¿Todo listo para ganar? Ahora puedes crear islas de Fortnite con recursos y contenido de El juego del calamar con Unreal Editor para Fortnite (UEFN) y el modo Creativo de Fortnite.
Puedes usar dispositivos, plantillas de islas, utilerías, galerías y PNJ con temática de El juego del calamar para crear una experiencia de juego inspirada en El juego del calamar. Está todo listo para crear peligrosos desafíos disfrazados de juegos infantiles.
Crea retos y enigmas para los jugadores. Piensa en los juegos de tu infancia e intenta usar su faceta nostálgica para ocultar los giros y vueltas que estás preparando para tus jugadores.
Plantillas de isla de El juego del calamar
Puedes comenzar a crear islas de El juego del calamar con plantillas de proyecto personalizadas en UEFN, en la pestaña Plantillas de marca. Están disponibles las siguientes plantillas:
Isla de inicio de El juego del calamar (solo UEFN)
Plantilla Dominio de los minijuegos (solo UEFN)
Plantilla Deducción social (solo UEFN)
Isla de inicio de El juego del calamar
Empieza a crear tu propia isla de El juego del calamar con este giro retorcidamente divertido de Arboleda Aceitosa. ¡Que comiencen los juegos!
Plantilla Dominio de los minijuegos
Descubre cómo construir nuevos y emocionantes minijuegos con dispositivos y ejemplos de minijuegos que te ayudarán a crear tu propio Juego del calamar. Encuentra más información al respecto en la página Plantilla Dominio de los minijuegos.
Plantilla Deducción social
Ábrete camino a hurtadillas a través de los ejemplos de deducción social de El juego del calamar. Aprende a utilizar los dispositivos para crear todo tipo de engaño social. Encuentra más información al respecto en la página Plantilla Deducción social.
Otras maneras de crear islas de El juego del calamar
También puedes crear una isla de El juego del calamar con cualquier isla de inicio de la pestaña Plantillas de islas en UEFN, y seleccionando El juego del calamar en el menú desplegable Marca. En el modo Creativo, puedes construir una isla de El juego del calamar con la isla de inicio Cuadrícula plana de El juego del calamar o Cuadrícula plana XL de El juego del calamar.
Después de crear tu isla, tendrás acceso a recursos seleccionados de El juego del calamar para construir y diseñar tu juego. El conjunto de características incluye recursos como personajes, dispositivos, galerías, widgets, audio y más de El juego del calamar. Puedes acceder al conjunto de características en la carpeta correspondiente de El juego del calamar en UEFN y el modo Creativo.
Para obtener más información sobre el acceso al conjunto de elementos de marca, consulta Acceso al contenido de marca.
Cómo publicar islas
Para publicar islas de El juego del calamar, debes pertenecer al Programa de desarrolladores de Fortnite y tendrás que aceptar los términos y condiciones adicionales en el portal de creadores, que confirman que aceptas compartir el 15 % de tus pagos por participación en las islas de El juego del calamar con Netflix (consulta la lista de tarifas). Si ya aceptaste los términos y condiciones para publicar islas de otras propiedades intelectuales, como The Walking Dead Universe o Las Tortugas Ninja, no hace falta que lo vuelvas a hacer para El juego del calamar. Tu isla debe apegarse al Reglamento de la marca El juego del calamar.
Restricciones de audiencia según la Coalición Internacional de Calificación por Edad (IARC)
Cualquier isla de El juego del calamar que crees debe tener una calificación por edad recomendada. El portal de creadores está configurado para orientarte durante este proceso, como parte del flujo de trabajo de publicación de la isla. Como regla general, debes crear una isla tomando en cuenta a todas las audiencias.
La tabla de abajo muestra cada autoridad de calificación, región y calificación por edad recomendada para una isla de El juego del calamar.
| Categoría de clasificación | Región | Clasificaciones de edad máxima |
|---|---|---|
Norteamérica | T | |
Europa y Reino Unido | 12 | |
Australia | P | |
Brasil | 12 | |
Alemania | 16 | |
Corea del Sur | 12 | |
Rusia | Rusia | 12 |
Resto del mundo | 12 |
Personajes de El juego del calamar
Puedes llenar tus islas con personajes no jugables (PNJ) de El juego del calamar. Esto incluye una variedad de participantes que usan los icónicos trajes verdes, guardias con trajes rosas con tres opciones de calcomanías para sus máscaras (círculo, triángulo y cuadrado), un administrador de los juegos de traje negro y El líder.
Puedes acceder a estos personajes desde los siguientes dispositivos:
Guardia de juegos: administrador | Guardia de juegos: soldado | Guardia de juegos: trabajador |
Director del juego | El líder | Sobreviviente del puente de cristal |
Destructor de dalgonas | Defensor de ddakji | Belicista de biseokchigi |
Guardia de luz verde | Malabarista de jegi | Maestría en canicas |
Perfeccionista de pentatlones | Titán del juego de la cuerda | Grande del gonggi |
Dispositivos
Hay versiones especiales de El juego del calamar de varios dispositivos que puedes usar para mejorar tu isla de El juego del calamar. La caja de regalo es un dispositivo de objetos para esconderse especial que puedes personalizar y tiene las mismas opciones de dispositivo que cualquier otra utilería para esconderse. El banco de llama es un dispositivo de malla basada en progreso especial que es ideal para indicar visualmente el éxito de cada jugador en un minijuego. Las formas de gonggi de colores son versiones especiales del dispositivo de generador de objetos portátiles, que puedes configurar para que explote o provoque daño cuando se lanza. Cada color de gonggi es un dispositivo diferente.
Puedes combinar el kit de disfraz con el dispositivo de disfraz para convertir a los personajes en guardias, administradores o participantes de El juego del calamar.
Puedes usar los dispositivos de grupo de votación y de opciones de votación para configurar un sistema de votación. Los jugadores pueden votar para eliminar o dañar a otros en situaciones tensas y de alto riesgo.
Caja de regalo (objetos para esconderse) | Banco de llama (malla basada en progreso) |
Gonggi verde (generador de objetos portátiles) | Gonggi morado (generador de objetos portátiles) |
Gonggi rojo (generador de objetos portátiles) | Gonggi amarillo (generador de objetos portátiles) |
Dispositivo de disfraz | Dispositivos de votación grupal y de opciones de votación |
Objetos
Objetos arrojadizos
El ddakji rojo, el ddakji azul y la piedra voladora son nuevos objetos de daño que se pueden equipar y arrojar, inspirados en los juegos infantiles clásicos. Úsalos para añadir un poco de combate ligero a tu isla o para arrojar a objetivos en un minijuego. ¡O puedes pensar en algo totalmente nuevo!
Kit de disfraz
Usa el objeto kit de disfraz con el dispositivo de disfraz para cambiar la apariencia de un jugador a la de un personaje de El juego del calamar.
Tarjeta de invitación
La tarjeta de invitación puede usarse como el elemento objetivo de tarjeta de acceso para obtener acceso a zonas especiales y completar objetivos del juego.
Gestos dinámicos de los equipos de El juego del calamar
Ofrece oportunidades para que los jugadores creen o abandonen los equipos con los gestos de El juego del calamar. Estos gestos especializados están vinculados al sistema de creación de equipos dinámicos y ayudan a mantener la temática de la serie.
La plantilla Deducción social incluye una nueva sala que muestra cómo usar los gestos dinámicos de equipo. Para obtener más información, consulta Crea equipos temporales a través de gestos.
Galerías
Ahora puedes construir islas con las galerías de El juego del calamar inspiradas en los icónicos entornos del programa de televisión, como el maizal, el dormitorio, la escalera colorida y el patio de juegos.
Maizal
Galería de maizal de El juego del calamar A | Galería de maizal de El juego del calamar B | Galería de objetos de maizal de El juego del calamar |
Dormitorio
Galería de dormitorios de El juego del calamar | Galería de objetos de dormitorio de El juego del calamar |
Patio de juegos
Galería de patio de juegos de El juego del calamar | Galería de objetos de patio de juegos de El juego del calamar |
Escaleras
Galería de escaleras azules de El juego del calamar | Galería de escaleras verdes de El juego del calamar |
Galería de escaleras rosas de El juego del calamar | Galería de escaleras de El juego del calamar amarilla |
Galería de objetos de escaleras de El juego del calamar |
Máscaras VIP
Puedes usar la utilería de máscara VIP junto con un sistema especial de VFX de Niagara para aplicar las máscaras a tus jugadores. Para ver cómo se hacerlo, echa un vistazo a la sala del dispositivo de generador de objetos portátiles en la Plantilla Dominio de los minijuegos en UEFN.
Muñeca de la líder del equipo cariñoso
La utilería muñeca de líder del equipo cariñoso está disponible como recurso de rig de control para hacer animación personalizada sin usar el dispositivo movedor de objetos. Puedes encontrar los recursos adicionales de la muñeca en la carpeta Todo > El juego del calamar > Muñeca.
Para usar el recurso, arrástralo a tu isla. Debería abrirse una pestaña de Sequencer. Puedes ajustar los controles individuales de la muñeca y crearles fotogramas clave en Sequencer. Con Sequencer, puedes hacer que la animación responda a los eventos.
Para aprender más sobre las animaciones, consulta Sequencer y rig de control y Eventos de juego en Sequencer.
La carpeta Muñeca también incluye los siguientes archivos:
Material físico: establece la respuesta dinámica del material de una malla ante los objetos de tu isla.
Recurso de física: las zonas de física y colisión para una malla esquelética.
Malla esquelética: una malla 3D que está confinada a un esqueleto para su animación.
Esqueleto: la jerarquía de huesos utilizada en el recurso de malla esquelética.
Estos son recursos compatibles con el recurso de rig de control.
Audio
Hay varios recursos de sonido en las carpetas Audio y VO (voz en off). Puedes usar estos recursos para añadir señales para los objetos o audio para los personajes. El audio de voz en off incluye el anunciador, la muñeca CTL, el reclutador y el guardia.
Para aprender más sobre cómo usar estos recursos, consulta Audio. También puedes añadir pistas de audio en el Sequencer. Para aprender más, consulta la documentación de Unreal Engine Pista de audio.