivant l'exemple ci-dessus, ou explorez l'exemple d'île pour vous inspirer.
Il peut être utile, pendant la construction, de régler le paramètre Transformer structure en accessoire sur Origine - Centre dans le menu rapide. Cela vous permet d'orienter et d'ajuster la taille d'un objet comme vous le feriez avec un accessoire, mais cela peut compliquer la pose de murs, de sols ou d'éléments de galerie. Utilisez l'option Fixer sur la grille pour éviter ce problème, ou essayez sans et apprenez de vos erreurs.
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Terminez la construction de la scène principale en suivant les lignes du sol, comme indiqué ci-dessous. Ne vous inquiétez pas si les éléments se chevauchent à l'arrière, ils seront masqués par les murs. Faites en sorte que la scène ne comporte aucun trou et utilisez plusieurs pièces superposées si c'est le cas afin de les recouvrir.
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Ensuite, mettez les murs en place. Si possible, utilisez la fixation sur la grille pour garantir un bon alignement et étirez les éléments en hauteur et en largeur afin qu'ils s'approchent autant que possible des dimensions finales. Les éléments peuvent dépasser derrière les murs, car les joueurs ne les verront pas.
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Terminez la base de votre scène en plaçant les murs tout autour et sur les côtés, ne laissant que l'arrière ouvert. Comme vous pouvez le constater, le fait que certains éléments débordent sur d'autres zones ne pose aucun problème tant que les hauteurs et les alignements sont corrects et égaux.
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La galerie Disco contient de nombreux accessoires utiles pour votre île, comme des éléments de système audio. En plaçant des amplis sur la scène, vous donnerez l'illusion d'une source audio apparente pour la vidéo musicale.
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En utilisant d'autres éléments des galeries (par exemple, une poutre) vous pouvez créer petit à petit d'autres éléments de système audio adaptés au thème de la scène. Faites preuve de créativité et n'hésitez pas à utiliser ce qui existe déjà pour vous inspirer.
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Utilisez des projecteurs mobiles à des endroits précis pour ajouter les premières touches de lumière. Certains éléments existants ne peuvent pas être personnalisés, mais se déplacent de façon autonome. Ces projecteurs balaient l'espace d'avant en arrière, projetant des rayons lumineux dans le ciel.
Vous pouvez observer ci-dessous la scène musicale avec les éléments choisis jusqu'à présent. Explorez les galeries et les préfabriqués pour trouver d'autres accessoires qui pourraient servir de décorations supplémentaires.
Placer des appareils pour la scène musicale
Vous allez maintenant placer tous les appareils requis pour la scène musicale principale.
- 6 plaques d'apparition de joueur
- 7 lecteurs vidéo
- 1 interrupteur
- 8 projecteurs personnalisables
- 2 effets d'égaliseur sur le décor
- 2 mannequins danseurs
- 4 générateurs d'effets visuels
- 3 générateurs de gardes
Plaques d'apparition de joueur
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Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif, puis cliquez sur l'onglet Appareils.
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Localisez la plaque d'apparition de joueur, puis cliquez sur Placer ou placez-la depuis votre barre de raccourcis.
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Placez une plaque d'apparition de joueur en face de la scène musicale, orientée vers son centre. Personnalisez-la à l'aide des paramètres suivants, puis copiez-la et collez cinq nouveaux exemplaires à côté de la première.
Option | Valeur | Explication |
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Visible pendant les jeux | Non | La plaque d'apparition n'est pas visible pendant le jeu. |
Quand le joueur est apparu, transmettre sur | Canal 2 | Quand un joueur apparaît sur l'île, envoie un signal sur le canal 2 afin de tout désactiver jusqu'à l'activation de l'interrupteur contrôlant la scène. |
Quand un joueur apparaît, tous les éléments médias sont réinitialisés et désactivés jusqu'à ce qu'un joueur les réactive en interagissant avec l'interrupteur que vous placerez plus tard devant la scène.
Lecteur vidéo
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Trouvez le lecteur vidéo dans l'inventaire créatif. Placez un lecteur avec sa taille par défaut sur le mur du coin de la scène.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
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Durée d'interaction | Aucune interaction | Les joueurs ne peuvent pas déclencher ou arrêter le lecteur vidéo en interagissant avec lui. |
ID de vidéo personnalisée | fTpbbVJbTHfGrFnH | Le lien de la vidéo personnalisée utilisée pour ce didacticiel. Il peut être copié-collé dans les paramètres. |
Recommencer quand ce flux est chargé | Oui | Chaque fois que la vidéo est jouée, elle recommence au début. |
Activer si reçu depuis | Canal 1 | Quand l'interrupteur au centre de la scène musicale est activé, tous les lecteurs vidéo sont allumés. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 2 | L'apparition d'un joueur ou la seconde activation de l'interrupteur éteint et rembobine tous les lecteurs vidéo. |
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Copiez le lecteur vidéo et placez-en une copie sur la partie basse de la scène. Utilisez l'option Redimensionnement dans les raccourcis du mode Créatif pour lui donner les dimensions maximales et créer un écran principal sur le mur central.
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Copiez ce lecteur vidéo de grande taille et collez-en deux autres sur les murs tout à gauche et tout à droite de la scène surélevée. Modifiez les paramètres suivants de chacun pour leur donner une forme différente.
Option | Valeur | Explication |
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Forme de l'écran | Portrait | Cela modifie l'écran du lecteur vidéo et lui donne une orientation en portrait étroite. |
C'est là le cœur de l'expérience musicale, car ce sont ces lecteurs vidéo qui afficheront la vidéo. En placer plusieurs de différentes tailles sur la scène augmente leur attrait pour les joueurs sans affecter le volume.
Interrupteur
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Trouvez l'interrupteur dans l'inventaire créatif et placez-le sur un accessoire qui sert de base.
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Personnalisez l'interrupteur avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
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Modèle d'appareil | Interrupteur | L'aspect visuel d'un interrupteur dans le jeu. Vous pouvez choisir le style que vous préférez. |
Délai de réactivation | 1 seconde | L'interrupteur ne peut être activé qu'une fois par seconde au maximum. |
Si allumé, transmettre sur | Canal 1 | Ce canal active et allume tous les appareils, ce qui lance l'expérience de la scène musicale. |
Si éteint, transmettre sur | Canal 2 | C'est le même canal que celui utilisé lors de l'apparition d'un joueur, ce qui désactive et éteint tous les appareils de l'île jusqu'à leur prochaine activation par l'interrupteur. |
À sa première activation, l'interrupteur lance l'expérience musicale. Lorsqu'il est activé pour la deuxième fois, ou lors de l'apparition d'un nouveau joueur, tout est éteint et réinitialisé, ce qui permet la réactivation par un joueur.
Projecteur personnalisable
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Depuis l'inventaire créatif, cliquez sur l'onglet Galeries, puis trouvez la galerie Lumière personnalisable. Double-cliquez pour l'ouvrir, puis équipez le projecteur que vous souhaitez utiliser.
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Sur votre île, placez-en un contre le mur de gauche, orienté vers le ciel.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
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Luminosité de la couleur | 10 | L'intensité du rayon de lumière émis par le projecteur. |
Couleur | Bleu | La couleur du rayon de lumière émis par le projecteur. |
Durée de changement de couleur | Instantanée | Le temps requis pour que la lumière s'éteigne ou change de couleur. |
Équipe pouvant allumer | Aucune | Aucune équipe ne peut interagir avec les projecteurs pour les allumer. |
Équipe pouvant éteindre | Aucune | Aucune équipe ne peut interagir avec les projecteurs pour les éteindre. |
Allumer/éteindre si reçu depuis | Canal 3 | À la réception d'un signal sur le canal 3, active/désactive le projecteur et allume ou éteint la lumière . |
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Copiez le projecteur et placez-en un second à côté du premier. Personnalisez les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
État de départ | Éteint | Ce projecteur est éteint par défaut. L'activer l'allume, ce qui crée un effet qui alterne avec celui de l'autre projecteur. |
Couleur | Violet | La couleur du rayon de lumière émis par le projecteur. |
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Placez un autre projecteur sous l'écran du lecteur vidéo central, orienté loin de l'écran et vers le sol.
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Personnalisez ce projecteur avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
État de départ | Éteint | Ce projecteur est éteint par défaut. |
Couleur | Bleu | La couleur du rayon de lumière émis par le projecteur. |
Durée de changement de couleur | Instantanée | La durée requise pour que la lumière s'éteigne ou change de couleur. |
Allumer/éteindre si reçu depuis | Canal 3 | À la réception d'un signal sur le canal 3, allume et éteint rapidement la lumière, ce qui crée un effet stroboscopique. |
Lorsqu'ils sont paramétrés ainsi, les projecteurs changent de couleur et s'allument et s'éteignent, ce qui s'adapte aux autres effets déclenchés par le biais du séquenceur que vous ajouterez plus tard.
Effet d'égaliseur sur le décor
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Dans l'inventaire créatif, cliquez sur l'onglet Galeries, puis trouvez l'accessoire Effet d'égaliseur sur le décor dans la galerie Visualiseur et placez-le sur votre île. Utilisez le redimensionnement pour lui conférer ses dimensions maximales, puis orientez-le afin de le placer sur le mur le plus à gauche.
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Personnalisez les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
État d'activation de départ | Désactivé | Cet appareil est désactivé au départ et doit recevoir un signal pour être activé. |
Activer si reçu depuis | Canal 1 | Lorsque l'interrupteur est activé, l'accessoire est lui aussi activé et se met en route. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 2 | Lorsqu'un joueur apparaît ou lors de la deuxième activation de l'interrupteur, l'accessoire est à nouveau désactivé. |
- Copiez l'accessoire, puis collez-en une copie sur le mur le plus à droite.
De larges plages de couleurs scintillantes seront visibles de chaque côté de la scène, ce qui ajoutera une touche de couleurs changeantes pour un plus grand attrait visuel.
Mannequin danseur
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Trouvez le mannequin danseur dans l'inventaire créatif. Placez-le au sommet de l'un des escaliers latéraux, près du mur.
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Personnalisez les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Activé pendant la phase | Aucune | Le mannequin danseur est désactivé par défaut. |
Préréglage par défaut de la tenue du personnage | Camaïeu | Le personnage utilisé dans le premier préréglage. |
Préréglage 2 de tenue du personnage | Camaïeu | Le personnage utilisé dans le deuxième préréglage. |
Préréglage par défaut d'emote de danse | Smeeze | La danse utilisée dans le premier préréglage. |
Préréglage 2 d'emote de danse | Smeeze | La danse utilisée dans le deuxième préréglage. |
Préréglage de teinte par défaut | 1,2 | La couleur du mannequin utilisée dans le premier préréglage. |
Préréglage 2 de teinte par défaut | 0,4 | La couleur du mannequin utilisée dans le deuxième préréglage. |
Couleur du piédestal | Acier sombre | La couleur de la base du projecteur du mannequin. |
Activer le préréglage par défaut si reçu depuis | Canal 4 | À la réception d'un signal sur le canal 4, change l'état du mannequin et active le premier préréglage. |
Activer le préréglage 2 par défaut si reçu depuis | Canal 3 | À la réception d'un signal sur le canal 3, change l'état du mannequin et active le deuxième préréglage. Cela change les couleurs de l'hologramme. |
Activer si reçu depuis | Canal 1 | Active l'hologramme du mannequin quand l'interrupteur activant toute l'expérience est déclenché. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 2 | Quand un joueur apparaît ou quand l'interrupteur est activé pour la deuxième fois, le mannequin danseur est désactivé. |
- Copiez et placez un deuxième mannequin danseur au sommet de l'escalier opposé.
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Personnalisez les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Préréglage par défaut de la tenue du personnage | Boule de gomme | Le personnage utilisé dans le premier préréglage. |
Préréglage 2 de tenue du personnage | Boule de gomme | Le personnage utilisé dans le deuxième préréglage. |
Préréglage par défaut d'emote de danse | Réserve de sucre | La danse utilisée dans le premier préréglage. |
Préréglage 2 d'emote de danse | Réserve de sucre | La danse utilisée dans le deuxième préréglage. |
Cela paramètre une paire de grands hologrammes dansants qui changent de couleur au rythme du séquenceur qui sera ajouté plus tard.
Générateur d'effets visuels
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Trouvez le générateur d'effets visuels dans l'inventaire créatif et placez-le derrière l'un des mannequins danseurs.
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Personnalisez les paramètres suivants pour créer un effet de brume.
Option | Valeur | Explication |
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Effet | Brume | Crée un effet de brume sur la scène autour des mannequins danseurs. |
Activé pendant la phase | Aucune | Doit être activé par le biais d'un signal avant de fonctionner. |
Couleur personnalisée | Rouge | La couleur de la brume sur la scène. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 2 | Quand l'interrupteur est activé une deuxième fois ou quand un joueur apparaît, tous les générateurs d'effets visuels sont désactivés. |
Activer si reçu depuis | Canal 1 | Quand l'interrupteur est activé au départ, les générateurs d'effets visuels sont activés. |
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Copiez ce générateur d'effets visuels et placez-en une copie identique derrière le deuxième mannequin.
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Placez un autre générateur d'effets visuels d'un côté de la scène centrale, comme indiqué, mais vous allez cette fois le personnaliser pour qu'il produise de la foudre. Utilisez ces paramètres.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Effet | Foudre | Crée un effet de foudre qui s'abat depuis le ciel. |
Cadence d'apparition | Rapide | La vitesse à laquelle la foudre tombe du ciel. |
Activé pendant la phase | Aucune | Doit être activé par le biais d'un signal avant de fonctionner. |
Couleur personnalisée | Bleu céruléen | La couleur de la foudre s'abattant sur la scène. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 3 | Les effets de foudre sont désactivés à la réception d'un signal depuis le canal 3. |
Activer si reçu depuis | Canal 5 | Les effets de foudre sont activés quand l'appareil reçoit un signal depuis le canal 5. Cela créera des effets de foudre alternés grâce au séquenceur qui sera ajouté plus tard. |
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Copiez et placez un deuxième générateur d'effets visuels paramétré sur la foudre de l'autre côté de la scène. Personnalisez les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Désactiver si reçu depuis | Canal 5 | Les effets de foudre sont désactivés à la réception d'un signal depuis le canal 5. |
Activer si reçu depuis | Canal 3 | Les effets de foudre sont activés à la réception d'un signal sur le canal 3. Ces réglages sont opposés à ceux de l'autre générateur d'effets visuels, ce qui crée un effet d'impacts alternés. |
Combinés au séquenceur qui sera ajouté plus tard, les générateurs créeront des effets de foudre qui frapperont un côté ou l'autre de la scène pendant toute la durée de la vidéo musicale, tandis que les premiers générateurs créeront un effet de brume autour des danseurs.
Générateur de gardes
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Trouvez le générateur de gardes dans l'inventaire créatif.
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Placez ce générateur en face du bouton devant les plaques d'apparition de joueur.
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Retournez dans l'inventaire créatif, puis cliquez sur Objets à usage unique. Trouvez la bombe boogie-woogie et ajoutez-la à votre inventaire.
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Allez dans le menu Jouer, puis faites glisser la bombe boogie-woogie hors de la barre et posez-la sur le générateur de gardes afin de l'enregistrer comme arme de garde.
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Personnalisez les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Type de garde | Fantôme | Le type visuel de gardes qui apparaissent. |
Nombre de gardes | 1 | Le nombre de gardes qui apparaissent d'un coup à l'activation. |
Limite d'apparition | 1 | Le nombre maximum de gardes que ce générateur peut faire apparaître. |
Équipe | Équipe 2 | Les gardes appartiennent tous à l'équipe 2 afin qu'ils ne se battent pas entre eux. |
Rayon d'apparition | 5 m | Les gardes apparaissent dans un rayon de 5 mètres autour du générateur. |
Activé au démarrage du jeu | Désactivé | L'appareil est désactivé au début du jeu et le reste jusqu'à la réception d'un signal. |
Patrouille | Non | Le garde reste là où il est apparu et ne va pas patrouiller les alentours. |
Portée de visibilité | 100 m | La distance à laquelle un garde détecte un joueur hostile à attaquer. |
Déposer les objets à l'élimination | Non | L'inventaire du garde n'est pas déposé à son élimination. |
Précision | Très élevée | La précision du garde pour attaquer des joueurs avec son arme enregistrée. |
Activer si reçu depuis | Canal 1 | Le générateur de gardes fait apparaître un garde à l'activation de l'interrupteur. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 2 | L'apparition d'un joueur ou la deuxième activation de l'interrupteur désactive le générateur de gardes. |
Apparaître si reçu depuis | Canal 1 | Force l'apparition d'un garde à la réception du signal qui active l'appareil. |
Disparaître si reçu depuis | Canal 2 | Tout garde actif disparaît quand l'interrupteur est activé pour la deuxième fois ou à l'apparition d'un autre joueur. |
Réinitialiser la limite d'apparitions si reçu depuis | Canal 1 | Si un garde est déjà apparu, la réinitialisation du générateur permet de nouvelles activations et l'apparition d'un nouveau garde. |
À l'élimination, transmettre sur | Canal 15 | Si vous éliminez le premier garde, l'appareil envoie un signal à un déclencheur afin de faire apparaître deux gardes de plus après un certain délai. |
-
Copiez le générateur de gardes initial et placez-en une copie à gauche du premier. Personnalisez les paramètres supplémentaires suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Activer si reçu depuis | Canal 16 | Le générateur de gardes est activé et fait apparaître un garde après l'activation du déclencheur, suite à l'élimination du premier garde. |
Désactiver si reçu depuis | Canal 2 | L'apparition d'un joueur ou la deuxième activation de l'interrupteur désactive le générateur de gardes. |
Apparaître si reçu depuis | Canal 16 | Force l'apparition d'un garde à la réception du signal qui active l'appareil. |
Disparaître si reçu depuis | Canal 2 | Tout garde actif disparaît quand l'interrupteur est activé pour la deuxième fois ou à l'apparition d'un autre joueur. |
Réinitialiser la limite d'apparitions si reçu depuis | Canal 1 | Si un garde est déjà apparu, la réinitialisation du générateur permet de nouvelles activations et l'apparition d'un nouveau garde. |
- Copiez le générateur de gardes que vous venez de personnaliser et placez une copie de l'autre côté du générateur de gardes initial. Cela provoquera l'apparition de deux nouveaux gardes lorsque le premier aura été éliminé et ils lanceront des bombes boogie-woogie qui forceront les joueurs à danser ! Si les joueurs en ont assez de danser, le concepteur de classe leur fournira des grenades pour riposter !
Appareils d'arrière-plan de la scène musicale
Vous allez maintenant placer divers appareils qui communiqueront avec les appareils médias principaux. Les joueurs n'auront aucune interaction avec ces appareils d'arrière-plan, c'est pourquoi ils peuvent être placés derrière la scène.
Vous allez placer les appareils suivants.
Appareil de contrôle d'ATH
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Trouvez l'appareil de contrôle d'ATH dans l'inventaire créatif et placez-le n'importe où derrière la scène.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Afficher l'ATH | Oui | Affiche l'interface d'ATH, ce qui permet de désactiver les autres éléments. |
Afficher la minicarte | Non | Désactive l'interface d'ATH relative à la minicarte. |
Afficher la boîte d'informations | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif à la boîte d'informations. |
Afficher le chrono de la tempête | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif au chrono de la tempête. |
Afficher le nombre de joueurs | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif au nombre de joueurs. |
Afficher le nombre d'éliminations | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif au nombre d'éliminations. |
Afficher le chrono des manches | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif au chrono des manches. |
Afficher le détail des manches | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif au détail des manches. |
Afficher le menu de construction | Non | Désactive la capacité à voir le menu de construction. |
Afficher l'inventaire de joueur | Non | Désactive la capacité à voir l'inventaire de joueur. |
Afficher les infos des équipes | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif aux infos des équipes. |
Afficher les PV | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif aux PV. |
Afficher le bouclier | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif à la barre de bouclier. |
Afficher les ressources de fabrication | Non | Désactive la capacité à voir les ressources de fabrication. |
Afficher le bois | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif au bois. |
Afficher la pierre | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif à la pierre. |
Afficher le métal | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif au métal. |
Afficher l'or | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif à l'or. |
Afficher les réticules | Ne pas afficher | N'affiche aucune variante du réticule dans l'ATH. |
Afficher le flux de ramassage | Non | Désactive l'élément d'ATH relatif au flux de ramassage. |
Afficher les infos de l'objet équipé | Non | Désactive les informations de l'ATH relatives à l'objet équipé. |
Afficher les commandes d'interaction | Oui | Rend visibles les commandes d'interaction dans l'ATH. |
Tout cela limite les options de l'ATH au strict nécessaire pour interagir avec le bouton.
Concepteur de classe
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Trouvez le concepteur de classe dans l'inventaire créatif, puis placez-le à côté de l'appareil contrôleur d'ATH.
-
Depuis l'inventaire créatif, cliquez sur Objets à usage unique. Trouvez la grenade et ajoutez-la à votre inventaire. Allez dans le menu Jouer, puis faites glisser la grenade hors de la barre et posez-la sur le concepteur de classe afin de l'enregistrer comme arme de départ.
-
Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Nom de classe | Grenadier | Le nom donné à la classe. |
Identificateur de classe | 1 | L'identificateur utilisé pour sélectionner la classe. |
Donner les objets à la réapparition | Oui | Quand un joueur réapparaît après son élimination, il obtient les objets enregistrés. |
Équiper les objets remis | Premier objet | Le premier objet enregistré dans le concepteur de classe est automatiquement équipé à l'apparition. |
Grâce à ces paramètres, quand un joueur apparaît, il possède un nombre infini de grenades à lancer sur les gardes, un mini-jeu disponible pendant l'expérience musicale.
Séquenceur
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Trouvez le séquenceur dans l'inventaire créatif et placez-le à côté des autres appareils d'arrière-plan, derrière la scène musicale.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Boucle | Infinie | Le séquenceur ne s'arrête que s'il est désactivé. |
Tempo (en bpm) | 100 | La vitesse de déplacement de l'impulsion dans le volume du séquenceur. |
Longueur | 6 | Le nombre de carrés qui forment la longueur du volume du séquenceur. |
Direction de la zone | Gauche | La direction du volume du séquenceur. Choisissez la direction qui vous convient le mieux |
Zone visible pendant le jeu | Oui | Le volume du séquenceur est visible pendant le jeu. |
Démarrer la séquence si reçu depuis | Canal 1 | Lorsque l'interrupteur est activé, l'impulsion du séquenceur commence à se déplacer dans le volume. |
Arrêter la séquence si reçu depuis | Canal 2 | Désactive l'impulsion du séquenceur à la réception d'un signal venu de la plaque d'apparition de joueur ou de la deuxième activation de l'interrupteur. |
L'impulsion du séquenceur active à un rythme régulier les déclencheurs paramétrés pour déclencher les nombreux effets spéciaux et médias de la scène principale.
Déclencheurs
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Trouvez le déclencheur dans l'inventaire créatif, puis placez-le à côté de vos autres appareils d'arrière-plan.
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Personnalisez-le avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Description |
---|---|---|
Retardateur | 10 secondes | Le délai entre l'activation du déclencheur et la transmission du signal. |
Son du déclencheur | Non | Aucun effet sonore n'est joué lorsque le déclencheur s'active. |
Déclencher les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est joué lorsque le déclencheur s'active. |
Déclencher si reçu depuis | Canal 15 | Quand le premier des gardes est éliminé, envoie à ce déclencheur afin qu'il fasse apparaître deux nouveaux gardes après un délai. |
Au déclenchement, transmettre sur | Canal 16 | Après un délai de 10 secondes, transmet un signal aux deux autres générateurs de gardes pour les activer et faire apparaître des gardes supplémentaires. |
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Placez un nouveau déclencheur au début du volume du séquenceur. Vous pouvez l'incliner vers le haut, si vous préférez, mais il fonctionne parfaitement s'il est posé à plat au sol.
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Personnalisez ce nouveau déclencheur avec les paramètres suivants.
Option | Valeur | Explication |
---|---|---|
Son du déclencheur | Non | Aucun effet sonore n'est joué lorsque le déclencheur s'active. |
Déclencher les effets visuels | Non | Aucun effet visuel n'est joué lorsque le déclencheur s'active. |
Déclencher si reçu depuis | Canal 3 | Le canal sur lequel le déclencheur envoie un signal quand il est activé par le séquenceur. |
- À l'aide de l'image ci-dessus, placez les divers déclencheurs. Chacun doit être paramétré pour que l'option Déclencher si reçu depuis corresponde à l'appareil de l'image, de 3 à 5. N'hésitez pas à ajuster, étendre ou modifier cette mise en place afin qu'elle s'accorde au style voulu pour les effets de la scène principale.
- Canal 3 : active et désactive certains des générateurs d'effets spéciaux et des projecteurs personnalisables.
- Canal 4 : modifie la couleur des mannequins danseurs.
- Canal 5 : active et désactive certains des générateurs d'effets spéciaux.
Vous avez désormais achevé la mise en place de l'expérience musicale mettant en valeur le lecteur vidéo, les lumières personnalisables et des éléments colorés, et comportant un mini-jeu interactif avec les générateurs de gardes !