Przygotuj się do skoku w nadprzestrzeń. Gwiezdne Wojny™ zawitały do Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) oraz trybu kreatywnego Fortnite! A wraz z nimi – wyselekcjonowane szablony, postacie, bronie, zdolności Mocy i zasoby środowiskowe. Gwiezdne Wojny zapewniają najlepszy zestaw narzędzi do tworzenia przygód opartych na narracji, rozbudowanych bitew i rozgrywki skupionej na przemieszczaniu się.
Treści z Gwiezdnych Wojen zostały zaprojektowane tak, aby płynnie współgrały z mechaniką rozgrywki w Fortnite, zachowując jednocześnie charakterystyczny wygląd i styl rozgrywki. Niezależnie od tego, czy budujesz teren szkoleniowy starożytnego zakonu, odległy posterunek na pograniczu, czy ufortyfikowaną twierdzę, narzędzia ze świata Gwiezdnych Wojen zapewniają elastyczne systemy, dzięki którym możesz kształtować swoją wyspę.
Szablony wysp inspirowanych przez GWIEZDNE WOJNY
Szablony wysp Gwiezdne Wojny stanowią uporządkowane punkty wyjścia do tworzenia rozgrywek z motywami tej serii. Każdy szablon zawiera inną kombinację zasobów i elementów konfiguracyjnych, w zależności od swojego przeznaczenia. Niektóre szablony koncentrują się na projektowaniu środowiska, podczas gdy inne zawierają przykładowe urządzenia, konfiguracje rozgrywki lub pomoce szkoleniowe, aby zademonstrować określone funkcje. Dostępne są również puste szablony, jeśli wolisz minimalny układ początkowy.
Edukacyjne wyspy startowe i wyspy startowe ze środowiskiem są dostępne tylko w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). Wyspy startowe z siatką są dostępne zarówno w trybie kreatywnym w Fortnite, jak i w UEFN.
Wybierz szablon na podstawie typu rozgrywki, którą chcesz stworzyć, a następnie rozwiń go za pomocą dodatkowych urządzeń, zasobów i systemów. Po utworzeniu wyspy uzyskasz dostęp do wyselekcjonowanych zasobów ze świata Gwiezdnych Wojen, które pomogą ci zaprojektować i zbudować rozgrywkę. Zestaw funkcji zawiera takie zasoby, jak postacie z Gwiezdnych Wojen oraz inspirowane przez serię urządzenia, galerie, broń i audio. Dostęp do zestawu funkcji można uzyskać w odpowiednim folderze Treści z Gwiezdnych Wojen™ w UEFN i trybie kreatywnym w Fortnite.
Aby dowiedzieć się więcej o dostępie do zestawów funkcji związanych z marką, patrz: Dostęp do markowej zawartości.
Miecze świetlne i Moce
Dowiedz się, jak tworzyć niestandardowe miecze świetlne i Moce przy użyciu narzędzia Scene Graph i języka Verse. Możesz przetestować swoją implementację w środowisku szkoleniowym przeznaczonym do ćwiczenia walki mieczem świetlnym i zdolności opartych na Mocy.
Użyj szablonu, aby dowiedzieć się, jak:
stworzyć niestandardowy miecz świetlny,
skonfigurować Moce,
używać mieczy świetlnych i Mocy w walce.
Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Miecze świetlne i Moce.
Podbój zespołowy
Dowiedz się, jak tworzyć rozbudowane przygody z walkami zespołowymi. Ten szablon pokazuje, jak używać urządzeń, takich jak urządzenie bohaterskie, Urządzenia do przebierania i urządzenie strefy punktowanej, wraz z systemami odradzania graczy, aby wspierać drużynowe bitwy oparte na celach.
Użyj szablonu, aby dowiedzieć się, jak:
skonfigurować ustawienia bitew wieloosobowych,
używać urządzenia strefy punktowanej do stworzenia rozgrywki opartej na celach,
używać urządzenia bohaterskiego w rozgrywce.
Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Podbój zespołowy.
Narracja i odgrywanie ról
Zobacz, jak tworzyć przygody oparte na narracji i odgrywaniu ról. Ten szablon przedstawia techniki tworzenia świata i interaktywnego opowiadania historii przy użyciu narzędzi, takich jak urządzenie rozmowy i język Verse.
Dzięki temu szablonowi możesz:
tworzyć niestandardowe statystyki, takie jak reputacja frakcji i nastawienie postaci niezależnych, i łączyć je z celami zadań,
używać urządzenia rozmowy do tworzenia złożonych i dynamicznych dialogów z postaciami niezależnymi,
zbudować narrację i rozwinąć kreację świata dzięki interakcjom i dialogom z postaciami niezależnymi.
Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Narracja i odgrywanie ról.
Wyspa startowa ze środowiskiem
Możesz również skorzystać z wysp startowych o tematyce wizualnej, które kładą nacisk na projektowanie środowiska. Wyspy te prezentują różnorodne widoki i biomy inspirowane kultowymi lokalizacjami z serii Gwiezdne Wojny.
Dostępne widoki i biomy stanowią podstawę do tworzenia środowisk tematycznych. Możesz rozbudowywać krajobraz, umieszczać zasoby i tworzyć nowe przygody w scenerii inspirowanej przez Gwiezdne Wojny.
Dostępne wyspy startowe ze środowiskiem:
Wyspa startowa inspirowana planetą Hoth – pokryty śniegiem teren i lodowe tunele,
Wyspa startowa inspirowana planetą Nevarro – wulkaniczny teren i struktury miejskie,
Wyspa startowa inspirowana przestrzenią kosmiczną – środowisko otwartej przestrzeni kosmicznej z niebiańskimi efektami wizualnymi i efektem nadprzestrzeni,
Wyspa startowa inspirowana planetą Tatooine – pustynny teren i wyschnięte środowiska.
Aby uzyskać więcej informacji na temat zasobów środowiska i tematycznych wysp startowych, patrz: Widoki i biomy.
Inne sposoby tworzenia wysp inspirowanych przez GWIEZDNE WOJNY
Wyspę inspirowaną przez Gwiezdne Wojny możesz stworzyć, korzystając z dowolnej obsługiwanej wyspy startowej dostępnej na karcie Szablony wysp w UEFN, wybierając Gwiezdne Wojny z menu rozwijanego Marka. Szablony wysp startowych Gwiezdne Wojny – płaska siatka i Gwiezdne Wojny – płaska siatka XL są również dostępne na karcie Szablony marek w sekcji Gwiezdne Wojny™. Szablony te stanowią pustą podstawę, zapewniając elastyczny punkt wyjścia do tworzenia własnego, spersonalizowanego układu wyspy i rozgrywki.
Publikowanie wysp
Aby opublikować wyspę inspirowaną przez Gwiezdne Wojny, musisz należeć do Programu dla deweloperów wysp w Fortnite i zaakceptować dodatkowe zasady i warunki w Portalu Twórcy. Twoja wyspa musi również być zgodna z wytycznymi dotyczącymi marki. Aby dowiedzieć się więcej o zasadach marki, patrz: Zasady marki GWIEZDNE WOJNY™.
Ograniczenia wiekowe IARC
Każda stworzona przez ciebie wyspa musi mieć zdefiniowaną klasyfikację wiekową. Portal Twórcy został stworzony tak, aby poprowadzić cię przez ten proces w ramach procesu publikowania wyspy. Zasadniczo wyspę należy tworzyć z myślą o wszystkich odbiorcach.
Aby dowiedzieć się więcej o systemie klasyfikacji wiekowej, patrz:Omówienie klasyfikacji wiekowej IARC i FAQ.
Po opublikowaniu twoja wyspa pojawi się w kategorii poświęconej danej marce, pod rzędem Kolekcje gier w sekcji Odkrycia. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Na czym polegają Odkrycia.
Używanie postaci z GWIEZDNYCH WOJEN
Możesz używać ikonicznych postaci i bohaterów rodem z Gwiezdnych Wojen zarówno w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN), jak i w trybie kreatywnym Fortnite, umieszczając je za pomocą obsługiwanych urządzeń i generatorów. Postacie te są dostępne jako część zawartości marki Gwiezdne Wojny i działają wszędzie tam, gdzie można używać strojów postaci lub postaci niezależnych, zapewniając elastyczność w tworzeniu dynamicznej rozgrywki, momentów narracyjnych i kinowych spotkań ze znanymi postaciami z Gwiezdnych Wojen.
Możesz generować te postacie w urządzeniach, które wykorzystują stroje postaci, takich jak:
Po umieszczeniu jednego z tych urządzeń w swoim poziomie otwórz Panel szczegółów i wybierz odpowiednią postać z Gwiezdnych Wojen z menu rozwijanego Zmiany kosmetyczne postaci, aby przypisać konkretny model postaci. W przypadku generatora postaci niezależnych utwórz lub wybierz definicję postaci i skorzystaj z modyfikatora zmian kosmetycznych postaci NPC, aby przypisać postać z Gwiezdnych Wojen do NPC. Ta konfiguracja może służyć do wprowadzania bohaterów, złoczyńców i postaci drugoplanowych do rozgrywki.
Postacie z Gwiezdnych Wojen zawierają niestandardowe dialogi dopasowane do ich typów postaci. W połączeniu z Urządzenie generatora strażników postacie mogą wywoływać dialogi kontekstowe podczas rozgrywki.
Zasoby postaci można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Postacie.
212 Batalion | Żołnierz 501 Legionu | Ahsoka Tano | Żołnierz-klon Ahsoki | Anakin Skywalker |
Uczennica Evie | Uczennica Rey | Szturmowiec AWR | Boba Fett | Kapitan Phasma |
Kanclerz Palpatine | Chewbacca | Żołnierz-klon | Strażnik z Coruscant | Luke z Dagobah |
Rey z Wizji Ciemnej Strony Mocy | Darth Jar Jar | Darth Maul | Darth Vader | Darth Vader Samuraj |
Imperator Palpatine | Fennec Shand | Finn | Szturmowiec Najwyższego Porządku | Generał Grievous |
Han Solo | Han Solo – Płaszcz duster | IG-11 | Szturmowiec Imperialny | Jar Jar Binks |
Krrsantan | Kylo Ren | Lando Calrissian | Leia Organa | Leia Organa – Przebranie Boushha |
Luke Skywalker | Luke Skywalker – Zakapturzony | Mace Windu | Mandalorianin | Mandalorianin (Pancerz z Beskaru) |
Moff Gideon | Obi-Wan Kenobi | Padmé Amidala | Poe Dameron | Poe Dameron – Ruch Oporu |
Rey | Sith Evie | Żołnierz Sithów | Szturmowiec Samuraj | Dowódczyni Drużyny Tarffula |
Dowódca Armii Grievous | Żołnierz batalionu Wolfpack | Dowódczyni Drużyny Wookieech | Zorii Bliss |
Dodatkowe postacie
Wypełnij swoją wyspę szeroką gamą postaci cywilnych, które możesz wykorzystać do zaludnienia wyspy. Dzięki ponad 100 dostępnym opcjom te postacie pomagają tworzyć wizualnie aktywne środowiska w różnych sceneriach o tematyce Gwiezdnych Wojen.
Zestaw postaci zawiera wiele tematycznych grup, takich jak:
Galaktyczni Obywatele Dostępnych 60 wariantów | Mandalorianie Dostępnych 13 wariantów | Księżycowi Kupcy Dostępnych 60 wariantów | Rebelianci Dostępnych 70 wariantów |
Postacie cywilne można rozmieszczać w różnych miejscach na wyspie, aby ożywić otoczenie i urozmaicić wygląd. Obsługują standardowe opcje rozmieszczenia i zachowania postaci, co pozwala tworzyć środowiska sprawiające wrażenie tętniących życiem i zamieszkanych.
Możesz użyć urządzenia do przebierania, aby gracze mogli przekształcić się w dostępne warianty postaci z Gwiezdnych Wojen, w tym w Galaktycznych Obywateli, Księżycowych Kupców, Rebeliantów, Mandalorian, Szturmowców i Żołnierzy-klony.
Aby dowiedzieć się więcej o konfigurowaniu przebrań w rozgrywce, patrz: Urządzenia do przebierania.
Urządzenia
Urządzenie bohaterskie
Urządzenie bohaterskie daje graczom możliwość przekształcenia się w kultowe postacie z Gwiezdnych Wojen podczas rozgrywki. Użyj urządzenia, aby zaoferować graczom możliwość wcielenia się w kultowe role, takie jak: Chewbacca, Rey Skywalker, Darth Vader, Mandalorianin, Leia Organa czy Imperator Palpatine. Postacie dysponują specjalnymi zestawami wyposażenia i zdolności.
Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak skonfigurować i dostosować urządzenie, patrz: Urządzenie bohaterskie.
Pojazdy i wieżyczki
Dodaj interaktywne elementy walki i przemieszczania się do swojej wyspy za pomocą pojazdów i wieżyczek. Zasoby te wykorzystują standardowe systemy pojazdów i urządzeń Fortnite i można je umieszczać i konfigurować jak inne urządzenia rozgrywki.
Te zasoby znajdziesz, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Urządzenia > Pojazd.
Wśród pojazdów znajdują się kultowe statki z Gwiezdnych Wojen, a także pojazd lądowy, którym gracze mogą sterować podczas rozgrywki, co pozwala na prowadzenie zarówno walk powietrznych, jak i lądowych.
Dostępne pojazdy z Gwiezdnych Wojen:
Zwiększ siłę ognia dzięki wieżyczkom. Dodaj te urządzenia do swojej wyspy, aby gracze mogli przejąć kontrolę i atakować przeciwników.
Urządzenia te pełnią funkcję montowanych broni i integrują się ze standardowymi systemami interakcji i walki. Wieżyczki można ustawiać na wyspie, aby wspierać konfiguracje obronne, rozbudowane bitwy i rozgrywkę opartą na celach.
Dostępne wieżyczki z Gwiezdnych Wojen:
Aby uzyskać szczegółowe instrukcje instalacji, opcje konfiguracji i obsługiwane funkcje pojazdów, patrz: Urządzenia generatora pojazdów ze świata GWIEZDNYCH WOJEN™.
Tauntaun do dosiadania
Tauntaun do dosiadania umożliwia graczom dosiadanie klasycznego stworzenia z Gwiezdnych Wojen i przemieszczanie się na nim po wyspie, co wzbogaca otoczenie o wyjątkowy sposób poruszania się i niepowtarzalny klimat. Ten stwór ma wstępnie ustawione sterowanie, dzięki czemu gracze mogą poruszać się i eksplorować bez konieczności niestandardowej konfiguracji.
Aby stworzyć i dostosować zachowanie i statystyki tauntauna, musisz utworzyć definicję postaci NPC tylko w UEFN. Stosując modyfikatory do definicji postaci tauntauna, można dostosować takie elementy jak warianty modelu, zestawy animacji, dźwięki lub inne właściwości estetyczne, aby lepiej dopasować je do motywu i narracji wyspy.
Dostępna jest również wstępnie określona definicja postaci tauntauna do dosiadania. Ten zasób można umieścić bezpośrednio na wyspie, aby szybko dodać tauntauna do dosiadania z ustawieniami domyślnymi.
Wstępnie określoną definicję postaci tauntauna do dosiadania można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > AI.
Więcej informacji na temat tworzenia definicji postaci i stosowania modyfikatorów znajdziesz w sekcji Definicja postaci NPC.
Lamataun
Lamataun to rekwizyt-kryjówka inspirowany Gwiezdnymi Wojnami, który łączy znaną lamę z Fortnite z wyglądem tauntauna. Ten interaktywny rekwizyt zapewnia graczom miejsce do ukrycia się i stopniowo przywraca zdrowie.
Więcej informacji znajduje się w sekcji Urządzenia galerii rekwizytów-kryjówek.
Lamatauna można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Urządzenia.
Złup skrzynie
Te kontenery działają jak standardowe skrzynie z łupami i służą do dystrybucji przedmiotów na wyspie. Wykorzystują grafikę charakterystyczną dla Gwiezdnych Wojen, przy jednoczesnym zachowaniu znanych interakcji i zachowań związanych z łupami.
Więcej informacji znajduje się w sekcji Urządzenia galerii skrzyń i amunicji.
Te zasoby można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Urządzenia.
Muzyki i efekty dźwiękowe
Ulepsz swoją wyspę za pomocą tematycznego dźwięku, w tym muzyki inspirowanej uniwersum Gwiezdnych Wojen i ponad 230 efektów dźwiękowych. Obejmują one utwory muzyczne w tle dla środowisk i momentów rozgrywki, dźwięki otoczenia, brzęczenie mieczy świetlnych, dźwięki postaci i wiele więcej, a wszystko to ożywia sceny.
Te zasoby można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > .
Korzystanie z muzyki i efektów dźwiękowych z uniwersum Gwiezdnych Wojen podlega wytycznym marki. Więcej informacji można znaleźć w sekcji Zasady marki GWIEZDNE WOJNY™.
Muzykę z Gwiezdnych Wojen dodaje się za pomocą specjalnych urządzeń muzycznych z Gwiezdnych Wojen, przy czym dla każdej ścieżki dostępne jest jedno urządzenie. Umieść konkretne urządzenie muzyczne na swojej wyspie, aby odtworzyć odpowiedni utwór.
Te zasoby można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Urządzenia.
Więcej informacji na temat pracy z systemami audio zawiera sekcja Urządzenia odtwarzacza dźwięków. Ścieżki dźwiękowe można również dodawać w Sequencerze. Aby dowiedzieć się więcej, patrz Ścieżka audio w Unreal Engine.
Przedmioty i bronie
Wyposaż swoją wyspę w kolekcję broni i przedmiotów – od broni do walki wręcz i dystansowej po przedmioty użytkowe – które integrują się ze standardowymi systemami rozgrywki Fortnite.
Zasoby broni można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Bronie.
Możesz udostępniać te treści graczom za pomocą takich urządzeń jak:
Przedmioty
Zapewnij graczom nowe sposoby poruszania się i walki za pomocą kultowego Mandaloriańskiego plecaka rakietowego, Implodera termicznego, Zestawu przebrań, Rebelianckiego nalotu oraz Imperialnego nalotu, który wzbogaci twoją wyspę o ciekawe opcje przemieszczania się, przebrania i walki.
Te zasoby można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Przedmioty.
| Mandaloriański plecak rakietowy | Usprawniony plecak rakietowy Mandalorianina | Imploder termiczny |
|---|---|---|
Mandaloriański plecak rakietowy umożliwia graczom przemieszczanie się w powietrzu. Podczas lotu gracze mogą nadal używać broni i przedmiotów leczących, co zapewnia im mobilność i elastyczność podczas rozgrywki. Przedmiot ten można umieścić na swojej wyspie tak samo jak inne elementy wyposażenia i obsługuje on standardowe mechanizmy interakcji oraz użytkowania, zapewniając graczom możliwość poruszania się w pionie przy jednoczesnym zachowaniu opcji bojowych i użytkowych. | Usprawniony mandaloriański plecak rakietowy zapewnia długotrwały ruch w powietrzu dzięki dwóm trybom lotu, które obsługują zarówno walkę, jak i przemieszczanie się. Gracze mogą zawisnąć w miejscu, aby wycelować i strzelić, lub przełączyć się na tryb szybkiego lotu z głową skierowaną do przodu, aby szybciej poruszać się po wyspie. Po aktywacji plecak rakietowy wyrzuca gracza w powietrze i umożliwia kontrolowany lot, dopóki ma paliwo. W powietrzu gracze mogą wznosić się lub opadać, aby dostosować swoją wysokość. Opadanie powoduje powrót gracza na ziemię z zachowaniem standardowego lądowania. Jeśli w plecaku rakietowym skończy się paliwo podczas użytkowania, gracz automatycznie opada. | Imploder termiczny to przedmiot użytkowy, który można dodać do wyspy i wykorzystać podczas rozgrywki. Można go umieścić w świecie lub dołączyć do kontenerów, podobnie jak inne przedmioty użytkowe. Po rzuceniu imploder termiczny ląduje i wybucha po krótkiej chwili. Wybuch powoduje potężną falę uderzeniową, która zadaje uszkodzenia budynkom i odrzuca wszystkich graczy znajdujących się w zasięgu fali. Imploder termiczny obsługuje standardowe zachowanie przedmiotów i integruje się z istniejącymi systemami rozgrywki, umożliwiając jego użycie wraz z innymi przedmiotami i broniami o tematyce Gwiezdnych Wojen i Fortnite. |
| Zestaw przebrań | Rebeliancki nalot / Imperialny nalot | |
Zestaw przebrań można dodać do wyspy i rozmieścić go, aby gracze mogli go zebrać. Gdy przebrania znajdą się w ekwipunku, gracze mogą przełączać się między nimi podczas rozgrywki i zmieniać swój wygląd. Otrzymanie obrażeń lub atakowanie usuwa przebranie i przywraca cię do pierwotnego stroju. Dostępne przebrania obejmują ponad 50 wariantów, takich jak Cywil, Rebeliant, Księżycowy Kupiec, Mandalorianin, Szturmowiec i inne warianty tematyczne. | Rebeliancki nalot i Imperialny nalot zapewniają nalot, którego celem jest miejsce zrzutu. Po trafieniu kolejne uderzenia nalotu następują szybko jeden po drugim, zadając obrażenia graczom i budowlom znajdującym się na obszarze działania. Rebeliancki nalot i Imperialny nalot obsługują standardowe zachowanie przedmiotów i integrują się z istniejącymi systemami rozgrywki, umożliwiając ich użycie wraz z innymi przedmiotami i broniami o tematyce Gwiezdnych Wojen i Fortnite. |
Urządzenie do przebierania może być używane razem z Zestawem przebrań. Po odpowiednim skonfigurowaniu odniesienie obrażeń lub atak przywraca ci wygląd urządzenia do przebierania zamiast pierwotnego stroju. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Urządzenia do przebierania.
Moce
Moce są dostępne jako przedmioty w kształcie holokronów, które można umieścić na wyspie, aby zapewnić graczom zdolności oparte na Mocy. Te moce koncentrują się na interakcjach bojowych i umożliwiają toczenie ciekawszych bitew z wykorzystaniem zdolności charakterystycznych dla uniwersum Gwiezdnych Wojen. Umożliwiają dodanie do wyspy kultowych zdolności bojowych ze świata Gwiezdnych Wojen bez modyfikowania podstawowych mechanik.
Dostępne zdolności oparte ma Mocy obejmują szereg zdolności ofensywnych i użytkowych. Urządzenia do przebierania
| Moce | ||||
|---|---|---|---|---|
Pchnięcie Odrzuć obiekty przed sobą. | Bariera Przyzwij osłonę przed sobą. | Odwrócenie uwagi Zmyl innych, by zobaczyli iluzorycznego wroga. | Rzut Rzuć pobliskimi obiektami we wrogów. | Przyciągnięcie Przyciągnij do siebie obiekty. |
Sztuczka umysłowa Oszukaj innych i spraw, by widzieli cię jako wybraną postać. | Świadomość Oznacz pobliskie postacie i zobacz, w co są wyposażone. | Błyskawice Strzelaj błyskawicami we wrogów. | Leczenie Ulecz siebie i sojuszników dookoła. | Rzut mieczem świetlnym Wyrzuć miecz świetlny do przodu, aby zadać obrażenia, zanim do ciebie wróci. |
Możesz dostosować Moc za pomocą Scene Graph, w tym takie opcje jak Szkolenie w Mocy jako ulepszenie. Więcej informacji i przykładów znajdziesz w sekcji Miecze świetlne i Moce.
Broń dystansowa
Przygotuj się do walki – broń z Gwiezdnych Wojen pozwala na stosowanie różnorodnych stylów walki, od potyczek na odległość po pojedynki wręcz.
Niektóre bronie są dostępne w różnych wersjach rzadkości. Wersje o wyższej klasie rzadkości często charakteryzują się lepszymi statystykami.
Karabin blasterowy A280-CFE | Blaster rozpryskowy ACP | Karabin snajperski Amban | Blaster rozpryskowy BARM-ST12 |
Blaster rozpryskowy CA-87 Jawów | Blaster F-11D Kapitan Phasmy | Blaster CR-2 | Karabin blasterowy DC-15 |
Pistolet blasterowy DL-44 | Karabin blasterowy DLT-19 | Karabin blasterowy E-11 | Wzmocniony karabin blasterowy A280-CFE |
Wzmocniony pistolet blasterowy DL-44 | Wzmocniony wyborowy karabin blasterowy IQA-11 | Blaster F-11D | Wyborowy karabin blasterowy IQA-11 |
Pistolety blasterowe Westar-34 | Kusza energetyczna Wookieech |
Miecze świetlne
Miecze świetlne to kultowe bronie białe z Gwiezdnych Wojen, które możesz dodać do swojej wyspy. Działają jak inne bronie w Fortnite – można je umieszczać w świecie gry, dodawać do kontenerów lub przyznawać w ramach systemów rozgrywki.
Masz do wyboru wiele gotowych mieczy świetlnych inspirowanych uniwersum Gwiezdnych Wojen. Reprezentują one różne epoki i postacie z tego świata.
Miecz świetlny Dartha Vadera | Miecz świetlny padawana Jedi (niebieski) | Miecz świetlny padawana Jedi (zielony) | Szkoleniowy miecz świetlny Jedi |
Miecz świetlny Kylo Rena | Niebieski miecz świetlny Luke’a | Zielony miecz świetlny Luke’a | Miecz świetlny Mace’a Windu |
Miecz świetlny Obi-Wana | Miecz świetlny Rey | Miecz świetlny ucznia Sithów |
Spersonalizowane miecze świetlne
Oprócz gotowych mieczy świetlnych możesz również tworzyć własne miecze świetlne za pomocą Scene Graph, aby uzyskać niepowtarzalny wygląd i zachowanie. Dzięki temu można dostosować miecze świetlne do konkretnych postaci, frakcji lub mechaniki rozgrywki.
Więcej informacji na temat tworzenia i konfigurowania mieczy świetlnych zawiera sekcja Miecze świetlne i Moce.
Galerie
Kolekcja tematycznych zasobów, które można szybko umieścić i ponownie wykorzystać na całej wyspie. Te galerie mają na celu pomóc w tworzeniu środowiska, elementów scenerii i charakterystycznych punktów orientacyjnych inspirowanych miejscami ze świata Gwiezdnych Wojen.
W każdej galerii zgromadzono powiązane elementy scenografii i elementy konstrukcyjne, co ułatwia zachowanie spójności wizualnej podczas budowania. Możesz wykorzystać zasoby z galerii, aby zaznaczyć poszczególne obszary, dodać detale otoczenia lub wzbogacić narrację o rozpoznawalne elementy inspirowane przez Gwiezdne Wojny. Galerie mają charakter elastyczny i można je łączyć z innymi zasobami, aby dostosować się do różnorodnych stylów rozgrywki i układów wysp.
Te zasoby można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Galerie.
| Budowanie | ||
|---|---|---|
Baza Najwyższego Porządku, ściany i sufity – galeria | Baza Najwyższego Porządku, podłogi i schody – galeria | Nevarro City, podłogi i schody – galeria |
Nevarro City, ściany i sufity – galeria | Posterunek-Enklawa, podłogi i schody – galeria | Posterunek-Enklawa, ściany – galeria |
Posterunek-Enklawa, dachy – galeria | Baza Ruchu Oporu, podłogi i schody – galeria | Baza Ruchu Oporu, ściany – galeria |
| Rekwizyty | ||
|---|---|---|
Miejsce katastrofy, wydmy – galeria | eAT-eAT, rekwizyty – galeria | Baza Najwyższego Porządku, rekwizyty – galeria A |
Baza Najwyższego Porządku, rekwizyty – galeria B | Baza Najwyższego Porządku, rekwizyty – galeria C | Samotnia Vadera Samuraja, rekwizyty – galeria |
Nevarro City, rekwizyty – galeria | Posterunek-Enklawa, rekwizyty – galeria A | Posterunek-Enklawy, rekwizyty – galeria B |
Imperialny Posterunek, rekwizyty – galeria | Posterunek Republiki, rekwizyty – galeria | Rebeliancki Posterunek, rekwizyty – galeria |
Posterunek Najwyższego Porządku, rekwizyty – galeria | Baza Ruchu Oporu, rekwizyty – galeria A | Baza Ruchu Oporu, rekwizyty – galeria B |
Gotowce
Gotowe budowle i konfiguracje środowiska, które możesz umieścić bezpośrednio na swojej wyspie. Gotowce przyspieszają tworzenie gry, zapewniając gotowe lokalizacje, które można dostosować lub rozbudować w razie potrzeby.
Każdy gotowiec jest zbudowany z wykorzystaniem materiałów i rekwizytów nawiązujących do Gwiezdnych Wojen, co pozwala szybko stworzyć interesujące miejsca, punkty centralne lub przestrzenie bojowe bez konieczności zaczynania od zera.
Te zasoby można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Gotowce.
Baza Najwyższego Porządku, brama przednia | Baza Najwyższego Porządku, wieża | Baza Najwyższego Porządku, przód |
Baza Najwyższego Porządku, tył | Lądowisko A | Lądowisko B |
Nevarro City: Budynek Rady | Nevarro City: Płynny Puchar | Nevarro City: Warsztat |
Nevarro City: Grota na Klifie | Nevarro City: Skarbiec Popiołów | Nevarro City: Gwiezdny Dom |
Nevarro City: Obsydianowa Flaszka | Nevarro City: Dzielnica Żaru | Nevarro City: Atelier Kopcowy |
Nevarro City: Sklepy Rzemieślnicze | Nevarro City: Gniazdo Jasnozębnych | Nevarro City: Szmelc Kowadło |
Nevarro City: Zatoka Inżyniera | Nevarro City: Iglica | Nevarro City: Strażnica |
Port Kosmiczny Posterunku-Enklawy | Posterunek-Enklawa, kantyna A | Posterunek-Enklawa, kantyna B |
Posterunek-Enklawa, brama A | Posterunek-Enklawa, brama B | Posterunek-Enklawa, piaskoczołg |
Duża Baza Ruchu Oporu | Mała Baza Ruchu Oporu | AT-AT |
Zasoby filmowe
Zestaw funkcji zawiera gotowe do animacji zasoby dla UEFN, które można wykorzystać do tworzenia sekwencji ruchowych i scen filmowych na swojej wyspie. Te zasoby wspierają procesy animacji przy użyciu Sequencera, które można bezpośrednio pozować i animować.
Zasoby AT-AT i Jawów zawierają konfiguracje systemu Control Rig, które można animować za pomocą Sequencera. Po utworzeniu sekwencji animacji możesz ich używać z urządzeniem animowanej siatki, aby odtwarzać animacje podczas rozgrywki.
Aby dowiedzieć się więcej na temat przepływów pracy animacji, patrz:
AT-AT
Zasoby AT-AT można znaleźć, przechodząc do folderu Zawartość z Gwiezdnych Wojen™ > Pojazdy filmowe > AT-AT.
Folder AT-AT zawiera następujące pliki:
Siatka szkieletowa: Siatka 3D ograniczona do szkieletu w celu animacji.
Szkielet: Hierarchia kości używana przez zasób siatki szkieletowej.
Zasoby te obsługują system Control Rig używany do animowania AT-AT.
Jawowie
Zasoby Jawów można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Jawowie.
Folder Jawowie zawiera następujące pliki:
Materiał / instancja materiału: Definiuje wygląd zastosowany do siatki szkieletowej.
Możesz zastosować instancję materiału M OffworldJawa do siatki szkieletowej w systemie Control Rig, aby stworzyć schemat kolorów Jawów z innej planety.
Zasób fizyki: Definiuje ciała fizyki i obszary kolizji dla siatki szkieletowej.
Siatka szkieletowa: Siatka 3D ograniczona do szkieletu w celu animacji.
Szkielet: Hierarchia kości używana przez zasób siatki szkieletowej.
Zasoby te obsługują system Control Rig używany do animowania Jawów.
Pojazdy i wieżyczki
Oprócz AT-AT i Jawa gotowe do animacji są również pojazdy i wieżyczki. Są to zasoby niezależne od urządzeń. Te zasoby zostały zaprojektowane z wykorzystaniem komponentów ruchomych i można je animować za pomocą Sequencera. Możesz tworzyć sekwencje filmowe lub używać ich jako dynamicznych rekwizytów na swojej wyspie.
Te zasoby można znaleźć, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Pojazdy filmowe.
Inne gotowe do animacji pojazdy i wieżyczki:
AAT | Wieżyczka DF.9 | Myśliwiec TIE Najwyższego Porządku | Imperialny myśliwiec TIE | ITT |
LAAT | Prom Lambda | Sokół Millennium | Myśliwiec N-1 z Naboo | Brzeszczot |
Piaskoczołg | Transporter | Wieżyczka turbolaserowa | X-wing |
Aby dowiedzieć się więcej na temat gotowych do animacji pojazdów i wieżyczek, patrz: Pojazdy filmowe z GWIEZDNYCH WOJEN™.
Modele
Siatki statyczne z Gwiezdnych Wojen zapewniają zasoby 3D, które działają w ramach istniejących urządzeń obsługujących niestandardowe siatki statyczne, takich jak urządzenie generatora przedmiotów do noszenia, urządzenie wybuchowe lub urządzenie przedmiotów do zebrania. Zasoby te działają jak siatki statyczne i integrują się ze standardowymi procesami UEFN w zakresie umieszczania, skalowania, kolizji i materiałów.
Użyj tych siatek do konstruowania dużych elementów scenografii, dodawania szczegółów otoczenia lub kształtowania przestrzeni rozgrywki inspirowanych galaktyką Gwiezdnych Wojen.
Te zasoby można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Siatki.
Dostępne siatki:
Asteroidy | Kosmiczne formacje skalne do tworzenia pól asteroid lub środowisk głębokiej przestrzeni kosmicznej. |
AT-AT | Siatka imperialnej maszyny kroczącej AT-AT w dużej skali, nadająca się do tworzenia elementów scenografii otoczenia lub przestrzeni przeznaczonych do rozgrywki skupionej na realizacji celów. |
AT-ST | Siatka maszyny kroczącej AT-ST o średniej wielkości, idealna do aren walki, obrony bazy lub obszarów potyczek. |
Przedmioty jednorazowe | Fizyczne siatki obiektów reprezentujące tematyczne obiekty do podniesienia i rekwizyty w świecie gry. |
Waluta | Siatki o tematyce walutowej do dekoracji scenografii, celów zadań lub scenariuszy interaktywnych. |
Rękojeści mieczy świetlnych | Szczegółowe siatki rękojeści do ekspozycji, warsztatów lub prezentacji przedmiotów. |
Tor piaskoczołgu | Elementy toru przeznaczone do obsługi dużych zestawów pojazdów oraz do stosowania w warunkach pustynnych. |
Zasoby warsztatu | Siatki obiektów tematycznych, które umożliwiają tworzenie przedmiotów, personalizację lub wykorzystanie w obszarach o tematyce warsztatowej. |
Zasoby tła
Różnorodne duże konstrukcje i obiekty niebieskie, które nadadzą wyspie wrażenie wielkości i stworzą wizualny kontekst. Elementy te stanowią charakterystyczne motywy z uniwersum Gwiezdnych Wojen i pomagają stworzyć rozpoznawalny wygląd scenerii z tej serii.
Te zasoby można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > Zasoby tła.
Planeta D’Qar | Planeta Hoth | Planeta Nevarro | Planeta Tatooine |
Gwiazda Śmierci | Działo jonowe | Gwiezdny Niszczyciel |
Zasoby te pełnią przede wszystkim funkcję dekoracyjną i można je umieszczać w otoczeniu lub na niebie, aby tworzyć rozległe tła i atrakcje na całej wyspie.
Aby dowiedzieć się więcej o tworzeniu środowisk tematycznych, patrz: Widoki i biomy.
Efekty wizualne (VFX)
Ożyw swoją rozgrywkę dzięki efektom wizualnym, które wzbogacają akcję i opowieść przedstawioną poprzez otoczenie na twojej wyspie. Efekty te obejmują efekty wizualne związane z bronią, pociskami, uderzeniami oraz innymi charakterystycznymi dla Gwiezdnych Wojen scenami.
Więcej informacji na temat dostępnych efektów i ich parametrów użytkownika można znaleźć w sekcji Efekty wizualne w stylu GWIEZDNYCH WOJEN™.
Niestandardowy interfejs HUD
Nadaj swojej galaktyce charakter, korzystając z elementów motywu interfejsu użytkownika (UI) dostępnych w zestawie funkcji. Elementy te zastępują lub ulepszają domyślne elementy interfejsu HUD podczas rozgrywki. Zasoby zawierają gotowe widżety, które można zastosować za pomocą urządzenia sterownika interfejsu.
Interfejs HUD w stylu Gwiezdnych Wojen jest wstępnie skonfigurowany w szablonach wysp startowych Gwiezdne Wojny – płaska siatka i Gwiezdne Wojny – płaska siatka XL w wersji UEFN.
Aby uzyskać szczegółowe instrukcje instalacji, opcje konfiguracji i procedury implementacji, patrz: GWIEZDNE WOJNY™: Niestandardowy UI.
Te zasoby można znaleźć tylko w UEFN, przechodząc do folderu Treści z Gwiezdnych Wojen™ > UI.
Materiały i tekstury
Dodaj styl swoim środowiskom i interfejsowi na elementach wyspy, korzystając z materiałów, tekstur i obrazów renderowanych. Zasoby te można wykorzystać wykorzystane do tworzenia powierzchni, rekwizytów i elementów interfejsu użytkownika inspirowanych Gwiezdnymi Wojnami, takich jak cele zadań lub interfejsy dialogowe.
Te zasoby można znaleźć tylko w Unreal Editor dla Fortnite (UEFN).
Otwórz Szufladę zawartości i przejdź do następujących lokalizacji:
Typ zasobu | Lokalizacja |
Materiały | Treści z Gwiezdnych wojen™ > Materiał |
Tekstury | Treści z Gwiezdnych wojen™ > Tekstury |
Renderowanie | Treści z Gwiezdnych wojen™ > Renderowanie |
Zasoby renderowania obejmują graficzne przedstawienia elementów z Gwiezdnych Wojen, takich jak Moce, rękojeści mieczy świetlnych, insygnia i miniatury, które można wykorzystać w interfejsach rozgrywki.
Przykład wykorzystania renderowanych obrazów w interaktywnych przygodach znajduje się w sekcji Narracja i odgrywanie ról.