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Notre héros entend un coffre quelque part au-dessus de lui et commence à gravir l'escalier vers le son. Mais quand il touche la première marche, c'est le drame ! Comment éviter le gigantesque rocher roulant et récupérer le coffre ?
Le but du piège Rocher roulant est de déclencher la chute d'une balle capable d'éliminer les joueurs qu'elle écrase. Grâce à cet exemple, vous serez capable d'utiliser le générateur de balle, la zone d'altération, le levier de flipper et les carrés piégés pour créer un piège caché qui mettra les joueurs en difficulté.
Appareils utilisés
Pour en savoir plus sur le placement d'appareils et d'accessoires et sur l'utilisation de la grille, consultez les didacticiels vidéo du mode Créatif de Fortnite.
Pièges utilisés
Les pièges sont disponibles dans le menu des appareils, mais ne peuvent pas être ajoutés à la barre de raccourcis. Ces pièges peuvent être ajoutés à l'inventaire des pièges et placés sur votre île, où vous pouvez les paramétrer pour qu'ils interagissent avec les appareils classiques. Pour qu'ils fonctionnent avec les autres appareils et le décor, ces pièges doivent être placés de manière spécifique.
Préfabriqués utilisés
- 1 préfabriqué Château : le bâtiment dans lequel vous placerez le piège Rocher roulant. Votre rocher roulant se situera en haut des escaliers à gauche de l'entrée du château.
- 1 mur de château : ce mur est nécessaire pour bloquer l'accès à l'escalier. Vous aurez besoin de deux murs pour placer les carrés piégés en haut des escaliers.
Vous pouvez utiliser n'importe quel préfabriqué contenant des escaliers pour cet exemple.
Instructions
Pour la plupart des appareils, vous n'aurez qu'à modifier des paramètres du menu Options de base, mais certains appareils nécessitent de modifier des paramètres du menu Toutes les options. Tous les paramètres concernant les canaux se trouvent dans le menu Canaux.
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Appuyez sur Tab pour ouvrir le mode création.
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Dans Préfabriqués, sélectionnez les éléments suivants pour cet exemple :
1. Préfabriqué Château : le bâtiment dans lequel se trouvera votre piège Rocher roulant. Utilisez le haut de l’escalier à gauche de l'entrée du château pour créer votre piège Rocher roulant.
1. Murs de château : ces murs se trouvent dans le préfabriqué Château.
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Cliquez sur S'ÉQUIPER une fois le mur de château sélectionné, il vous en faudra deux. Les murs sont nécessaires pour bloquer l'entrée des escaliers. Des carrés piégés seront placés dessus.
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Ajoutez le préfabriqué Château à votre BARRE DE RACCOURCIS et placez-le sur votre île.
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Passez par l'entrée principale du château et trouvez les escaliers de gauche. Vous construirez votre piège Rocher roulant dans la partie des escaliers menant au deuxième palier.
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Supprimez les piliers situés en haut et en bas de la deuxième partie des escaliers, ainsi que les arches au-dessus du premier palier. Appuyez sur P pour prendre votre téléphone puis sur X pour supprimer les éléments en surbrillance.
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Cherchez ces murs dans le préfabriqué Château en sélectionnant le préfabriqué et en cliquant sur Ouvrir.
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Ajoutez les murs de château à votre BARRE DE RACCOURCIS. Les murs doivent être placés l'un sur l'autre en haut des escaliers afin de barrer complètement le passage.
Une fois tous les éléments supprimés, l'endroit devrait ressembler à l'image ci-dessous.

Placer les appareils
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Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
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Cliquez sur Appareils > Zone d'altération > S'équiper pour ajouter la zone d'altération à votre barre de raccourcis. Toujours depuis le menu des appareils, ajoutez les appareils suivants :
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Générateur de balle
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Levier de flipper
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Cliquez sur Placer une fois tous les appareils ajoutés à votre barre de raccourcis pour revenir sur votre île en mode création.
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Placez la zone d'altération au milieu des escaliers que vous avez modifiés.
Vous devrez peut-être ajuster la hauteur et la largeur de la zone d'altération si vous utilisez d'autres escaliers ou bâtiments. Tous les paramètres non listés ci-dessous doivent conserver leur valeur par défaut.
Option Valeur Explication Permettre l'usage des armes Oui Permet aux joueurs de tirer à l'intérieur de la zone d'altération. Profondeur de la zone 2 Étire la zone d'altération en longueur vers le haut des escaliers et vers le mur en bas des escaliers. Effets visuels Non Empêche la zone d'altération de briller lorsqu'un joueur s'approche du piège. Quand un joueur entre dans la zone, transmettre sur Canal 1 Quand un joueur entre dans la zone, elle transmet un signal aux autres appareils reliés au canal 1. -
Sélectionnez le générateur de balle dans votre barre de raccourcis.
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Faites pivoter le générateur de balle en appuyant sur Tab jusqu'à ce l'axe de rotation à gauche de l'écran affiche roulis. Appuyez sur E ou R pour faire pivoter le générateur de balle jusqu'à ce qu'il soit complètement à l'envers.
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Placez le générateur de balle sur le plafond.
Si le générateur de balle est placé correctement, il ne doit pas être visible à travers le plancher. La balle traversera automatiquement le plancher et devrait atterrir au milieu des escaliers.
Option Valeur Explication Taille Grande Change la taille de la balle afin qu'elle couvre toute la largeur des escaliers et qu'elle empêche les joueurs de passer à côté. Type Lourde Plus la balle est lourde, plus elle dévalera les escaliers rapidement sans décoller du sol. Multiplicateur de force du joueur Aucun Empêche le joueur de pouvoir déplacer la balle. Délai avant réapparition Non Empêche le générateur de faire apparaître une nouvelle balle quand la précédente est détruite. Éliminer les joueurs au contact Oui Élimine le joueur quand la balle le touche. Matériau de la balle Gris Donne une apparence simple à la balle. -
Sélectionnez le levier de flipper dans votre barre de raccourcis.
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Placez le levier de flipper légèrement derrière la balle de façon à ce qu'il entre bien en contact avec elle.
Option Valeur Explication Direction du levier Horaire Permet au levier de pivoter dans la bonne direction. Déclenchement par contact Non Empêche le déclenchement du levier par contact avec un objet. Repoussement en cas de déclenchement Très fort Donne suffisamment de force au levier pour pousser la balle dans les escaliers quand il est déclenché par un signal. Déclencher si reçu depuis Canal 2 Le levier est déclenché à la réception d'un signal sur le canal 2.
Placer les pièges
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Appuyez sur Tab pour ouvrir l'inventaire créatif.
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Cliquez sur Appareils > Carré piégé > S'équiper pour ajouter le carré piégé à votre inventaire des pièges.
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Appuyez sur Y pour placer les carrés piégés sur le mur que vous avez créé.
Carré piégé 1
Option Valeur Explication Durée d'activation Aucune La réaction (la suppression des carrés) au déclenchement du piège est instantanée. Déclencher au contact d'un joueur Non Empêche le piège de se déclencher quand un joueur touche les carrés. Déclencher si reçu depuis Canal 1 Permet à l'appareil de se déclencher à la réception d'un signal sur le canal 1. Au déclenchement, transmettre sur Canal 2 Quand le piège est déclenché, transmet un signal sur le canal 2. Carré piégé 2
Option Valeur Explication Durée d'activation Aucune La réaction (la suppression des carrés) au déclenchement du piège est instantanée. Déclencher au contact d'un joueur Non Empêche le piège de se déclencher quand un joueur touche les carrés. Déclencher si reçu depuis Canal 1 Permet à l'appareil de se déclencher à la réception d'un signal sur le canal 1.
Jouer à votre jeu
L'effet de surprise du piège Rocher roulant met les joueurs en difficulté et les oblige à se dépasser pour gagner. Vous pouvez placer un rocher roulant dans n'importe quel bâtiment contenant un escalier. Vous pouvez aussi le placer dans un couloir tant qu'il est assez haut pour permettre à la balle de passer et qu'il n'y a pas d'obstacles.
Vous aurez sûrement besoin d'ajuster certains paramètres de la balle ou du levier en fonction de l'endroit où vous placez votre piège. Vous devrez peut-être réduire la taille de la balle et baisser la réactivité du levier. Gardez à l'esprit que le levier de flipper ne peut pas être masqué et qu'il peut être difficile pour les joueurs de sauter par-dessus.
Allez créer plusieurs pièges Rocher roulant pour vous familiariser avec les interactions de ces appareils et de ces pièges.