¿Te atreves a jugar? Ya puedes crear islas de Fortnite con recursos y contenido de El juego del calamar usando Unreal Editor para Fortnite (UEFN) y el modo Creativo de Fortnite.
Puedes utilizar dispositivos, plantillas de islas, elementos y PNJ con la temática de El juego del calamar para crear una experiencia de juego inspirada en la serie. Todo está listo para que crees desafíos de alto riesgo camuflados como inocentes juegos de niños.
Crea puzles y acertijos para tus jugadores. Piensa en los típicos juegos de la infancia e intenta utilizar su lado nostálgico para ocultar los giros y sorpresas que estás preparando para tus jugadores.
Plantillas de isla de El juego del calamar
Puedes empezar a crear islas de El juego del calamar con plantillas de proyecto personalizadas en UEFN, en la pestaña Plantillas de marca. Están disponibles las siguientes plantillas:
Isla inicial de El juego del calamar (solo UEFN)
Plantilla de Maestría en minijuegos (solo UEFN)
Plantilla de Deducción social (solo UEFN)
Isla inicial de El juego del calamar
Empieza a crear tu propia isla de El juego del calamar con esta divertida y enrevesada versión de Caserío Colesterol. ¡Que empiecen los juegos!
Plantilla de Maestría en minijuegos
Descubre formas de crear mini-games nuevos y emocionantes con dispositivos y ejemplos que te ayudarán a dar vida a tu propia versión de El juego del calamar. Obtén más información en la página Plantilla de Maestría en minijuegos.
Plantilla de Deducción social
Ábrete paso a tu manera, con sigilo y astucia a través de los ejemplos de deducción social de El juego del calamar. Aprende a utilizar dispositivos para crear todo tipo de juegos basados en el engaño. Obtén más información en la página Plantilla de Deducción social.
Otras formas de crear islas de El juego del calamar
También puedes crear una isla de El juego del calamar utilizando cualquier isla inicial de la pestaña Plantillas de isla en UEFN y seleccionando El juego del calamar en el menú desplegable Marca. En el modo Creativo, puedes construir una isla de El juego del calamar utilizando la isla inicial Cuadrícula plana de El juego del calamar o Cuadrícula plana XL de El juego del calamar.
Después de crear tu isla, tendrás acceso a los recursos seleccionados de El juego del calamar para crear y diseñar tu juego. El conjunto de funciones incluye recursos como personajes de El juego del calamar, dispositivos, galerías, widgets, audio y mucho más. Puedes acceder al conjunto de funciones en la carpeta correspondiente de El juego del calamar en UEFN y el modo Creativo.
Para obtener más información sobre cómo acceder a los conjuntos de funciones de marca, consulta Cómo acceder al contenido de marca.
Publicar islas
Para publicar islas de El juego del calamar, debes ser miembro del Programa de desarrolladores de Fortnite y aceptar los términos y condiciones adicionales del portal para creadores, en los que confirmas que aceptas compartir con Netflix el 15 % de tus ingresos por interacción en las islas de El juego del calamar (consulta la lista de tarifas). Si ya has aceptado los términos y condiciones para publicar islas de otras propiedades intelectuales (por ejemplo, islas de The Walking Dead Universe o de Las Tortugas Ninja), no es necesario que vuelvas a hacerlo para El juego del calamar. Tu isla debe seguir las reglas del Programa de marca de El juego del calamar.
Restricciones de público IARC
Todas las islas de El juego del calamar que crees deben tener una calificación adecuada a la edad. El Portal para creadores está diseñado para guiarte a través de este camino, como parte del proceso de trabajo de publicación de la isla. Como norma general, debes crear tu isla pensando en todos los públicos.
La siguiente tabla muestra cada autoridad calificadora, la región y la calificación apropiada para la edad de una isla de El juego del calamar.
| Autoridad de calificación | Región | Categoría de edad máxima de calificación |
|---|---|---|
Norteamérica | T | |
Europa y Reino Unido | 12 | |
Australia | P | |
Brasil | 12 | |
Alemania | 16 | |
Corea del Sur | 12 | |
Rusia | Rusia | 12 |
Resto del mundo | 12 |
Personajes de El juego del calamar
Puedes poblar tus islas con personajes no jugables (NPCs) de El juego del calamar. entre los que se incluyen una serie de concursantes que visten los icónicos monos verdes, así como los guardias vestidos de rosa con tres opciones de pegatinas para la máscara (círculo, triángulo o cuadrado), el guardia vestido de negro y el líder.
Puedes acceder a estos personajes desde los siguientes dispositivos:
Guardia de juegos: jefe | Guardia de juegos: soldado | Guardia de juegos: operario |
Director del juego | El líder | Superviviente del puente de cristal |
Destructor de dalgonas | Defensor del ddakji | Belicista de biseokchigi |
Guardia de luz verde | Malabarista de jegi | Maestría en canicas |
Perfeccionista de pentatlones | Titán del juego de la cuerda | Grande del gonggi |
Dispositivos
Existen versiones especiales de El juego del calamar para varios dispositivos, que puedes utilizar para mejorar tu isla de El juego del calamar. La caja de regalo es un Hiding Prop device especial que puedes personalizar y que tiene las mismas opciones de dispositivo que cualquier otro elemento oculto. El banco Llama es un Progress Based Mesh device especial idóneo para indicar visualmente el éxito de cada jugador en un minijuego. Las formas de gonggi de colores son versiones especiales del Carryable Spawner device, que puedes configurar para que explote o inflija daño cuando se lanza. Cada color de gonggi es un dispositivo independiente.
Combina el Disguise Kit con el Disguise device para convertir a los jugadores en guardias, jefes o participantes de El juego del calamar.
Puedes utilizar los dispositivos Voting Group and Voting Options devices para configurar un sistema de votación. Los jugadores pueden votar para eliminar o dañar a otros jugadores en situaciones tensas y de alto riesgo.
Caja de regalo (Elemento para ocultarse) | Banco Llama (Malla basada en el progreso) |
Gonggi verde (Generador de objetos transportables) | Gonggi morado (Generador de objetos transportables) |
Gonggi rojo (Generador de objetos transportables) | Gonggi amarillo (Generador de objetos transportables) |
Dispositivo Disfraz | Dispositivos de Grupo de votación y Opciones de votación |
Objetos
Objetos arrojadizos
El ddakji rojo, el ddakji azul y el biseokchigi son nuevos objetos de daño inspirados en juegos clásicos de la infancia, que se pueden equipar y lanzar. Utilízalos para añadir un poco de acción desenfadada a tu isla o para lanzarlos a objetivos en un minijuego. ¡O puedes inventarte algo totalmente nuevo!
Kit de disfraz
Utiliza el objeto Kit de disfraz con el dispositivo Disfraz para cambiar la apariencia de un jugador y convertirlo en un personaje de El juego del calamar.
Tarjeta de invitación
La tarjeta de invitación se puede utilizar como keycard objective item para acceder a zonas especiales y completar los objetivos del juego.
Gestos de equipos dinámicos de El juego del calamar
Permite a los jugadores que formen o abandonen sus equipos con gestos de El juego del calamar. Estos gestos especializados están ligados al sistema de creación de equipos dinámicos y ayudan a mantener la temática de la serie.
La plantilla Deducción social incluye una nueva sala donde se indica cómo usar los gestos de equipo dinámicos. Para obtener más información, consulta Cómo crear equipos temporales mediante gestos.
Galerías
Ahora puedes crear islas utilizando galerías temáticas de El juego del calamar inspiradas en los entornos emblemáticos de la serie de televisión, como el maizal, el dormitorio, la colorida escalera y el patio de juegos.
Maizal
Galería de maizal de El juego del calamar A | Galería de maizal de El juego del calamar B | Galería de elementos de maizal de El juego del calamar |
Dormitorio
Galería de dormitorio de El juego del calamar | Galería de elementos de dormitorio de El juego del calamar |
Patio de juegos
Galería de patio de juegos de El juego del calamar | Galería de elementos de patio de juegos de El juego del calamar |
Escaleras
Galería azul de escaleras de El juego del calamar | Galería verde de escaleras de El juego del calamar |
Galería rosa de escaleras de El juego del calamar | Galería amarilla de escaleras de El juego del calamar |
Galería de elementos para escaleras de El juego del calamar |
Máscaras VIP
Puedes utilizar los elementos de máscara VIP junto con Niagara VFX system para aplicar las máscaras a los jugadores. Para ver cómo se hace, echa un vistazo a la sala de dispositivos Generador transportable en la Plantilla de Maestría en minijuegos en UEFN.
Muñeca Líder del equipo arrumacos
El elemento Muñeca Líder del equipo arrumacos está disponible como recurso de rig de control para animaciones personalizadas, sin que tengas que usar el Prop Mover device. Puedes encontrar los recursos adicionales de la muñeca en la carpeta Todo > El juego del calamar > Muñeca.
Para utilizar el recurso, arrástralo a tu isla y se abrirá la pestaña Sequencer. Tienes la opción de mover los controles individuales de la muñeca y ajustarlos al fotograma clave en Sequencer. Con Sequencer, puedes hacer que la animación responda a eventos.
Para obtener más información sobre la animación, consulta Sequencer and Control Rig y Gameplay Events in Sequencer.
La carpeta Muñeca también incluye los siguientes archivos:
Material físico: establece el modo de respuesta dinámico del material de una malla a los objetos de tu isla.
Recurso de física: áreas de colisiones y física que utiliza una malla esquelética.
Malla esquelética: malla 3D que está restringida a un esqueleto para la animación.
Esqueleto: jerarquía de huesos que se emplea en el recurso de malla esquelética.
Estos son recursos compatibles con el recurso del rig de control.
Sonido
Hay varios recursos de sonido en las carpetas Sonido y Locución. Puedes utilizar estos recursos para añadir indicaciones para elementos o sonido para personajes. Hay sonido de locución para el locutor, la muñeca líder, el reclutador y el guardia.
Para obtener más información sobre cómo utilizar estos recursos, consulta la sección Audio. También puedes añadir pistas de sonido en Sequencer. Para obtener más información, consulta la sección Pista de sonido en la documentación de Unreal Engine.