XR beschreibt Umgebungen, die aus realen und virtuellen Komponenten bestehen, und Mensch-Computer-Interaktionen, die über Computertechnologie ermöglicht werden. Dazu gehören Technologien wie virtuelle Realität (VR), erweiterte Realität (AR, von Englisch „augmented reality“) und gemischte Realität (MR, von Englisch „mixed reality“), sowie alles dazwischen. Angeblich wurde das „X“ für die Abkürzung gewählt, weil die obere Hälfte das „V“ in „VR“ repräsentiert und die untere Hälfte das „A“ in „AR“.
XR
XR beschreibt Umgebungen, die aus realen und virtuellen Komponenten bestehen, und Mensch-Computer-Interaktionen, die über Computertechnologie ermöglicht werden.
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