光速でのジャンプに備えましょう。 スター・ウォーズ™ が、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) とフォートナイト クリエイティブに登場しました! 厳選されたテンプレート、キャラクター、武器、フォース アビリティ、環境アセットが用意されています。 スター・ウォーズは、物語主導の体験、大規模なバトル、そして移動に特化したゲームプレイを構築するための究極のツールキットを提供します。
スター・ウォーズ コンテンツは、独自のビジュアル アイデンティティとメカニカルな感覚を維持しながら、フォートナイトのゲームプレイ システムとシームレスに連携するように設計されています。 古代のオーダーの訓練場、辺境の地の拠点、あるいは堅牢な要塞など、どのような島を構築する場合でも、スター・ウォーズ のツールが提供する柔軟なシステムによって、思いのままに島を形作ることができます。
スター・ウォーズの島のテンプレート
スター・ウォーズ の島のテンプレートは、テーマに沿ったゲームプレイ体験を構築するための構造化されたスタート地点を提供します。 各テンプレートには、その目的に応じて異なるアセットと設定要素の組み合わせが含まれています。 環境デザインに特化したテンプレートもあれば、特定の機能を実演するために、仕掛けのサンプル、ゲームプレイのセットアップ、あるいは学習用ガイドを含むテンプレートもあります。 最小限のレイアウトから制作を開始したい場合は、空白のテンプレートも利用可能です。
ラーニングおよび環境スターター島は、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) でのみ利用可能です。 グリッドベースのスターター島は、フォートナイト クリエイティブ と UEFN の両方でアクセスできます。
構築したいゲームプレイのタイプに基づいてテンプレートを選択し、追加の仕掛け、アセット、システムを組み合わせて拡張を行ってください。 島を作成すると、スター・ウォーズ からキュレートしたアセットにアクセスして独自のゲームプレイを設計して構築できます。 機能セットに含まれるのは、スター・ウォーズ のキャラクター、仕掛け、ギャラリー、武器、音声などのアセットです。 これらの機能セットは、UEFN およびフォートナイト クリエイティブ 内の スター・ウォーズ™ コンテンツ フォルダからそれぞれアクセスできます。
ブランド機能セットのアクセスについては、「ブランド コンテンツにアクセスする」を参照してください。
ライトセーバーとフォースの力
シーングラフ と Verse を使って、カスタム ライトセーバーとフォースの力の作成方法を学びましょう。 ライトセーバー戦やフォースを利用したアビリティ向けに設計されたトレーニング環境で、実装した機能のテストを行うことができます。
テンプレートを使用して、次を学びましょう:
カスタム ライトセーバーを作成する
フォースの力を設定する
戦闘でライトセーバーとフォースの力を使用する
詳細については、「ライトセーバーとフォースの力」をご覧ください。
チーム コンクエスト
大規模なチーム バトルのゲーム体験を構築する方法について学びましょう。 このテンプレートでは、ヒーローの仕掛け、変装の仕掛け、キャプチャーエリアの仕掛け などの仕掛けを、プレイヤー スポーン システムと合わせて使用し、目標達成型のチームバトルを構築する方法を実演しています。
テンプレートを使用して、次を学びましょう:
マルチプレイヤー バトル設定を構成します。
キャプチャーエリアの仕掛けを使って、目標達成型のゲームプレイを作成します。
ゲームプレイ体験でヒーローの仕掛けを使用します。
詳細については、「チーム コンクエスト」を参照してください。
物語とロールプレイ
物語主導の体験やロールプレイ体験を構築する方法を学びましょう。 このテンプレートでは、会話の仕掛け や Verse のようなツールを使用したワールド構築とインタラクティブなストーリーテリングのテクニックを紹介します。
このテンプレートを使用すると、次のことができます:
勢力の評判や NPC の態度などのカスタム統計を作成し、それらをクエストの目標と連携させます。
会話の仕掛けを使用して、複雑で動的な NPC のダイアログを作成します。
NPC とのインタラクションやダイアログを通じて、物語を構築し、ワールドビルディングを拡張します。
詳細については、「物語とロールプレイ」をご覧ください。
環境スターター島
環境デザインに焦点を当てた、視覚的なテーマを持つスターター島も使用できます。 これらの島々では、象徴的なスター・ウォーズのロケーションにインスパイアされた、さまざまな 遠景 や バイオーム の環境が紹介されています。
遠景やバイオームの要素が含まれており、テーマに沿った環境を構築するための基盤となります。 スター・ウォーズの世界観を再現した設定の中で、ランドスケープを拡張し、アセットを配置して、独自のゲームプレイ体験を構築できます。
利用可能な環境スターター島には以下が含まれます。
ホスにインスパイアされたスターター島 - 雪に覆われた地形と氷のトンネル
ネヴァロにインスパイアされたスターター島:火山性の地形と都市の建造物
スペース スターター島 - 天体のビジュアルとハイパースペース エフェクトを備えたオープンな宇宙環境
タトゥイーンにインスパイアされたスターター島 - 砂漠の地形と乾燥した環境
環境アセットやテーマ別のスターター島に関する詳細は、「遠景とバイオーム環境」を参照してください。
スター・ウォーズの島を制作するその他の方法
UEFN の [Island Templates (島のテンプレート)] タブにある [Brand (ブランド)] ドロップダウンから [Star Wars (スター・ウォーズ)] を選択することで、サポートされている任意のスターター島を使用してスター・ウォーズの島を作成できます。 スター・ウォーズ フラットグリッドおよびスター・ウォーズ フラットグリッド XL のスターター島のテンプレートは、[Brand Templates (ブランド テンプレート)] タブの [Star Wars™ (スター・ウォーズ™)] セクションからも利用可能です。 これらのテンプレートは、真っさらな土台を提供するため、独自の島のレイアウトやゲームプレイ体験を構築するための柔軟な出発点として活用できます。
島の公開
スター・ウォーズの島を公開するには、フォートナイト デベロッパー プログラム への参加が必要です。さらに、クリエイターポータル でブランドの利用規約に同意する必要があります。 あなたの島もブランドのガイドラインに従う必要があります。 ブランドルールの詳細については、「スター・ウォーズ™ ブランド規約」を参照してください。
IARC 対象ユーザーの制限
制作する島には、年齢に応じた年齢評価が必要です。 クリエイターポータルは、島の公開ワークフローの一環として、このプロセスをガイドするように構成されています。 原則として、あらゆるオーディエンスを念頭に置いて島を制作する必要があります。
レーティング システムに関する詳細は、「IARCの概要とFAQ」を参照してください。
公開されると、あなたの島はディスカバリーのゲーム コレクション列にあるブランド専用カテゴリに表示されます。 詳細については、「ディスカバリーの仕組み」をご覧ください。
スター・ウォーズ キャラクターを使用する
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) とフォートナイト クリエイティブ の両方で、対応しているスポーンの仕掛けを使用して配置することで、スター・ウォーズ の象徴的なフィギュアやテーマに沿ったキャラクターを使用できます。 これらのキャラクターは、スター・ウォーズ ブランドのコンテンツの一部として含まれており、キャラクターのコスチュームや NPC を使用できる場所ならどこでも機能するため、おなじみのスター・ウォーズ キャラクターが登場する動的なゲームプレイ、ナラティブな瞬間、そして映画のような遭遇シーンを柔軟に作り上げることができます。
これらのキャラクターは、キャラクターの コスチューム を使用する仕掛けからスポーンできます。例:
これらの仕掛けのいずれかをレベルに配置する際、詳細パネル を開き、[Character Cosmetic (キャラクター ビジュアル)] のドロップダウンから適切なスター・ウォーズ キャラクターを選択して、特定のキャラクター モデルを割り当てます。 NPC スポナー の場合、キャラクター定義 を作成または選択し、キャラクター ビジュアル NPC モディファイア を使用して、スター・ウォーズ キャラクターを NPC に割り当てます。 この設定は、ヒーロー、悪役、サポート キャラクターをゲームプレイ体験に登場させるために使用できます。
スター・ウォーズ キャラクターには、それぞれのキャラクタータイプに合わせた専用のダイアログが用意されています。 ガードスポナーの仕掛け と組み合わせて使用すると、キャラクターはゲームプレイ中にコンテキスト ダイアログをトリガーできます。
キャラクター アセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > Characters フォルダから見つけることができます。
第212突撃大隊 | 第501大隊トルーパー | アソーカ・タノ | アソーカのクローン・トルーパー | アナキン・スカイウォーカー |
アプレンティス イーヴィー | アプレンティス レイ | 先進兵器研究部門トルーパー | ボバ・フェット | キャプテン・ファズマ |
パルパティーン最高議長 | チューバッカ | クローン・トルーパー | コルサント・ガード | ダゴバでのルーク |
ダークサイド・ビジョン レイ | ダース・ジャー・ジャー | ダース・モール | ダース・ベイダー | ダース・ベイダー サムライ |
パルパティーン皇帝 | フェネック・シャンド | フィン | ファースト・オーダー ストームトルーパー | グリーヴァス将軍 |
ハン・ソロ | ハン・ソロ - ダスター | IG-11 | 銀河帝国軍 ストームトルーパー | ジャー・ジャー・ビンクス |
クルルサンタン | カイロ・レン | ランド・カルリジアン | レイア・オーガナ | レイア・オーガナ - ブーシの変装 |
ルーク・スカイウォーカー | ルーク・スカイウォーカー - マントあり | メイス・ウィンドゥ | マンダロリアン | マンダロリアン(ベスカーアーマー) |
モフ・ギデオン | オビ=ワン・ケノービ | パドメ・アミダラ | ポー・ダメロン | ポー・ダメロン - レジスタンス |
レイ | シス イーヴィー | シス・トルーパー | ストームトルーパー サムライ | ターフルクマちゃん |
ウォーロード グリーヴァス | ウルフパック・トルーパー | ウーキークマちゃん | ゾリ・ブリス |
その他のキャラクター
豊富なバリエーションの民間人キャラクターを使用して、あなたの島を賑わわせましょう。 100 種類以上の選択肢が用意されており、これらのキャラクターを活用することで、さまざまなスター・ウォーズ テーマのシチュエーションにおいて、視覚的に活気のある環境を作り出すことができます。
キャラクター セットには、複数のテーマに沿ったグループが含まれています。例:
民間人キャラクターを島中に配置することで、背景に活気を出し、視覚的な多様性を加えることができます。 これらは標準的なキャラクター配置や挙動オプションをサポートしており、活気があり生活感のある環境を作成できます。
変装の仕掛けを使用すると、プレイヤーを銀河系の民間人、ムーントレーダ、反乱軍兵士、マンダロリアン、ストームトルーパー、クローン・トルーパー といった、利用可能なスター・ウォーズ キャラクターのバリエーションに変身させることができます。
ゲームプレイにおける変装の設定について詳しくは、「変装の仕掛け」を参照してください。
仕掛け
ヒーローの仕掛け
ヒーローの仕掛け を使用すると、プレイヤーはゲームプレイ中にスター・ウォーズの象徴的なキャラクターに変身できます。 この仕掛けを使用することで、プレイヤーがチューバッカ、レイ・スカイウォーカー、ダース・ベイダー、マンダロリアン、レイア・オーガナ、パルパティーン皇帝といった象徴的なキャラクターになりきってプレイできるようになります。 各キャラクターには、専用のロードアウトとアビリティが備わっています
仕掛けの設定方法やカスタマイズ方法の詳細については、「ヒーローの仕掛け」をご覧ください。
乗り物とタレット
乗り物とタレットを使用して、島にインタラクティブな戦闘と移動の要素を追加しましょう。 これらのアセットは、標準のフォートナイトの乗り物および仕掛けシステムを使用しており、他のゲームプレイ仕掛けと同様に配置および構成できます。
これらのアセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > Devices > Vehicle フォルダに移動して見つけることができます。
乗り物には、スター・ウォーズを象徴する宇宙船や地上車両が含まれており、プレイヤーが自ら操縦して空中戦と地上戦の両方の戦闘シナリオを楽しむことができます。
利用できるスター・ウォーズの乗り物は以下の通りです。
タレットで火力を強化しましょう。 これらの仕掛けを島に設置して、プレイヤーが直接操作し、敵を狙い撃てるようにしましょう。
これらの仕掛けは騎乗武器として機能し、標準的なインタラクションおよび戦闘システムと統合されます。 島にタレットを配置して、防衛のセットアップ、大規模な戦闘、および目標達成型のゲームプレイをサポートできます。
利用可能なスター・ウォーズ タレットは次のとおりです。
詳細なセットアップ手順、構成オプション、サポートされている乗り物の機能については、「スター・ウォーズ™ 乗り物スポナーの仕掛け」をご覧ください。
騎乗可能なトーントーン
騎乗可能なトーントーンを導入すれば、プレイヤーはスター・ウォーズを象徴するクリーチャーにまたがって島を駆け巡ることができます。これにより、独自の移動手段が加わるだけでなく、環境に独特な雰囲気をもたらすことが可能です。 このクリーチャーには操作設定がプリセットされているため、カスタム設定を行うことなく、プレイヤーはすぐに移動や探索を楽しむことができます。
トーントーンの挙動とステータスを作成およびカスタマイズするには、NPC キャラクター定義 を UEFN でのみ で作成する必要があります。 トーントーンのキャラクター定義にモディファイアを適用することで、モデルのバリエーション、アニメーション セット、サウンド、その他の外観プロパティを調整し、島のテーマやナラティブに合わせてカスタマイズすることが可能です。
設定済みの騎乗可能なトーントーンのキャラクター定義も用意されています。 このアセットは、デフォルト設定の騎乗可能なトーントーンを素早く追加するために、島に直接配置できます。
事前定義された騎乗可能なトーントーンのキャラクター定義は、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > AI フォルダから見つけることができます。
キャラクター定義の作成およびモディファイアの適用に関する詳細については、「NPC キャラクター定義」を参照してください。
ラマトーン
ラマトーンは、スター・ウォーズにインスパイアされた隠れ家の小道具で、フォートナイトでおなじみのラマとトーントーンの見た目を融合させたものです。 このインタラクティブな小道具は、プレイヤーに隠れる場所を提供し、徐々に体力を回復させます。
詳細については、「隠れ場所小道具ギャラリーの仕掛け」をご覧ください。
ラマトーンは、UEFN 専用 の スター・ウォーズ™ のコンテンツ > 仕掛け フォルダから見つけることができます。
戦利品宝箱
これらの コンテナ は、標準的な戦利品宝箱のように機能し、島でアイテムを配布するために使用されます。 これらのコンテナは、スター・ウォーズ特有の外観を採用しつつ、インタラクトの方法や戦利品の挙動は従来通りとなっています。
詳細については、「
これらのアセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > 仕掛け フォルダから見つけることができます。
楽曲と効果音
スター・ウォーズの世界観にインスパイアされた楽曲や 230 種類以上の効果音など、テーマに沿ったオーディオで島を充実させましょう。 これらは、環境やゲームプレイの瞬間の背景楽曲から、環境音、ライトセーバーのハミング音、キャラクター サウンドなど、多岐にわたり、その全てがシーンに命を吹き込みます。
これらの効果音は、UEFN でのみ Star Wars™ Content > Audio フォルダに移動することで見つけることができます。
スター・ウォーズの楽曲と効果音の使用は、ブランド ガイドラインに従う必要があります。 詳細については、「スター・ウォーズ™ ブランド規約」を参照してください。
スター・ウォーズの楽曲は専用のスター・ウォーズの楽曲の仕掛けを使用して追加され、各トラックにつき 1 つの仕掛けが用意されています。 対応する曲を再生するには、特定の楽曲の仕掛けを島に配置します。
これらのアセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > 仕掛け フォルダから見つけることができます。
オーディオ システムの操作方法の詳細については、「オーディオ プレイヤーの仕掛け」を参照してください。 シーケンサーでオーディオ トラックを追加することもできます。 詳細については、Unreal Engine の「オーディオ トラック」を参照してください。
アイテムと武器
近接武器や遠距離武器から、フォートナイトの標準的なゲームシステムと連動するユーティリティアイテムまで、さまざまな武器やアイテムを島に装備しましょう。
武器アセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > 武器 フォルダから見つけることができます。
このコンテンツは、次のような仕掛けからプレイヤーに提供できます。
チーム設定&インベントリ
アイテム
象徴的なマンダロリアン ジェットパック、サーマル・インプローダー、変装キット、反乱軍のエアストライク、 帝国軍のエアストライクを使用して、プレイヤーに新しい移動方法と戦い方を提供し、島に楽しい移動、変装、戦闘のオプションを追加しましょう。
これらのアセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > アイテム フォルダから見つけることができます。
| マンダロリアン ジェットパック | 強化版マンダロリアン ジェットパック | サーマル・インプローダー |
|---|---|---|
マンダロリアン ジェットパックは、プレイヤーに空中移動を提供します。 空中にいる間、プレイヤーは武器を振り回したり、回復アイテムを使用したりできるため、ゲームプレイ中に移動性と柔軟性が得られます。 このアイテムは、他の装備と同様に島に設置でき、標準的なインタラクションと使用メカニクスをサポートし、戦闘とユーティリティのオプションを維持しながら、プレイヤーに垂直方向の移動を提供します。 | 強化版マンダロリアン ジェットパックは、戦闘と移動の両方をサポートする 2 つの飛行モードを備え、持続的な空中移動を可能にします。 プレイヤーは、その場でホバリングして狙いを定めて撃つことができます。または、頭を前にした高速飛行モードに切り替えて、島をより速く移動することもできます。 有効にすると、ジェットパックはプレイヤーを空中に打ち上げ、燃料が残っている間は制御された飛行をサポートします。 空中では、プレイヤーは上昇または下降して高さを調整できます。 降下すると、プレイヤーは通常の着地動作で地面に戻ります。 使用中にジェットパックの燃料が切れると、プレイヤーは自動的に降下します。 | サーマル・インプローダーは、島に追加してゲームプレイ中に使用できるユーティリティ アイテムです。 他のユーティリティ アイテムと同様に、ワールドに配置したり、コンテナに含めたりすることができます。 サーマル・インプローダーは投擲されると、地面に落下してから短い遅延の後に爆発します。 爆発により大きな爆風が生み出され、建築物にダメージを与え、爆発範囲内のプレイヤーをノックバックさせます。 サーマル・インプローダーは、標準的なアイテムの動作をサポートし、既存のゲームプレイ システムと統合されているため、他のスター・ウォーズやフォートナイトをテーマにしたアイテムや武器と一緒に使用できます。 |
| 変装キット | 反乱軍のエアストライク / 帝国軍のエアストライク | |
変装キットを島に追加し、プレイヤーが収集できるように配置できます。 インベントリに入ると、プレイヤーはゲームプレイ中に変装を切り替えてアピアランスを変更できます。 ダメージを受けるか攻撃すると、変装が解除され、元のコスチュームに戻ります。 利用可能な変装には、市民、反乱軍トルーパー、ムーン トレーダー、マンダロリアン、ストーム トルーパー、その他のテーマに沿ったバリエーションなど、50 種類以上があります。 | 反乱軍のエアストライクと帝国軍のエアストライクは、投げられた位置をターゲットとする空中攻撃を行います。 着弾後、複数の攻撃が立て続けに降り注ぎ、エリア内のプレイヤーと構造にダメージを与えます。 反乱軍のエアストライクと帝国軍のエアストライクは、標準的なアイテムの動作をサポートし、既存のゲームプレイ システムと統合されているため、他のスター・ウォーズやフォートナイトをテーマにしたアイテムや武器と一緒に使用できます。 |
変装の仕掛けは、変装キットと併用して使用できます。 構成すると、ダメージを受けるか攻撃すると、元のコスチュームではなく変装デバイスのアピアランスに戻ります。 詳しくは、変装の仕掛けを参照してください。
フォースの力
フォースの力は、ホロクロンの形をしたアイテムとして提供されており、これを島に配置することで、プレイヤーにフォースのアビリティを提供できます。 これらのパワーは戦闘インタラクションに焦点を当てており、スター・ウォーズならではのアビリティで強化されたバトルを提供します。 それらによって、コア メカニクスを変更することなく、象徴的なスター・ウォーズの戦闘アビリティをあなたの島に取り入れることができます。
利用可能なフォースの力には、さまざまな攻撃アビリティとユーティリティ アビリティがあります。 変装の仕掛け
| フォースの力 | ||||
|---|---|---|---|---|
Push (プッシュ) 目の前のオブジェクトを吹き飛ばします。 | Barrier (バリア) 自分の前方にシールドを召喚します。 | Distraction (ディストラクション) 幻影の敵を見せて、相手を欺きます。 | Throw (スロー) 近くのオブジェクトを敵に投げつけます。 | Pull (プル) オブジェクトを引き寄せます。 |
Mind trick (マインド・トリック) 好きなキャラクターの姿に変装して相手を欺きます。 | Awareness (アウェアネス) 周囲にいるキャラクターをマークし、その装備を確認します。 | Lighting (ライトニング) 敵に向かって稲妻を放ちます。 | Heal (ヒール) 自分と周囲のキャラクターを回復します。 | Saber throw (セーバースロー) 前方にライトセーバーを投げ、ダメージを与えてから手元に戻します。 |
シーングラフ を使用してフォースの力をカスタマイズできます。これには、拡張機能としてのフォース トレーニングなどのオプションも含まれます。 詳細と例については、「ライトセーバーとフォースの力」を参照してください。
遠隔武器
長距離戦から近接戦でのデュエルまで、幅広い戦闘スタイルに対応したスター・ウォーズの武器で戦いに備えましょう。
一部の武器は異なるレア度のものがあります。 レア度の高いバージョンは、多くの場合で性能が高くなっています。
A280-CFEブラスター・ライフル | ACPスカッター・ブラスター | アンバン・スナイパー・ライフル | BARM-ST12スカッター・ブラスター |
CA-87ジャワ・スカッター・ブラスター | キャプテン・ファズマのF-11Dブラスター | CR-2ブラスター | DC-15ブラスター・ライフル |
DL-44ブラスター・ピストル | DLT-19ブラスター・ライフル | E-11ブラスター・ライフル | 強化型A280-CFEブラスター・ライフル |
強化型DL-44ブラスター・ピストル | 強化型IQA-11マークスマン・ブラスター・ライフル | F-11Dブラスター | IQA-11マークスマン・ブラスター・ライフル |
ウェスター34ブラスター・ピストル | ウーキーのボウキャスター |
ライトセーバー
ライトセーバーは、島に追加できるスター・ウォーズを象徴する近接武器です。 これらはフォートナイトの他の武器と同様に機能します。ワールド内に配置したり、コンテナに追加したり、ゲームプレイ システムを通じて報酬として付与したりできます。
スター・ウォーズの世界のさまざまな時代やキャラクターを反映した、設定に基づいた多彩なライトセーバーから選択できます。
ダース・ベイダーのライトセーバー | ジェダイ パダワンのライトセーバー (青) | ジェダイ パダワンのライトセーバー (緑) | ジェダイ・トレーニングのライトセーバー |
カイロ・レンのライトセーバー | ルークのブルーライトセーバー | ルークのグリーンライトセーバー | メイス・ウィンドゥのライトセーバー |
オビ=ワンのライトセーバー | レイのライトセーバー | シス・アプレンティスのライトセーバー |
カスタム ライトセーバー
あらかじめ定義されたライトセーバーに加え、シーングラフを使用して独自のビジュアルや挙動を持つカスタムライトセーバーを作成することもできます。 これにより、特定のキャラクター、勢力、またはゲームプレイメカニクスに合わせてライトセーバーをカスタマイズすることが可能になります。
ライトセーバーの作成と設定の詳細については、「ライトセーバーとフォースの力」を参照してください。
ギャラリー
島で素早く配置し、再利用できるテーマに沿ったアセットのコレクションです。 これらの ギャラリー は、スター・ウォーズの世界にインスパイアされた環境、小道具の配置、ランドマークを構築するのに役立つよう設計されています。
各ギャラリーには、関連する小道具や構造物が集められており、制作中の視覚的な一貫性を保ちやすくなっています。 ギャラリーのアセットを使用して、エリアのレイアウトを決めたり、環境の細部を追加したり、スター・ウォーズにインスパイアされたおなじみの要素を通じてストーリー性を高めたりすることができます。 ギャラリーは柔軟性があるように設計されており、他のアセットと組み合わせることで、幅広いゲームプレイ スタイルと島のレイアウトをサポートできます。
これらのアセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > ギャラリー フォルダから見つけることができます。
| 建築 | ||
|---|---|---|
ファースト・オーダーの基地 壁&屋根ギャラリー | ファースト・オーダーの基地 床&階段ギャラリー | ネヴァロシティ 床&階段ギャラリー |
ネヴァロシティ 壁&屋根ギャラリー | 前哨基地居住区 床&階段ギャラリー | 前哨基地居住区 壁ギャラリー |
前哨基地居住区 屋根ギャラリー | レジスタンスの基地 床&階段ギャラリー | レジスタンスの基地 壁ギャラリー |
| 小道具 | ||
|---|---|---|
クラッシュサイト 砂丘ギャラリー | eAT-eAT小道具ギャラリー | ファースト・オーダーの基地 小道具ギャラリーA |
ファースト・オーダーの基地 小道具ギャラリーB | ファースト・オーダーの基地 小道具ギャラリーC | ベイダー サムライの孤城 小道具ギャラリー |
ネヴァロシティ 小道具ギャラリー | 前哨基地居住区 小道具ギャラリーA | 前哨基地居住区 小道具ギャラリーB |
帝国軍の前哨基地 小道具ギャラリー | 共和国の前哨基地 小道具ギャラリー | 反乱軍の前哨基地 小道具ギャラリー |
ファースト・オーダーの前哨基地 小道具ギャラリー | レジスタンスの基地 小道具ギャラリーA | レジスタンスの基地 小道具ギャラリーB |
プレハブ
島に直接配置できる構築済みの構造物や環境設定です。 プレハブ は、必要に応じてカスタマイズや拡張が可能な完成済みの場所を提供することで、開発スピードを上げるのに役立ちます。
各プレハブは、スター・ウォーズをテーマにした マテリアル と 小道具 を使用して構築されており、ゼロから作成することなく、注目スポット、ハブ、または戦闘スペースを素早く確立できます。
これらのアセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > プレハブ フォルダから見つけることができます。
ファースト・オーダーの基地 正面ゲート | ファースト・オーダーの基地 タワー | ファースト・オーダーの基地 正面 |
ファースト・オーダーの基地 背面 | 着陸パッドA | 着陸パッドB |
ネヴァロシティ 議事堂 | ネヴァロシティ モルテン・マグ | ネヴァロシティ ギアピット |
ネヴァロシティ クリフサイド・グロット | ネヴァロシティ チャール保管庫 | ネヴァロシティ スターホーム |
ネヴァロシティ オブシディアン・フラスコ | ネヴァロシティ エンバー・クォーター | ネヴァロシティ スートマーク・アトリエ |
ネヴァロシティ 職人の店 | ネヴァロシティ グローファングの隠れ家 | ネヴァロシティ スクラップ・アンヴィル |
ネヴァロシティ コアライト・ベイ | ネヴァロシティ ハーススパイア | ネヴァロシティ 監視塔 |
前哨基地居住区 宇宙港 | 前哨基地居住区 酒場A | 前哨基地居住区 酒場B |
前哨基地居住区 ゲートA | 前哨基地居住区 ゲートB | 前哨基地居住区 サンドクローラー |
レジスタンスの基地 (大) | レジスタンスの基地 (小) | AT-AT |
シネマティック アセット
この機能セットには、島で移動シーケンスやシネマティック イベントを作成するために使用できる、UEFN 向けのアニメーション対応アセットが含まれています。 これらのアセットは、直接ポーズをつけたりアニメーション化したりできる シーケンサー を使用したアニメーション ワークフローをサポートしています。
AT-AT および ジャワ のアセットには、シーケンサー を使用してアニメートできるコントロール リグ設定が含まれています。 アニメーション シーケンスを作成した後は、アニメートされたメッシュの仕掛け を使用して、ゲームプレイ中にアニメーションを再生することができます。
アニメーション ワークフローの詳細については、以下を参照してください。
AT-AT
AT-AT アセットは、Star Wars™ Content > Cinematic Vehicles > AT-AT フォルダに移動すると見つけることができます。
AT-AT フォルダには以下のファイルも含まれています。
スケルタル メッシュ:アニメーション用にスケルトンに制限された 3D メッシュ。
スケルトン:スケルタルメッシュ アセットで使用されるボーン階層。
これらのアセットは、AT-AT のアニメーションに使用されるコントロール リグをサポートしています。
ジャワ
ジャワのアセットは、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > Characters > Jawa フォルダから見つけることができます。
Jawa フォルダには以下のファイルも含まれています。
マテリアル / マテリアル インスタンス:スケルタル メッシュに適用される外観を定義します。
M OffworldJawa マテリアル インスタンスをコントロールリグ上のスケルタル メッシュに適用して、オフワールド ジャワの配色を作成できます。
物理アセット:スケルタル メッシュの物理ボディとコリジョン エリアを定義します。
スケルタル メッシュ:アニメーション用にスケルトンに制限された 3D メッシュ。
スケルトン:スケルタルメッシュ アセットで使用されるボーン階層。
これらのアセットは、ジャワのアニメーションに使用されるコントロールリグをサポートしています。
乗り物とタレット
AT-AT とジャワに加えて、乗り物やタレットもアニメーションに対応しています。 これらは仕掛けとは別の独立したアセットです。これらのアセットは、可動コンポーネントを使用して設計されており、シーケンサーを使用してアニメーション化できます。 シネマティック シーケンスを作成したり、島の中で動的な小道具として使用したりできます。
これらのアセットは、Star Wars™ Content > Cinematic Vehicles フォルダから見つけることができます。
その他のアニメーション対応の乗り物やタレットは以下のとおりです。
AAT | DF.9タレット | ファースト・オーダー・タイ・ファイター | 帝国軍タイ・ファイター | ITT |
LAAT | ラムダ・シャトル | ミレニアム・ファルコン | Naboo N-1 Starfighter (N-1 ナブー・スターファイター) | レイザー・クレスト |
サンドクローラー | 輸送機 | ターボレーザータレット | X-wing (Xウイング) |
アニメーション対応の乗り物とタレットの詳細については、「スター・ウォーズ™ のシネマティック ビークル」を参照してください。
メッシュ
スター・ウォーズのスタティックメッシュ は、運搬可能物スポナーの仕掛け、爆破の仕掛け、収集アイテムの仕掛け など、カスタム スタティックメッシュをサポートする既存の仕掛け内で動作する 3D アセットを提供します。 これらのアセットはスタティックメッシュとして機能し、標準的な UEFN の配置、スケーリング、コリジョン、マテリアルのワークフローと統合されます。
これらのメッシュを使用して、大規模なセットを構築したり、環境のディテールを追加したり、スター・ウォーズの世界観にインスパイアされたゲームプレイ空間を作成したりできます。
これらのアセットは、UEFN のみ で、スター・ウォーズ™ のコンテンツ > Meshes フォルダから見つけることができます。
利用可能なメッシュは次のとおりです。
小惑星 | 小惑星帯や深宇宙の環境を構築するための、宇宙をテーマにした岩石の造形物。 |
AT-AT | 環境のセットや、目標重視のゲームプレイ空間に適した、大規模なインペリアル・ウォーカーのメッシュ。 |
AT-ST | 戦闘アリーナ、拠点の防衛、または遭遇エリアに適した中型ウォーカーのメッシュ。 |
消耗品 | テーマに沿ったピックアップ オブジェクトやワールド内の小道具を表す、物理的なアイテムのメッシュ。 |
通貨 | セットの装飾、クエストの目標、またはインタラクティブなシナリオに適した、クレジットをテーマにしたメッシュ。 |
ライトセーバーの柄 | 展示、作業台、またはアイテムの陳列設定に適した、詳細なライトセーバーの柄のメッシュ。 |
サンドクローラーの痕跡 | 大型の乗り物のセットや砂漠環境をサポートするように設計された、トラックのコンポーネント。 |
作業台アセット | クラフト、カスタマイズ、または工房をテーマにしたエリアに適した、テーマ性のある小道具のメッシュ。 |
背景アセット
島にスケール感と視覚的な背景を加えるために設計された、さまざまな大型構造物や天体。 これらのアセットは、スター・ウォーズの世界を象徴する要素を表現しており、スター・ウォーズの独特な環境の外観を構築するのに役立ちます。
これらのアセットは、UEFN でのみ スター・ウォーズ™ のコンテンツ > Background Assets フォルダから見つけることができます。
Planet D’Qar (惑星ディカー) | Planet Hoth (惑星ホス) | Planet Nevarro (惑星ネヴァロ) | Planet Tatooine (惑星タトゥイーン) |
デス・スター | イオン砲 | スター・デストロイヤー |
これらのアセットは主に装飾用であり、環境や空に配置することで、島全体に大規模な背景や注目スポットを作成できます。
テーマ環境の構築の詳細については、「遠景とバイオーム環境」をご覧ください。
ビジュアル エフェクト (VFX)
アクションや環境ストーリーテリングを強化する視覚効果を使用して、島のゲームプレイに命を吹き込みましょう。 これらのエフェクトには、武器、投射物、衝撃、その他の象徴的なスター・ウォーズのアクションのビジュアルが含まれます。
利用可能なエフェクトとそのユーザー パラメーターの詳細については、「スター・ウォーズ™ の視覚効果」を参照してください。
カスタム HUD
機能セットに含まれるテーマに沿った ユーザー インターフェース (UI) 要素を使用して、銀河のトーンを設定しましょう。 これらの要素は、ゲームプレイ中のデフォルトの HUD コンポーネントを置き換えたり、強化したりします。 これらのアセットには、HUD コントローラーの仕掛けを使用して適用できる、事前定義されたウィジェットが含まれています。
スター・ウォーズをテーマにした HUD は、UEFN バージョン の スター・ウォーズ フラットグリッド および スター・ウォーズ XL フラットグリッド スターター島のテンプレートに事前設定されています。
詳細なセットアップ手順、設定オプション、および実装ワークフローについては、「スター・ウォーズ™ カスタム UI」を参照してください。
これらのアセットは、UEFN でのみ スター・ウォーズ™ のコンテンツ > UI フォルダから見つけることができます。
マテリアルとテクスチャ
マテリアル、テクスチャ、レンダリング画像 を使用して、島の要素の環境とインターフェースをさらにスタイルアップできます。 これらのアセットは、スター・ウォーズをテーマにしたサーフェス、小道具、およびクエストの目標や対話インターフェースなどの UI 要素をサポートするために使用できます。
これらのアセットは、Unreal Editor for Fortnite (UEFN) のみ で利用できます。
コンテンツ ドロワー を開き、以下の場所に移動します。
Asset Type | Location |
Materials | スター・ウォーズ™ のコンテンツ > Material |
Textures | スター・ウォーズ™ のコンテンツ > Textures |
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レンダリング アセットには、フォースの力、ライトセーバーの柄、記章、サムネイルなど、ゲームプレイ インターフェースで使用できるスター・ウォーズ要素の画像表現が含まれています。
インタラクティブ体験でレンダリングされた画像を使用する例として、「物語とロールプレイ」をご覧ください。