Готовы сыграть по-крупному? Теперь вы можете создавать острова Fortnite, используя ресурсы и материалы из вселенной «Игра в кальмара» в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) и творческом режиме Fortnite!
Используйте устройства, шаблоны островов, объекты окружения, наборы и неигровых персонажей в стиле «Игры в кальмара», чтобы создать игровой процесс в духе этого сериала. Всё это уже ждёт вас, чтобы вы могли разработать напряжённые испытания, замаскированные под детские игры.
Создавайте головоломки и ловушки для игроков. Вспомните незамысловатые игры вашего детства, и замаскируйте под фасадом ностальгии все лихие повороты, которые вы готовите для игроков!
Шаблоны островов в стиле «Игры в кальмара»
Вы можете начать создавать острова в стиле «Игры в кальмара» с помощью соответствующих шаблонов проектов в UEFN, на вкладке Фирменные шаблоны. Доступны следующие шаблоны:
Начальный остров «Игра в кальмара» (только в UEFN)
Шаблон «Мастер мини-игр» (только в UEFN)
Шаблон «Социальный детектив» (только в UEFN)
Начальный остров «Игра в кальмара»
Создайте собственный остров в стиле «Игры в кальмара», используя этот невероятно забавный поворот сюжета с Засаленной закусочной. Да начнутся игры!
Шаблон «Мастер мини-игр»
Узнайте о том, как создавать новые захватывающие мини-игры с помощью устройств и примеров мини-игр, которые помогут вам создать собственный остров в стиле «Игры в кальмара». Подробнее можно узнать на странице Шаблон «Мастер мини-игр».
Шаблон «Социальный детектив»
Перехитрите всех и выведите других на чистую воду в шаблоне «Игра в кальмара: Социальный детектив». Узнайте, как использовать устройства для создания всех видов психологических игр. Подробнее можно узнать на странице Шаблон «Социальный детектив».
Ещё несколько способов создания островов в стиле «Игры в кальмара»
Остров в стиле «Игры в кальмара» можно также создать с помощью любого начального острова со вкладки Шаблоны острова в UEFN, выбрав Игру в кальмара в выпадающем меню Выбор бренда. В творческом режиме такой остров можно создать с помощью начального острова «Игра в кальмара»: плоский остров с сеткой или «Игра в кальмара»: огромный плоский остров с сеткой.
После того, как вы создадите свой остров, вы получите доступ к фирменным ресурсам «Игры в кальмара» для разработки и оформления игры. Набор функций включает в себя персонажей, устройства, наборы, виджеты, звуки и прочие ресурсы в стиле «Игры в кальмара». Всё это находится в соответствующей папке «Игра в кальмара» в UEFN и творческом режиме.
Узнать больше о доступе к наборам функций бренда можно в статье Доступ к материалам брендов.
Публикация островов
Чтобы публиковать острова по мотивам «Игры в кальмара», вы должны быть участником программы для разработчиков Fortnite. Также необходимо принять дополнительные правила и условия на творческом портале, которые подтверждают ваше согласие перечислять Netflix 15% от выплат за вовлечение на островах в стиле «Игры в кальмара» (см. График отчислений). Если вы уже приняли условия публикации островов с другими объектами интеллектуальной собственности (таких как «Черепашки-ниндзя» или The Walking Dead Universe), повторять эти действия для «Игры в кальмара» не потребуется. Ваш остров должен соответствовать Правила бренда «Игра в кальмара».
Ограничения аудитории IARC
Для создаваемых вами островов в стиле «Игры в кальмара» должен быть указан возрастной рейтинг. С этим процессом, являющимся этапом общего рабочего процесса публикации острова, вам поможет творческий портал. Главное правило: не забывайте, для какой аудитории вы создаёте свой остров.
В таблице ниже приведены данные о каждом рейтинговом агентстве и регионе, а также возрастной рейтинг для острова в стиле «Игры в кальмара».
| Рейтинговое агентство | Регион | Категория предельно допустимого рейтинга |
|---|---|---|
Северная Америка | T | |
Европа и Великобритания | 12 | |
Австралия | МИН. | |
Бразилия | 12 | |
Германия | 16 | |
Южная Корея | 12 | |
Россия | Россия | 12 |
Остальной мир | 12 |
Персонажи «Игры в кальмара»
Вы можете населить свои острова неигровыми персонажами (NPC) из «Игры в кальмара». К ним относятся различные участники в культовых зелёных спортивных костюмах, охранники в розовых костюмах с тремя вариантами масок (круг, треугольник, квадрат), управляющий играми в чёрном костюме и Ведущий.
Разместить этих персонажей можно с помощью следующих устройств:
Охранник игр: управляющий | Охранник игр: солдат | Охранник игр: рабочий |
Ведущий | Ведущий | Медалистка моста |
Светоч сахарных сот | Триумфатор ттакчи | Мужественная метательница |
Увёртливый участник | Дока джеги | Шариковый шут |
Победительница пентатлона | Король каната | Королева камешков |
Устройства
Существуют специальные версии нескольких устройств, созданные специально для «Игры в кальмара», которые вы можете использовать для прокачки своего острова в одноимённом стиле. Подарочная коробка — это специальный вариант устройства «Набор укрытий», которое настраивается так же, как и любое другое устройство укрытия. Лама-копилка — это специальный вариант устройства прогрессирующей сетки, который можно использовать как визуальный индикатор успеха каждого игрока в мини-игре. Цветные камни для гонги — это специальные версии Генератора грузов, которые могут взрываться или наносить урон при броске. Камень для гонги каждого цвета является отдельным устройством.
Вы можете использовать Комплект маскировки и Устройство маскировки в связке, чтобы обратить игроков против охранников, управляющих или участников.
Для настройки системы голосования можно использовать устройства «Группа голосования» и «Варианты голосования». Игроки могут голосовать за устранение или нанесение урона другим игрокам в напряженных и сложных ситуациях.
Подарочная коробка (устройство «Набор укрытий») | Лама-копилка (устройство прогрессирующей сетки) |
Зелёный камень для гонги (генератор грузов) | Фиолетовый камень для гонги (генератор грузов) |
Красный камень для гонги (генератор грузов) | Жёлтый камень для гонги (генератор грузов) |
Устройство маскировки | Устройства «Группа голосования» и «Варианты голосования» |
Предметы
Метательные предметы
«Красный ттакчи», «Синий ттакчи» и «Летающий камень» — это новые предметы для нанесения урона, которые игроки могут подбирать и бросать. Они вдохновлены классическими детскими играми. Используйте их, чтобы добавить немного весёлого экшена на остров или чтобы бросать их в мишени в мини-играх. Или проявите фантазию и найдите им неожиданное применение!
Комплект маскировки
Используйте комплект маскировки вместе с устройством маскировки, чтобы менять облик игрока на персонажа «Игры в кальмара».
Пригласительные карты
Пригласительную карту можно использовать как целевой предмет «Ключ-карта», чтобы получить доступ в особые зоны и выполнять игровые задания.
Эмоции из «Игры в кальмара» для динамического формирования команд
Позвольте игрокам формировать команды и покидать их, используя эмоции из «Игры в кальмара». Эти специальные эмоции привязаны к системе динамического формирования команд и помогают сохранить атмосферу сериала.
Шаблон Социальный детектив теперь содержит новую комнату с инструкцией по использованию эмоций для динамического формирования команд. Подробнее об этом можно узнать в статье Создание временных команд с помощью эмоций.
Наборы
Теперь вы можете создавать острова, используя наборы «Игры в кальмара», за основу которых взяты культовые локации из сериала — кукурузное поле, спальня в общежитии, цветастая лестница и детская площадка.
Cornfield
«Игра в кальмара»: набор кукурузного поля A | «Игра в кальмара»: набор кукурузного поля B | «Игра в кальмара»: набор объектов кукурузного поля |
Общежитие
Песочница
Лестницы
«Игра в кальмара»: набор синих лестниц | «Игра в кальмара»: набор зелёных лестниц |
«Игра в кальмара»: набор розовых лестниц | «Игра в кальмара»: набор жёлтых лестниц |
«Игра в кальмара»: набор объектов лестниц |
VIP-маски
Вы можете использовать объекты «VIP-маска» вместе со специальной системой визуальных эффектов Niagara, чтобы надеть маски на игроков. Подробнее о том, как это сделать, можно узнать, заглянув в комнату с устройством «Генератор грузов» в Шаблон «Мастер мини-игр» в UEFN.
Кукла капитана команды по обнимашкам
Объект окружения Кукла капитана команды по обнимашкам доступна с ресурсом регулятора каркаса для создания пользовательской анимации — устройство перемещения объектов не потребуется. Дополнительные ресурсы куклы можно найти в папке Все > Игра в кальмара > Кукла.
Для использования ресурса перетащите его на свой остров, открыв сначала вкладку Sequencer. Вы можете регулировать отдельные элементы управления на каркасе куклы и задавать опорные кадры в Sequencer. Там же, в Sequencer, можно настроить анимацию реакций на события.
Больше об анимации см. в статьях Sequencer и Регулятор каркаса и События игрового процесса в Sequencer.
Папка «Кукла» содержит следующие файлы:
Физический материал: задаёт динамическую реакцию материала сетки на объекты вашего острова.
Физический ресурс: определяют физику и коллизию, используемые скелетной сеткой.
Скелетная сетка: трёхмерная сетка, ограниченная скелетом, предназначенная для создания анимации.
Скелет: иерархия костей, используемых в ресурсе скелетной сетки.
Эти ресурсы работают вместе с ресурсом регулятора каркаса.
Звук
В папках Audio и VO (озвучивание) вы найдёте много различных звуковых ресурсов. Вы можете использовать эти ресурсы для добавления подсказок к объектам или звукам для персонажей. Для озвучивания можно использовать голос ведущего, куклы капитана команды по обнимашкам, рекрутёра и охранника.
Более подробно об использовании этих ресурсов рассказано в разделе Звук. Звуковые дорожки также можно добавить в Sequencer. Более подробно об этом рассказано в разделе документации Unreal Engine Звуковая дорожка.