Fortnite Kreatif’te ve Fortnite İçin Unreal Editor’de (UEFN) K-Pop İblis Avcıları dünyasını seçili öğelerle adalarına getir. Markalı içeriklerde başlangıç adası, HUNTR/X karakterleri, birden fazla iblis düşman türü ve oynanış eşyaları gibi özellikler yer almaktadır.
Oyuncuların takım arkadaşları olarak HUNTR/X’e sahip olacağı ve insanların diyarını iblislerden koruyacağı adalar oluştur. Düşen HUNTR/X uçağı, posterler, Honmoon materyali ve Gwi-Ma manzarası gibi unsurlarla ortamını tasarlayabilirsin. Ada tasarımını genişletmek için marka renklerini ve Fortnite öğelerini de tasarımına dahil et.
İçeriklere Ada Şablonları Üzerinden Erişme
K-Pop İblis Avcıları özellik setine UEFN’de veya Kreatif’te yer alan şablonları kullanarak erişebilirsin.
K-Pop İblis Avcıları Başlangıç Adası
Adanı marka özellikleriyle oluşturmaya başlamak için UEFN’deki K-Pop İblis Avcıları Başlangıç Adası şablonunu kullan ve mevcut Fortnite öğelerinin şehri oluşturmak için birbirlerine nasıl bağlandığını incele. Proje şablonuna UEFN proje tarayıcısındaki Marka Şablonları sekmesinden erişebilirsin.
Şablonla en iyi deneyimi elde etmek için editörü ve bir Fortnite oyun istemcisi örneğini (oturumunu) birlikte kullan. Fortnite oturumunda, HUNTR/X ve iblis NPC’leri aksiyon halinde görebilir, oynanış eşyalarını kullanabilir ve silahları deneyebilirsin.
Adayı tasarlarken kullanılan tüm öğeleri incelemek için Anahat Düzenleyicisi’ni kullan.
Fortnite Öğeleriyle Kitbash Uygulama
Başlangıç adası; hamam ve Saja Boys’un ilk kez sahne aldığı meydan gibi filmde yer alan ikonik sahnelerden ilham alan ve Fortnite öğelerine kitbash uygulanmasıyla oluşturulmuş konumları gösterir. Nesneleri, prefabları ve galerilerdeki ilave öğeleri farklı şekillerde bir araya getirerek sen de benzer sahneler oluşturabilirsin. Başlangıç adası; Mega Kent, 4. Bölüm Orman ve Cennet Ada gibi galerilerde yer alan öğeleri kullanır.
Şablon Ortamları
Bina öğelerinin çevre tasarımı, bina parçalarını otomatik olarak birbirine tutturan genel Fortnite ızgara tutturma işlevselliği yerine ızgara dışı bir kurulum kullanılarak bir araya getirildi. Şablonda, adanın temasına uyan daha benzersiz şekiller ve yapılandırmalar oluşturmak için görünüm penceresi araç çubuğundaki Fortnite Hücre Tutturma özelliği devre dışı bırakılmıştır. Öğelerin ne kadar serbestçe hareket edeceğini, görünüm penceresinde tanımlayacağın özel bir ızgara boyutuna dayalı olarak kontrol edebilirsin. Bu iş akışı, yıkımın olmadığı bir adada yer alan binalar için uygundur.
Bu ızgara ve tutturma seçenekleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için Görünüm Penceresi Araç Çubuğu sayfasına bakabilirsin.
Oynanış
Başlangıç adası, araç takımını öne çıkaracak ve onu deneme fırsatı sağlayacak şekilde küçük ölçekte bir oynanış deneyimi içerir.
Deneyim, HUNTR/X NPC’lerini kiralayabileceğin ve iblis NPC’lerinin çıkmasını da tetikleyen Rumi’nin Güçlendirilmiş Kılıcı’nı kuşanabileceğin bir ara sokakta başlar. İblisleri yendikten sonra ikinci bir dalga için hamama doğru yol al. Hamamdan geçip meydana ulaştığında çatışma tamamlanır. Meydanda HUNTR/X ile kutlama yap ve bir müzik yapma seansı için sahneye çık.
Aşağıdaki tabloda şablondaki bazı temel işlevsellikler açıklanmaktadır.
İşlev | Açıklama |
Hamam Reaktif Ortamı | Tasarım ekibi, bu kasvetli hamamın verdiği hissi yakalamak için hamamdan içeri girildiği sırada kademeli olarak renk değiştiren su materyali gibi dinamik öğeler kullandı. Bu sahne, filmde yer alan, iblislerin Honmoon bariyerinden hamama çıkma sahnesini taklit edecek şekilde tasarlanmıştır. Tasarım, içine girdiğinde bir Süreölçer ve bir Tetikleyici cihazını etkinleştiren bir Bölge cihazı aracılığıyla ayarlanmıştır. Tetikleyici cihazı, Sinematik Sekans cihazının oynatma fonksiyonunu etkinleştirir. Cihazdaki bölüm sekansı, öğelerin değişen değerlerini animasyonlu hale getirir. Daha fazla bilgi edinmek için Sequencer’da Oynanış Olayları kısmına bakabilirsin. |
Meydan Ara Sahnesi | Meydanda HUNTR/X’e yaklaştığında, pop grubunun kutlama yaparak duygulandığı ara sahneyi tetiklersin. Ara sahne, Sinematik Sekans cihazı kullanılarak oluşturuldu. Kızlara odaklanan bir sahne oluşturmak için, gösterge panelini (HUD) gizlemek amacıyla bir Gösterge Paneli Kontrol cihazı kullanıldı. |
Zafer Kutlamasıyla Müzik Yapma Seansı | Meşrubat kutusu sahnesine çıkıp müzik yap ve kalabalığın ilgisini çek. Sahnede, konser izleyicileri için Topluluk Bölgesi’ni etkinleştiren bir Düzenleyici Alanı cihazı bulunmaktadır. Kutlama stilini daha da güçlendirmek için oyuncuya Görsel Efekt Güçlendirmesi cihazı aracılığıyla altın aura görsel efekti eklenir. |
K-Pop İblis Avcıları Başlangıç Adası Cihaz Kurulumları
Marka Adaları Oluşturmanın Diğer Yolları
UEFN’deki Ada Şablonları sekmesinden herhangi bir şablonu kullanarak ve Marka açılır menüsünden K-Pop İblis Avcıları’nı seçerek de bir K-Pop İblis Avcıları adası oluşturabilirsin. Kreatif’te ise adanı, K-Pop İblis Avcıları ızgara şablonlarını kullanarak oluşturabilirsin.
Adanı oluşturduktan sonra oyununu tasarlayıp geliştirmeni sağlayacak olan K-Pop İblis Avcıları öğelerine erişim elde edersin. Özellik seti; kahraman karakterler, iblisler, eşyalar ve widget’lar gibi öğeler içerir. Özellik setine UEFN’de ve Kreatif’te yer alan ilgili K-Pop İblis Avcıları klasöründen erişebilirsin.
Marka özellik setlerine erişim hakkında daha fazla bilgi edinmek için Marka İçeriklerine Erişim kısmına bakabilirsin.
HUNTR/X NPC’leri
HUNTR/X karakterleriyle Honmoon’u koru. Oyuncuların iblis avcısı pop grubuyla birlikte veya onlara karşı savaşabileceği ilgi çekici bir oyun oluştur.
K-Pop İblis Avcıları Karakter Çıkma Yeri cihazı ile adalarına HUNTR/X üyeleri ekleyebilirsin. Bu NPC’ler, oyuncularla etkileşim kurmalarını ve adada gezinmelerini sağlayan yerleşik bir yapay zekâya sahiptir. Kızlardan her birinin Honmoon’dan aldıkları güçle yarattıkları kendilerine ait temalı kazmaları vardır.
Cihaz, Muhafız Çıkma Yeri cihazının yeniden tasarlanmış bir versiyonudur. Bu yapılandırma sonucunda yeni cihaz aynı ayarları devralır ancak Muhafız Türü açılır menüsü, K-Pop İblis Avcıları Karakteri açılır menüsüyle değiştirilir. Bir karakteri görevlendirmek gibi ayarlar hakkında daha fazla bilgi almak için Muhafız Çıkma Yeri Cihazı bölümüne bakabilirsin.
Rumi, Mira ve Zoey’i, karakter kıyafetleri kullanan aşağıdaki gibi cihazlarda çıkarabilirsin:
Karakterlerin kazmaları bu cihazlarda mevcut değildir.
HUNTR/X karakterlerini Karakter veya Muhafız Çıkma Yeri cihazında kullanmak için Ayrıntılar paneline git ve Karakter Kozmetikleri açılır menüsünü kullan.
HUNTR/X karakterlerini Karakter Çıkma Yeri cihazında kullanmak için yeni bir NPC Karakter Tanımı oluştur ve Karakter Kozmetikleri NPC değiştiricisini kullan.
İblis NPC’ler
Filmden ilham alan iblisler çıkaran cihazlarla adana düşmanlar ekle.
Bu cihazlar, önceden var olan Fortnite cihazları üzerine inşa edilmiş ve K-Pop İblis Avcıları markasına uyacak şekilde yeniden tasarlanmıştır. Aşağıdaki tabloda her cihaz ile onun ilgili temel sürümü listelenmiştir; böylece kullanılabilir cihaz seçeneklerini görebilirsin.
İblis Çıkma Yeri | İblis Yerleştirici | İblis Yöneticisi |
Temel Cihaz: Yaratık Çıkma Yeri | Temel Cihaz: Yaratık Yerleştirici | Temel Cihaz: Yaratık Yöneticisi |
İblis Yöneticisi, her iblis türü için can, hız ve hasar gibi öznitelikleri ayarlamak üzere İblis Çıkma Yeri ve İblis Yerleştirici cihazlarıyla eşleşir. Cihazlar aracılığıyla on bir iblis türünden birini seçebilirsin.
İblis | Kalkanlı İblis | Küçük İblis | Zehirli İblis |
Menzilli İblis | Menzilli Buz | Dev | Patlayan Dev |
Zehirli Dev | Mega Dev | Mega Dev - Ganimet |
Oynanış Eşyaları ve Silahları
Özellik seti, oyuncuları K-Pop İblis Avcıları dünyasına çekecek eşyalar ve silahlar içerir.
Rumi’nin Güçlendirilmiş Kılıcı | Mira’nın Ekstra Acılı Ramyeon’u | Zoey’nin Kalkan Balonu | Kaplan’ın Işınlanma Maskesi |
Bu içerikleri oyunculara aşağıdakiler gibi cihazlardan sağlayabilirsin:
Takım Ayarları ve Çantası
Rumi’nin Güçlendirilmiş Kılıcı
Rumi’nin Güçlendirilmiş Kılıcı ile oyunculara zafere ulaşma olanağı sağla.
Bu enerji yüklü kılıç şu eylemleri içerir:
Saldırı: Birincil kesik saldırısı. Oyuncular saldırı tetiğini basılı tutarak üst üste üç kesik saldırısı gerçekleştirebilirler.
Enerji Kesiği: Yay şeklinde bir mermi ateşleyen ikincil saldırı.
Düşüş Darbesi: Havadayken saldırıda bulunurken devreye giren düşen zemin saldırısı.
Mira’nın Ekstra Acılı Ramyeon’u
Adana şifa için Mira’nın Ekstra Acılı Ramyeon’u tek kullanımlık eşyasını ekleyerek heyecan kat.
Zoey’nin Kalkan Balonu
Zoey’nin Kalkan Balonu, korunma için altın bir Honmoon üreten ve içinde olunduğu zaman oyuncuların kalkanlarını artıran fırlatılabilir bir eşyadır.
Kaplan’ın Işınlanma Maskesi
Oyuncular, kısa bir mesafeye ışınlanmak için Kaplan’ın Işınlanma Maskesi eşyasını kuşanabilirler.
Özel Gösterge Paneli
Tutarlı bir görünüm için kullanıcı arayüzüne, özel widget’lar ile K-Pop İblis Avcıları renklerini ve tasarım öğelerini ekle. Widget’lar, şunlar için kullanıcı arayüzü öğeleri içerir:
Can
Kalkan
Karakter
Kuşanılan eşya veya silah
Kısayol çubuğu
Takımın hayati değerleri
UEFN’deki widget’ları Gösterge Paneli Kontrol cihazı ile kullanabilirsin.
Aşağıdaki tabloda Gösterge Paneli cihazında bulunan kullanılabilir widget’lar ile bunların ilgili ayarları listelenmiştir.
| Widget | Gösterge Paneli Cihazı Seçeneği | Açıklama |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Oyuncu Bilgileri Widget’ı | Oyuncunun ve takım arkadaşlarının bilgilerini birleştirir. Aşağıdaki widget’ları referans alır:
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Kuşanılan Eşya Bilgisi Widget’ını Geçersiz Kılma | Seçtiğin eşyanın elemanı. Uygun olduğunda cephaneyi de içerir. |
UW_HUD_QuickbarSlot | Kısayol Çubuğu Widget’ı Sınıfı Geçersiz Kılma | Çanta kullanıcı arayüzünün element tasarımı. |
Cihaz seçenekleriyle kullanıcı arayüzü dizilimini kendi tercihlerine göre ayarlayabilirsin. Widget’ları oluşturmak için gereken öğeler (dokular ve materyal örnekleri gibi) UEFN’de İçerik Çekmecesi > Tümü > K-Pop İblis Avcıları Başlangıç > Kullanıcı Arayüzü klasöründe mevcuttur.
K-Pop İblis Avcıları Başlangıç Adası, proje dosyalarında düzenlenebilir widget’lar içerir. Bu, kullanıcı arayüzünü daha da özelleştirmek için widget özniteliklerini ayarlayabileceğin anlamına gelir. Adana yönelik kullanıcı arayüzü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Oyun İçi Kullanıcı Arayüzleri kısmına bakabilirsin.
Nesne Galerisi
Özellik setinde, çevre tasarımına yönelik temalı nesneler yer almaktadır. Adanda filmden temalara yer vermek için düşen uçağı, HUNTR/X posterlerini ve heykel varyantlarını kullan.
Posterler doku olarak kullanıma sunulmuştur; yani bunları herhangi bir materyalde olduğu gibi diğer öğelere ekleyebilirsin. Örneğin, dokuları adana yerleştirmek için Çıkartma cihazını kullanabilirsin.
Gwi-Ma Manzarası
UEFN’deki Gwi-Ma manzarasıyla çatışma sahnelerinin veya oyun hedeflerinin tarzını ayarla. Bu öğe bir arka plan unsuru olarak tasarlanmıştır ve iblis hükümdarının baskısını hissettirir. Manzarada, gelen ruhların görsel efekti yer alır.
Honmoon Gölgelendiricisi
Adanı Honmoon büyülü bariyeriyle kapla. Honmoon öğesi, UEFN’de mor kenarlı mavi veya altın renk seçenekleriyle bir materyal olarak mevcuttur. Bu materyali, HUNTR/X grubu üyelerinin birbirleriyle ve hayranlarıyla olan bağının gücünü ve iblislerin tehdit seviyesini belirtmek için kullanabilirsin. Altın, bağların en güçlü seviyede olduğunu ve iblis âleminin tamamen engellendiğini gösterir.
Mavi Honmoon | Altın Honmoon |
Materyali kullanmak ve renkleri düzenlemek için bir materyal örneği oluşturman gerekir. Örnek, ayarlayacağın parametreleri kullanıma açar.
Orijinal materyali adandaki öğeler üzerine sürükleyebilirsin, ancak materyal, varsayılan altın rengini kullanacak ve düzenlenebilir olmayacaktır.
Materyal örneğini oluşturmak için aşağıdaki adımları izle:
Materyale sağ tıkla.
Materyal Örneği Oluştur’a tıkla.
Materyali adlandır ve kaydet.
Parıltı (yayıcı), renk, opaklık ve solma gibi parametreleri ayarlamak için materyal örneğine çift tıkla. Bu öğe türü hakkında daha fazla bilgi edinmek için Unreal Engine dokümantasyonunun Materyal Örnekleri sayfasına bakabilirsin.
K-Pop İblis Avcıları Başlangıç Adası şablonu, bir bariyer oluşturmak ve bölüm tasarım akışını ayarlamak için materyali, Aktörleri Yerleştir açılır menüsündeki düzlem statik örgüsüyle kullanır. Örgü, bir örnekte altın rengi, diğerinde ise mavi renk kullanılacak şekilde çoğaltılır. Editördeki modelleme araçlarını kullanarak genel şekilleri düzenleyebilir veya daha özel örgüler oluşturabilirsin.
Başlangıç adasında Honmoon, oyunun ilerleyişini temsil etmek için maviden altın rengine dönüşür. Bu özelliğin kurulumu, gölgelendiricileri değiştirecek şekilde binadan çıkıldıktan sonra bir bölüm sekansının oynatıldığı hamam reaktif ortamına benzerdir.
Honmoon Fırtınası
Oyuncular için yoğunluğu artırmak amacıyla Honmoon’u ada fırtınası olarak ekle. K-Pop İblis Avcıları adana bir Fırtına cihazı yerleştirdiğinde, cihaz ayarlarındaki Fırtına Görselleri açılır menüsü, Honmoon Fırtınası seçeneğiyle güncellenir.
Fırtınayı ayarlamak için aşağıdaki cihazları kullanabilirsin:
Temel Fırtına Kumandası: Tek bir fırtına aşaması oluşturur.
Gelişmiş Fırtına Kumandası: Birden fazla fırtına aşaması oluşturur.
Altın ve İblis Aura Görsel Efektleri
UEFN’deki auralarla (görsel efekt) oyuncuları adalarına çek. Auralar Niagara sistemiyle oluşturulur. Altın ve iblis olmak üzere iki aura türü vardır ve bunlar takımları ayırt etmek veya özel bir beceriyi belirtmek gibi oynanış fırsatları yaratır. K-Pop İblis Avcıları Başlangıç Adası’nda bir müzik yapma seansına başladığında altın aura uygulanır.
Altın Aura | İblis Aurası |
Auralar Tümü > K-Pop İblis Avcıları > PlayerAuras klasöründe bulunur. Her aura türü için iki görsel efekt öğesi vardır: oyunculara uygulanan ve objelere eklenen. Görünüm penceresinde statik örgü olarak etiketlenen aura görsel efekt öğelerini bir objenin üstüne sürükleyebilirsin.
Oyunculara aura eklemek için:
Adana Görsel Efekt Güçlendirmesi cihazını ekle.
Ayrıntılar panelinde, Görsel Efekt seçeneğini Özel olarak ayarla.
Özel Efekt açılır menüsünde görsel efekt aurasını bulup ekle.
Güçlendirmeyi oyuncuların kendilerine uygulayabileceği şekilde adana ekleyebilir veya bir olaya bağlı olarak etkinleştirmek için cihazın Çıkarma fonksiyonunu kullanabilirsin.
Aurayı oyunculara atamak için cihazı kullanman gerekir. Doğrulamanın başarısız olmasına neden olacağı için oyuncuya görsel efekti görünüm penceresinde eklemekten kaçın.
Ek Tasarım Unsurları
Adanı oluştururken filmlerdeki renkler ve temalar gibi marka unsurlarını aklında bulundur. Filmin hayranlarının markayla bağ kurabilmesi için markayı anlamaya zaman ayır.
Örneğin, HUNTR/X ve Saja Boys’u çevreleyen renkleri düşün. Adandaki farklılıkları vurgulamak için bu renk düzenlerini kullan. Renkleri öğelerden çekebilirsin. Temayı oluşturmak için aydınlatma gibi unsurları da göz önünde bulundur. HUNTR/X ile iblisler veya oyuncular ile iblisler arasında kontrast oluşturmak için aydınlatma ve renklerle oynayabilirsin. Başlangıç adasındaki aydınlatma, gece hayatını, Honmoon tehlikesini ve kasvetli hamam kavgasını yansıtacak şekilde ayarlanmıştır.
Oyununu tasarlamaya ve öğeleri adanda kullanmaya yönelik ipuçları için aşağıdaki sayfalara göz at:
Ada Yayınlama
K-Pop İblis Avcıları adalarını yayınlamak için Fortnite Geliştirici Programı üyesi olman ve İçerik Üreticisi Portalı’nda markaya ilişkin ek hüküm ve koşulları kabul etmen gerekir. Adanın marka yönergeleriyle de uyumlu olması gerekir. Marka kuralları ve geliştirici olma hakkında daha fazla bilgi edinmek için K-Pop İblis Avcıları Marka Kuralları kısmına bakabilirsin.
IARC Hedef Kitle Kısıtlamaları
Oluşturacağın her adanın uygun bir yaş derecelendirmesine sahip olması gerekir. İçerik Üreticisi Portalı, ada yayınlama sürecinde sana bu konuda rehberlik sunacak şekilde düzenlenmiştir. Genel bir kural olarak, adanı tüm hedef kitlelerini göz önüne alarak oluşturman gerekir.
Aşağıdaki tabloda derecelendirme kuruluşları ve bölgeler ile bunların adan için uygun yaş derecelendirmeleri gösterilmektedir.