Погрузите игроков в мир Кейпоп-охотниц на демонов на ваших островах, используя специально подобранные ресурсы в творческом режиме Fortnite и Unreal Editor для Fortnite (UEFN). Брендированный контент включает, помимо прочего, начальный остров, персонажей HUNTR/X, несколько типов вражеских демонов и игровые предметы.
Создавайте острова, на которых игроки объединяются с HUNTR/X и отражают нашествие демонов, защищая мир людей. Вы можете оформить окружение с помощью таких элементов, как упавший самолёт HUNTR/X, постеры, материал Хонмун и фон Гви-Ма. Дополните дизайн острова фирменными цветами и ресурсами Fortnite.
Доступ к контенту посредством шаблонов островов
Вы можете получить доступ к набору контента «Кейпоп-охотницы на демонов», используя шаблоны в UEFN или творческом режиме.
Начальный остров «Кейпоп-охотницы на демонов»
Используйте шаблон начального острова «Кейпоп-охотницы на демонов» в UEFN, чтобы начать работу с брендированным контентом и увидеть, как готовые ресурсы Fortnite объединяются при создании города. Найти этот шаблон проекта можно в «Каталоге ресурсов» UEFN на вкладке Фирменные шаблоны.
Чтобы у вас получилась классная игра на основе выбранного шаблона, одновременно работайте как в редакторе UEFN, так и в сеансе клиента игры Fortnite. В Fortnite вы сможете увидеть неигровых персонажей-демонов и HUNTR/X в действии, воспользоваться игровыми предметами и опробовать оружие.
С помощью панели Структура вы сможете изучить все ресурсы, использованные для создания острова.
Сборка сцен из ресурсов Fortnite
На начальном острове представлены локации по мотивам культовых сцен из фильма — например, парилка и площадь, где впервые выступили Saja Boys. Они созданы путём сборки сцен из ресурсов Fortnite. Вы можете создавать похожие сцены, комбинируя объекты, готовые элементы и ресурсы из наборов. На начальном острове используются ресурсы из наборов, таких как Мега-сити, Джунгли из 4 главы и Дивный мир.
Окружение в шаблонах
Дизайн окружения для строительных ресурсов выполнен с использованием внесеточной системы, а не стандартной привязки к сетке Fortnite, которая автоматически соединяет строительные элементы. В этом шаблоне привязка ячеек Fortnite в панели инструментов окна просмотра отключена, чтобы можно было создавать более уникальные формы и конфигурации под тему острова. Вы можете управлять степенью свободы перемещения ресурсов, задав собственный размер сетки на панели инструментов окна просмотра. Этот рабочий процесс хорошо подходит для зданий на неразрушаемом острове.
Чтобы узнать больше о параметрах решётки и привязки, см. раздел Панель инструментов окна просмотра.
Игровой процесс
Начальный остров включает базовый игровой процесс, позволяющий опробовать представленный набор инструментов.
Приключение начинается в переулке, в котором вы можете нанять неигровых персонажей из HUNTR/X и вооружиться могучим мечом Руми, который вызывает появление неигровых персонажей-демонов. Одолев демонов, направляйтесь в парилку, в которой вас ждёт вторая волна. Сражение завершится, когда вы пройдёте через парилку и окажетесь на площади. Отпразднуйте на ней победу вместе с HUNTR/X и выходите на сцену для импровизированного выступления.
В таблице ниже описаны ключевые функции шаблона.
Функции | Описание |
Реактивное окружение парилки | Чтобы передать атмосферу парилки, команда дизайнеров добавила динамические ресурсы, например материал воды, который постепенно меняет цвет при входе. Это было сделано для имитации сцены из фильма, где демоны появляются из барьера Хонмун в парилке. Дизайн реализован через устройство «Область», которое при входе активирует устройства «Таймер» и «Триггер». Устройство «Триггер» запускает функцию воспроизведения устройства «Последовательность внутриигрового видео». Видеоряд на устройстве анимирует изменение значений ресурсов. Подробнее об этом читайте в статье «События игрового процесса в Sequencer». |
Сцена на площади | Когда вы подходите к HUNTR/X на площади, запускается внутриигровое видео, в котором группа празднует победу, используя эмоции. Этот ролик создан с использованием устройства Последовательность внутриигрового видео. Чтобы сосредоточить внимание на девушках, используется устройство управления интерфейсом, которое скрывает HUD-интерфейс. |
Победное выступление | Запрыгните на сцену в виде банки газировки, чтобы устроить импровизированное выступление и собрать толпу. На сцене установлено устройство «Зона модификатора», которое активирует «Область с толпой» для зрителей концерта. Чтобы подчеркнуть атмосферу праздника, с помощью устройства «Усилитель визуальных эффектов» игрок получает визуальный эффект «золотая аура». |
Настройка устройств на начальном острове «Кейпоп-охотницы на демонов»
Другие способы создания брендированных островов
Остров в стиле «Кейпоп-охотницы на демонов» можно также создать с помощью любого шаблона со вкладки Шаблоны острова в UEFN, выбрав Кейпоп-охотницы на демонов в выпадающем меню Выбор бренда. В творческом режиме вы можете строить, используя шаблоны с решёткой «Кейпоп-охотницы на демонов».
После того, как вы создадите свой остров, вы получите доступ к фирменным ресурсам «Кейпоп-охотницы на демонов» для разработки и оформления игры. Набор контента включает такие ресурсы, как герои, демоны, предметы и виджеты. Всё это находится в соответствующей папке «Кейпоп-охотницы на демонов» в UEFN и творческом режиме.
Узнать, как получить доступ к брендированному контенту, можно в разделе «Доступ к материалам брендов».
Неигровые персонажи HUNTR/X
Защитите Хонмун вместе с персонажами HUNTR/X. Создайте увлекательный игровой процесс, в котором игроки могут сражаться вместе с поп-группой охотниц на демонов — или против неё.
С помощью устройства «Генератор персонажей „Кейпоп-охотниц на демонов“» вы можете добавлять участниц HUNTR/X на свои острова. Эти неигровые персонажи оснащены встроенным искусственным интеллектом (ИИ) для взаимодействия с игроками и перемещения по острову. У каждой девушки есть собственная тематическая кирка, наделённая её силой от Хонмуна.
Устройство является переработанной версией устройства «Генератор охранников». В этой конфигурации новое устройство наследует те же параметры, но вместо выпадающего меню «Тип охранников» используется меню «Персонаж „Кейпоп-охотниц на демонов“». Другие настройки, например, как нанимать персонажей, см. в статье «Устройство „Генератор охранников“».
Вы можете создать Руми, Миру и Зои в устройствах, которые используют экипировку персонажей, таких как:
Кирка для этих персонажей недоступна через эти устройства.
Чтобы персонажи HUNTR/X стали появляться в Устройстве персонажа или Генераторе охранников, воспользуйтесь выпадающим меню Косметический предмет персонажа на панели Сведения.
Чтобы они стали появляться в устройстве Генератор неигровых персонажей, создайте новое Определение неигрового персонажа и используйте Модификатор косметических предметов неигрового персонажа.
Неигровые персонажи-демоны
Добавьте врагов на свой остров с помощью устройств, которые создают демонов по мотивам фильма.
Эти устройства разработаны на основе существующих устройств Fortnite и модифицированы для бренда «Кейпоп-охотницы на демонов». В таблице ниже перечислены все устройства и их базовые версии, чтобы вы могли ознакомиться с их доступными параметрами.
Генератор демонов | Размещение демонов | Устройство управления демонами |
Базовое устройство: Генератор существ | Базовое устройство: Генератор одиночных существ | Базовое устройство: Панель управления существами |
Устройство управления демонами работает в паре с устройствами «Генератор демонов» и «Размещение демонов», чтобы задавать такие параметры, как здоровье, скорость и урон для каждого типа демона. С помощью устройств вы можете выбрать один из одиннадцати типов демонов.
Демон | Крепкий демон | Малый демон | Ядовитый демон |
Демон-стрелок | Ледяной демон-стрелок | Огр | Взрывающийся огр |
Ядовитый огр | Мегаогр | Мегаогр: добыча |
Игровые предметы и оружие
Этот набор контента включает в себя предметы и оружие, которые погружают игроков в мир «Кейпоп-охотниц на демонов».
Вы можете предоставить этот контент игрокам с помощью таких устройств, как:
Могучий меч Руми
Дайте игрокам возможность прорубить себе путь к победе с помощью могучего меча Руми.
Этот энергетический меч позволяет выполнить следующие действия:
Атака: основной рубящий удар. Игроки могут удерживать кнопку атаки, чтобы выполнить три последовательных удара.
Энергетический удар: вторичная атака, выпускающая дуговой снаряд.
Удар в падении: наземная атака при падении — срабатывает, если атаковать в воздухе.
Суперострый рамён Миры
Добавьте остроты на свой остров с помощью предмета для восстановления здоровья Суперострый рамён Миры.
Бронесфера Зои
Бронесфера Зои — это метательный предмет, который создаёт золотой Хонмун для защиты и увеличивает щиты игроков внутри него.
Тигриная маска телепортации
Игроки могут использовать предмет Тигриная маска телепортации, чтобы телепортироваться на короткие расстояния.
Пользовательский HUD-интерфейс
Добавьте цвета и элементы дизайна «Кейпоп-охотниц на демонов» в интерфейс с помощью настраиваемых виджетов для создания целостного вида. Виджеты включают в себя элементы интерфейса для:
здоровья;
щита;
персонажа;
используемого предмета или оружия;
панели быстрого доступа;
показателей команды.
Вы можете использовать виджеты в UEFN вместе с устройством управления интерфейсом.
В таблице ниже перечислены доступные виджеты и соответствующие параметры в устройстве интерфейса.
| Виджет | Параметр устройства интерфейса | Описание |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Виджет информации об игроке | Содержит информацию об игроке и участниках его команды. К нему привязаны следующие виджеты:
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Переопределение виджета информации об используемом предмете | Элемент для выбранного вами предмета. Включает в себя боеприпасы, если это применимо. |
UW_HUD_QuickbarSlot | Класс переопределения виджета ячейки быстрого доступа | Дизайн элементов для интерфейса инвентаря. |
С помощью этих параметров устройства вы можете настроить расположение элементов интерфейса по своему вкусу. Ресурсы для создания виджетов, такие как текстуры и экземпляры материалов, доступны в UEFN в папке Панель ресурсов > Все > Начальный остров «Кейпоп-охотницы на демонов» > Интерфейс.
Начальный остров «Кейпоп-охотницы на демонов» содержит редактируемые виджеты в файлах проекта. Это означает, что вы можете изменять атрибуты виджетов для дальнейшей кастомизации интерфейса. Подробнее об интерфейсе на вашем острове см. в разделе «Внутриигровые интерфейсы».
Набор объектов
В набор контента входят тематические объекты для оформления окружения. Используйте упавший самолёт, постеры HUNTR/X и различные варианты статуй, чтобы передать атмосферу фильма.
Постеры представлены в качестве текстур, поэтому их можно добавлять к другим ресурсам так же, как любой другой материал. Например, вы можете использовать устройство «Декаль», чтобы разместить текстуры на своём острове.
Фон Гви-Ма
Задайте атмосферу боевых сцен или заданий с помощью фона Гви-Ма в UEFN. Этот фоновый элемент подчёркивает давление, исходящее от владыки демонов. В фон также включён визуальный эффект прибывающих душ.
Шейдер Хонмун
Защитите свой остров магическим барьером Хонмун. Ресурс Хонмун доступен в UEFN как материал с вариантами цвета: золотой или синий с фиолетовой окантовкой. Этот материал помогает показать силу связи HUNTR/X друг с другом и с фанатами, а также уровень демонической угрозы: золотой цвет обозначает наибольшую связь и полную защиту от мира демонов.
Синий Хонмун | Золотой Хонмун |
Чтобы использовать материал и изменить его цвета, необходимо создать экземпляр материала. В экземпляре выведены его параметры для настройки.
Вы можете перетащить исходный материал в ресурсы своего острова, но он по умолчанию будет использовать золотой цвет, и изменить его не удастся.
Чтобы создать экземпляр материала:
Щёлкните правой кнопкой мыши по материалу.
Нажмите Создать экземпляр материала.
Назовите материал и сохраните.
Дважды щёлкните по экземпляру материала, чтобы настроить параметры, такие как свечение (сияние), цвет, непрозрачность и затемнение. Более подробная информация об этом типе ресурсов приведена в разделе Material Instances (Экземпляры материалов) в документации к Unreal Engine.
В шаблоне начального острова «Кейпоп-охотницы на демонов» используется материал с плоской статичной сеткой из выпадающего меню Расстановка акторов, чтобы создать барьер и провести маршруты по уровню. Сетка дублируется: один экземпляр использует золотой цвет, а другой — синий. Вы можете редактировать общие формы или создавать более сложные сетки с помощью встроенных инструментов моделирования.
На начальном острове Хонмун меняется с синего на золотой, отражая прогресс игрового процесса. Эта функция настраивается так же, как реактивное окружение парилки, где после выхода из здания проигрывается видеоряд для переключения шейдеров.
Буря Хонмун
Используйте Хонмун в качестве бури на острове, чтобы усилить драматизм игрового процесса. Когда вы размещаете устройство «Буря» на своём острове «Кейпоп-охотницы на демонов», в настройках устройства в выпадающем меню «Внешний вид бури» появляется параметр «Буря Хонмун».
Для настройки бури можно использовать следующие устройства:
Стандартное устройство управления Бурей: создаёт однофазовую бурю.
Усовершенствованное устройство управления Бурей: создаёт многофазовые бури.
Золотая и демоническая ауры с визуальными эффектами
Погрузите игроков в атмосферу ваших островов с помощью аур (визуальных эффектов) в UEFN. Ауры создаются с использованием системы Niagara. Два типа аур — золотая и демоническая — открывают новые игровые возможности, например позволяют различать команды или указывать на особую способность. На начальном острове «Кейпоп-охотницы на демонов» золотая аура применяется, когда вы начинаете импровизированное выступление.
Золотая аура | Демоническая аура |
Ауры находятся в папке Все > Кейпоп-охотницы на демонов > PlayerAuras. Для каждого типа ауры имеются два ресурса визуальных эффектов: один для игроков, а другой — для объектов. Вы можете перетаскивать статичную сетку с пометкой ресурсов визуальных эффектов ауры в окно просмотра и на желаемые объекты.
Чтобы добавить ауру для игроков:
Добавьте на ваш остров устройство Усилитель визуальных эффектов.
На панели Сведения установите для параметра Визуальный эффект значение Пользовательский.
В выпадающем меню Пользовательский эффект найдите визуальный эффект (ауру) и добавьте его.
Вы можете добавить усилитель на ваш остров, чтобы игроки применяли его самостоятельно, или воспользоваться функцией Создать устройства, чтобы активировать его при срабатывании определённого события.
Для добавления ауры игрокам необходимо использовать устройство. Не добавляйте визуальные эффекты игроков в окне просмотра: в этом случае проверка не пройдёт.
Дополнительные элементы дизайна
При создании острова используйте брендированные элементы, такие как цвета и темы из фильмов. Уделите время, чтобы понять бренд, — тогда фанаты фильма смогут почувствовать его атмосферу.
Например, подумайте, какие цвета окружают HUNTR/X и Saja Boys. Используйте эти цветовые схемы, чтобы подчеркнуть особенности вашего острова. Цвета можно брать из ресурсов. Также используйте освещение и другие элементы для создания нужной атмосферы. Можете поиграться со светом и цветом, чтобы подчеркнуть контраст между HUNTR/X и демонами или между игроками и демонами. Освещение на начальном острове настроено так, чтобы воссоздать атмосферу ночной жизни, угрозы Хонмуну и напряжённой битвы в парилке.
Чтобы узнать больше о проектировании игры и получить советы по использованию ресурсов, см. следующие страницы:
Публикация островов
Чтобы публиковать острова по мотивам фильма «Кейпоп-охотницы на демонов», вы должны быть участником Программы для разработчиков Fortnite. Также необходимо принять дополнительные правила и условия бренда на творческом портале. Ваш остров также должен соответствовать правилам бренда. Чтобы узнать больше о правилах бренда и о том, как стать разработчиком, см. Правила бренда «Кейпоп-охотницы на демонов».
Ограничения аудитории IARC
Для создаваемых вами островов в стиле «Кейпоп-охотницы на демонов» должен быть указан возрастной рейтинг. С этим процессом, являющимся этапом общего рабочего процесса публикации острова, вам поможет творческий портал. Главное правило: не забывайте, для какой аудитории вы создаёте свой остров.
В таблице ниже приведены данные о каждом рейтинговом агентстве и регионе, а также возрастной рейтинг для острова.