Leve o mundo de Guerreiras do K-Pop para suas ilhas com ativos especiais no Modo Criativo do Fortnite e no Unreal Editor for Fortnite (UEFN). O conteúdo de marca inclui recursos como uma ilha inicial, personagens de HUNTR/X, diversos tipos de demônios inimigos e itens de jogabilidade.
Construa ilhas em que os jogadores ganham as HUNTR/X como aliadas para defender a humanidade de demônios. Você pode criar o seu ambiente com itens como o avião das HUNTR/X, pôsteres, material da barreira Honmoon e uma vista de Gwi-Ma. Incorpore cores da marca e ativos do Fortnite para expandir o design da sua ilha.
Como acessar conteúdo por meio de modelos de ilha
Para ter acesso ao conjunto de funcionalidades de Guerreiras do K-Pop, use os modelos no UEFN ou no Modo Criativo.
Ilha Inicial de Guerreiras do K-Pop
Use o modelo Ilha Inicial de Guerreiras do K-Pop no UEFN para começar a construir com recursos de marca. Analise de que forma os ativos existentes do Fortnite estão conectados para criar a cidade. Você pode acessar o modelo do projeto no navegador do UEFN, sob a aba Modelos de marca.
Para obter a melhor experiência com o modelo, use o editor e uma instância (da sessão) do cliente do jogo Fortnite juntos. Na sessão do Fortnite, você pode ver os PNJs (Personagens Não Jogáveis) de HUNTR/X e demônios em ação, itens de jogabilidade e testar armas.
Use o Organizador para analisar todos os ativos usados para criar sua ilha.
Como reaproveitar os ativos do Fortnite
A ilha inicial exibe locais inspirados em cenas icônicas do filme, como a sauna e a praça onde os Saja Boys se apresentam pela primeira vez, tudo criado com o recurso de reaproveitamento e os ativos de Fortnite. Você pode criar cenas semelhantes usando uma mistura de adereços, estruturas pré-fabricadas e ativos das galerias. A ilha inicial usa ativos das galerias de adereços, como a Megacidade, a Selva do Capítulo 4 e o Paraíso.
Modelos de ambientes
O design do ambiente dos ativos de construção é criado usando uma configuração do tipo "off-grid", em vez do tradicional encaixe na grade do Fortnite que agrupa automaticamente as peças. No modelo, o recurso Encaixe na célula do Fortnite, na barra de ferramentas da janela de visualização, está desabilitado. O objetivo é criar mais formas únicas e configurações que se alinhem ao tema da ilha. Você pode controlar de que forma os ativos se movem de acordo com o tamanho da grade, que você pode personalizar na barra de ferramentas da janela de visualização. Esse fluxo de trabalho funciona bem com estruturas em uma ilha não destrutível.
Para saber mais sobre essas opções de grade e encaixe, acesse Mostrar barra de ferramentas da janela de visualização.
Jogabilidade
A ilha inicial conta com uma jogabilidade básica. A ideia é que ela sirva de amostra para testar o conjunto de ferramentas.
A experiência começa em um beco onde você pode recrutar os PNJs das HUNTR/X e equipar a Espada Poderosa da Rumi, o que ativa o surgimento de PNJs demônios. Depois de derrotar os demônios, entre na sauna para enfrentar uma segunda onda de inimigos. O combate é concluído na travessia da sauna até a praça. Na praça, comemore com as HUNTR/X e suba no palco com elas para uma sessão de improviso.
A tabela abaixo descreve algumas funcionalidades-chave no modelo.
Funcionalidade | Descrição |
Ambiente reativo da sauna | Para captar o aspecto sombrio da sauna, a equipe de design adicionou ativos dinâmicos, como o material da água, que muda de cor gradualmente à medida que você entra. O objetivo foi evocar o filme, quando os demônios surgem saindo da barreira Honmoon para invadir a sauna. O design foi configurado por meio de um dispositivo Volume, que ativa um Temporizador e um dispositivo Gatilho quando você entra. O dispositivo Gatilho ativa a função "Jogar" do dispositivo Sequência Cinematográfica. A sequência de nível no dispositivo ativa a mudança de valores dos ativos. Para saber mais, acesse Eventos de Jogabilidade no Sequencer. |
Cena da praça | Ao se aproximar das meninas do HUNTR/X na praça, você ativa uma cena em que o grupo faz gestos de comemoração. A animação é criada usando o dispositivo Sequência Cinematográfica. Para criar uma cena focada nas meninas, um dispositivo Controlador do HUD é usado para ocultar o HUD. |
Sessão de improviso de vitória | Suba no palco da lata de refrigerante para uma sessão de improviso que vai atrair o público. No palco, há um dispositivo de Área Mutante, que ativa o Volume de Multidão para o público do show. Para definir o estilo de comemoração, o efeito visual aura dourada é adicionado à pessoa jogadora por meio do dispositivo Potencializador: Efeito Visual. |
Configurações de dispositivos da Ilha Inicial de Guerreiras do K-Pop
Outras formas de criar ilhas de marca
Você também pode criar uma Ilha de Guerreiras do K-Pop usando qualquer modelo incluído nos Modelos de Ilha no UEFN e selecionando Guerreiras do K-Pop no menu suspenso Marca. No Modo Criativo, você pode construir usando os modelos de grade de Guerreiras do K-Pop.
Depois de criar sua ilha, você terá acesso aos ativos selecionados de Guerreiras do K-Pop para construir e projetar sua jogabilidade. O conjunto de funcionalidades inclui ativos como personagens das heroínas, demônios, itens e widgets. Você pode acessar o conjunto de funcionalidades na respectiva pasta de Guerreiras do K-Pop no UEFN e no Modo Criativo.
Para saber mais sobre como acessar o conjunto de funcionalidades da marca, veja Acesso ao conteúdo da marca.
PNJs das HUNTR/X
Proteja a barreira Honmoon com as personagens do grupo HUNTR/X. Crie uma jogabilidade atraente, que permita que as pessoas lutem juntas ou contra o grupo pop caçador de demônios.
Com o dispositivo Gerador de Personagem das Guerreiras do K-Pop, você pode adicionar membros do grupo HUNTR/X às suas ilhas. Estes PNJs contam com inteligência artificial (IA) integrada para interagir com as pessoas e navegar pela ilha. Cada uma das garotas tem sua própria picareta temática, criada pelo poder da barreira Honmoon.
O dispositivo é uma adaptação do dispositivo Gerador de Guardas. Esta configuração faz com que o novo dispositivo herde os mesmos ajustes, mas ela troca o menu suspenso Tipo de Guarda pelo menu suspenso Guerreiras do K-Pop. Consulte mais informações sobre as configurações, como a contratação de um personagem, em Gerador de Guardas.
Você pode gerar a Rumi, a Mira e a Zoey em dispositivos que usam trajes de personagem, como:
A picareta destas personagens não está disponível nestes dispositivos.
Para usar as personagens do grupo HUNTR/X nos dispositivos Personagem ou Gerador de Guardas, acesse o painel Detalhes e use o menu suspenso Item Cosmético de Personagem.
Para usá-las no Gerador de PNJ, crie uma nova Definição de PNJ e use o Modificador de Item Cosmético de PNJ.
PNJs demônios
Adicione inimigos à sua ilha com dispositivos que gerem demônios inspirados pelo filme.
Esses dispositivos são integrados a dispositivos pré-existentes do Fortnite. Eles foram adaptados para se adequarem à marca Guerreiras do K-Pop. A tabela abaixo exibe cada dispositivo e sua versão base correspondente, para que você visualize as opções de dispositivo disponíveis.
Gerador de Demônios | Colocador de Demônios | Gerenciador de Demônios |
Dispositivo base: Gerador de Criaturas | Dispositivo base: Colocador de Criaturas | Dispositivo base: Gerenciador de Criaturas |
O Gerenciador de Demônios se une aos dispositivos Gerador de Demônios e Colocador de Demônios para definir atributos como vida, velocidade e dano para cada tipo de demônio. Por meio dos dispositivos, você pode escolher dentre onze tipos de demônio.
Demônio | Demônio Protetor | Demônio Pequeno | Demônio Venenoso |
Demônio de Longo Alcance | Demônio do Gelo de Longo Alcance | Ogro | Ogro Explosivo |
Ogro Venenoso | Megaogro | Megaogro - Saque |
Armas e itens de jogabilidade
O conjunto de funcionalidades inclui itens e armas para as pessoas mergulharem no mundo de Guerreiras do K-Pop.
Espada Poderosa da Rumi | Ramyeon Extrapicante da Mira | Bolha de Proteção da Zoey | Máscara de Teletransporte de Tigre |
Você pode fornecer este conteúdo para as pessoas de dispositivos como:
Espada Poderosa da Rumi
Conceda às pessoas participantes a capacidade de retalhar os inimigos até a vitória com a Espada Poderosa da Rumi.
A espada desempenha as seguintes ações:
Ataque: ataque primário de corte. Os jogadores podem segurar o botão de ataque para executar três golpes consecutivos.
Talho de Energia: ataque secundário que dispara um projétil em forma de arco.
Mergulho com Golpe: invocado quando o jogador ataca enquanto está no ar.
Ramyeon Extrapicante da Mira
Coloque um pouco de tempero na sua ilha com o item consumível Ramyeon Extrapicante da Mira, que fornece vida.
Bolha de Proteção da Zoey
A Bolha de Proteção da Zoey é um item arremessável que produz uma barreira Honmoon dourada. Dentro dela, as pessoas ganham proteção e escudo.
Máscara de Teletransporte de Tigre
As pessoas podem equipar a Máscara de Teletransporte de Tigre para se teletransportar por uma curta distância.
HUD personalizado
Adicione as cores e os elementos de design de Guerreiras do K-Pop à sua interface de usuário com widgets personalizados para proporcionar um visual coeso. Os widgets incluem elementos de interface de usuário para:
Vida
Escudo
Personagem
Arma ou item equipado(s)
Barra de Acesso Rápido
Sinais vitais da equipe
Você pode usar os widgets do UEFN com o dispositivo Controlador do HUD.
A tabela a seguir exibe os widgets disponíveis e as configurações correspondentes no HUD.
| Widget | Opções do HUD | Descrição |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Widget de informações do jogador | Combina as informações de participantes e parcerias de equipe. Faz referência aos seguintes widgets:
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Substituir Widget de Info do Item Equipado | Elemento para o item selecionado. Inclui munição, quando aplicável. |
UW_HUD_QuickbarSlot | Classe de Substituição de Widget de Espaço da Barra de Acesso Rápido | Design de elementos para a interface de usuário do seu inventário. |
Com as opções do dispositivo, você pode ajustar o layout da interface de usuário de acordo com a sua preferência. Os ativos para a criação de widgets, como texturas e instâncias de materiais, estão disponíveis no UEFN na pasta Gaveta de Conteúdo, Tudo, Ilha inicial de Guerreiras do K-Pop, Interface de usuário.
A Ilha Inicial de Guerreiras do K-Pop conta com widgets editáveis nos arquivos do projeto. Isso significa que você pode ajustar os atributos do widget para personalizar a interface de usuário ainda mais. Para saber mais sobre a interface de usuário para a sua ilha, consulte Interfaces de usuário no jogo.
Galeria de adereços
Estão incluídos no conjunto de funcionalidades adereços temáticos para o design do seu ambiente. Use o avião acidentado, pôsteres de HUNTR/X e variantes da estátua para unir os temas do filme.
Os pôsteres estão expostos como texturas, ou seja, você pode adicioná-los a outros ativos, como faria com qualquer material. Por exemplo, você pode usar o dispositivo Decalque para posicionar as texturas na sua ilha.
Vista de Gwi-Ma
Dê o tom das cenas de combate ou objetivos com a vista de Gwi-Ma no UEFN. Este ativo funciona como um elemento de fundo que evoca o líder dos demônios. Está incluso no recurso o efeito visual das almas que chegam.
Sombra de Honmoon
Cubra sua ilha com a barreira mágica Honmoon. O ativo Honmoon está disponível no UEFN como um material, com opções de cor de dourado ou azul com bordas roxas. Você pode usar o material para evocar a conexão poderosa entre o grupo HUNTR/X e fãs, além do nível de ameaça dos demônios: o dourado representa a conexão mais forte e o bloqueio completo do reino dos demônios.
Honmoon Azul | Honmoon Dourado |
Para usar o material e editar as cores, você deve criar uma instância de material. A instância expõe os parâmetros para você ajustar.
Você pode arrastar o material original até os ativos na ilha, mas será usado o dourado padrão que não será editável.
Para criar a instância de material:
Clique com o botão direito no material.
Clique em Criar instância de material.
Dê um nome ao material e salve.
Clique duas vezes na instância de material para ajustar parâmetros como brilho (emissivo), cor, opacidade e desvanecimento. Para saber mais sobre este tipo de ativo, confira a página Instâncias de Material na documentação da Unreal Engine.
O modelo da Ilha Inicial de Guerreiras do K-Pop usa o material com a malha estática do menu suspenso Colocar Atores para criar uma barreira e determinar o fluxo de design do nível. A malha é duplicada: uma instância usa dourado e a outra usa azul. Você pode editar as formas comuns ou criar mais malhas personalizadas usando as ferramentas de modelagem.
Na ilha inicial, a barreira Honmoon muda de azul para dourado para representar a progressão do jogo. A configuração desta funcionalidade é semelhante à do ambiente reativo da sauna, onde uma sequência de nível é reproduzida depois que você sai da estrutura para modificar as sombras.
Tempestade Honmoon
Incorpore a barreira Honmoon na forma de tempestade na sua ilha para aumentar a intensidade para as pessoas. Quando você coloca um dispositivo de tempestade na sua ilha de Guerreiras do K-Pop, o menu suspenso Visuais da Tempestade, nas configurações do dispositivo, é atualizado com a opção Tempestade Honmoon.
Você pode usar os seguintes dispositivos para configurar a tempestade:
Controlador Básico da Tempestade: gera uma única fase de tempestade.
Controlador Avançado da Tempestade: gera várias fases de tempestade.
Aura dourada e de demônio
Mergulhe as pessoas nas suas ilhas com as auras (efeitos visuais) do UEFN. As auras são criadas com o Sistema Niagara. Os dois tipos de aura (dourada e de demônio) criam diversas oportunidades de jogabilidade, como diferenciar as equipes ou indicar uma habilidade especial. Na Ilha Inicial de Guerreiras do K-Pop, a aura dourada é aplicada quando você começa uma sessão de improviso.
Aura dourada | Aura de demônio |
As auras ficam na pasta Tudo, Guerreiras do K-Pop, PlayerAuras. Há dois ativos de efeito visual para cada tipo de aura: um para aplicar a quem joga e outro para adicionar aos objetos. Você pode arrastar os ativos de efeito visual de aura rotulados como "malha estática" da janela de visualização até um objeto.
Para adicionar a aura a quem joga:
Adicione o dispositivo Potencializador de Efeito Visual à sua ilha.
No painel Detalhes, configure a opção Efeito Visual como Personalizada.
No menu suspenso Efeito personalizado, pesquise o efeito visual de aura e adicione-o.
Você pode adicionar o potencializador à sua ilha para que seja aplicado pelas pessoas ou usar a função Gerar do dispositivo para ativá-lo com base em um evento.
Você deve usar o dispositivo para atribuir a aura a quem joga. Evite adicionar o efeito visual de jogador na janela de visualização para não ter problemas de validação.
Elementos adicionais de design
À medida que constrói a sua ilha, tenha em mente os elementos da marca, como cores e temas dos filmes. Procure ter uma compreensão ampla da marca, para que as pessoas fãs do filme possam se conectar.
Por exemplo: pense nas cores relacionadas aos grupos HUNTR/X e Saja Boys. Use essas combinações de cores para fazer distinções na sua ilha. Você pode pegar as cores nos ativos. Considere também elementos como iluminação para evocar o tema. Você pode brincar com a iluminação e as cores para estabelecer um contraste entre o grupo HUNTR/X contra os demônios ou as pessoas jogadoras contra os demônios. A iluminação na ilha inicial tem como objetivo evocar a vida noturna, o perigo da barreira Honmoon e o aspecto sombrio da sauna onde ocorre o combate.
Para saber mais sobre como criar seu jogo e ter acesso a dicas para a incorporação de ativos, confira as páginas a seguir:
Publicação de ilhas
Para publicar as ilhas de Guerreiras do K-Pop, você precisa ser membro do Programa de Desenvolvedores do Fortnite e aceitar os termos e condições adicionais de marca no Portal de Criadores. A sua ilha também precisa estar alinhada às diretrizes de marca. Para saber mais sobre as regras da marca e fazer parte da comunidade desenvolvedora, acesse as Regras da Marca Guerreiras do K-Pop.
Restrições de público da IARC
Qualquer ilha que você criar deve ter uma classificação etária adequada. O Portal de Criadores foi criado para orientar você nesse processo, como parte do fluxo de trabalho de publicação de ilhas. Como regra geral, você deve criar a sua ilha pensando em todos os públicos.
A tabela abaixo mostra cada autoridade de classificação e região, além da classificação etária adequada para a sua ilha.