Przenieś świat K-popowych łowczyń demonów na swoje wyspy dzięki wyselekcjonowanym zasobom w trybie kreatywnym Fortnite i Unreal Editor dla Fortnite (UEFN). Markowe treści obejmują takie funkcje, jak wyspa startowa, postacie HUNTR/X, wiele rodzajów demonicznych przeciwników oraz przedmioty w rozgrywce.
Buduj wyspy, na których gracze zyskują HUNTR/X jako sojuszniczki i bronią świata ludzi przed demonami. Możesz zaprojektować swoje otoczenie, wykorzystując takie elementy, jak rozbity samolot HUNTR/X, plakaty, materiał Honmoon i widok Gwi-Ma. Wykorzystaj kolory marki i zasoby Fortnite, aby rozbudować projekt swojej wyspy.
Dostęp do treści poprzez szablony wysp
Dostęp do zestawu funkcji K-popowych łowczyń demonów można uzyskać, korzystając z szablonów w UEFN lub w trybie kreatywnym.
Wyspa startowa K-popowych łowczyń demonów
Użyj szablonu wyspy startowej K-popowych łowczyń demonów w UEFN, aby rozpocząć budowę z wykorzystaniem funkcji marki i sprawdź, w jaki sposób można połączyć istniejące zasoby Fortnite, aby stworzyć miasto. Dostęp do tego szablonu projektu można uzyskać w Przeglądarce projektów UEFN, na karcie Szablony marki.
Z szablonu najlepiej korzysta się, pracując równocześnie w edytorze oraz instancji klienta gry Fortnite (sesji). W sesji Fortnite możesz obserwować postacie niezależne HUNTR/X oraz demony w akcji, używać przedmiotów z rozgrywki i wypróbować bronie.
Użyj Outlinera, aby sprawdzić wszystkie zasoby wykorzystane do zaprojektowania wyspy.
Technika kitbashingu z zasobami Fortnite
Wyspa startowa prezentuje lokalizacje inspirowane kultowymi scenami z filmu, takie jak łaźnia i plac, na którym po raz pierwszy występują Saja Boys, stworzone techniką kitbashingu z wykorzystaniem zasobów Fortnite. Podobne sceny można stworzyć łącząc rekwizyty, gotowce i dodatkowe zasoby z galerii. Wyspa startowa wykorzystuje zasoby z galerii rekwizytów, takie jak Mega City, Rozdział 4 – dżungla i Idylla.
Otoczenia szablonu
Zasoby budynków w projekcie otoczenia są tworzone przy użyciu konfiguracji poza siatką, zamiast ogólnego przyciągania do siatki Fortnite, które powoduje automatyczne przyciąganie elementów budowli do siebie. W szablonie opcja przyciągania komórek w Fortnite na pasku narzędzi okna wizualizacji jest wyłączona, aby umożliwić tworzenie bardziej unikalnych kształtów i konfiguracji pasujących do tematyki wyspy. Możesz kontrolować swobodę przemieszczania się zasobów w oparciu o niestandardowy rozmiar siatki zdefiniowany na pasku narzędzi okna wizualizacji. Ten przepływ pracy sprawdza się dobrze w przypadku budynków na wyspie, której elementy nie ulegają zniszczeniu.
Aby dowiedzieć się więcej o opcjach siatki i przyciągania, patrz: Pasek narzędzi okna wizualizacji.
Rozgrywka
Wyspa startowa zawiera niewielką rozgrywkę, która ma na celu zaprezentowanie i umożliwienie wypróbowania zestawu narzędzi.
Przygoda rozpoczyna się w zaułku, gdzie można zatrudnić postacie niezależne HUNTR/X i wyposażyć się we wzmocniony miecz Rumi, który aktywuje materializowanie się postaci niezależnych demonów. Po pokonaniu demonów udaj się do łaźni, gdzie czeka cię druga fala przeciwników. Walka kończy się, gdy przejdziesz przez łaźnię i dotrzesz do placu. Na placu świętuj z HUNTR/X i wskocz na scenę, aby wziąć udział w sesji jamowania.
W poniższej tabeli opisano niektóre kluczowe funkcje szablonu.
Funkcja | Opis |
Reaktywne otoczenie łaźni | Aby oddać klimat łaźni, zespół projektowy dodał dynamiczne zasoby, takie jak materiał wody, który stopniowo zmienia kolory po wejściu do środka. Zostało to zaprojektowane tak, aby jak najlepiej odwzorować scenę z filmu, w której demony pojawiają się w łaźni zza bariery Honmoon. Projekt jest skonfigurowany za pomocą urządzenia przestrzeni, które po wejściu do łaźni aktywuje urządzenia licznika czasu i aktywatora. Urządzenie aktywatora uruchamia funkcję odtwarzania urządzenia sekwencji filmowej. Sekwencja poziomu na urządzeniu animuje zmieniające się wartości zasobów. Aby dowiedzieć się więcej, patrz: Wydarzenia rozgrywki w Sequencerze. |
Przerywnik filmowy na placu | Kiedy zbliżasz się do HUNTR/X na placu, aktywujesz przerywnik filmowy, w którym grupa popowa świętuje przy użyciu odpowiednich emotek. Przerywnik filmowy został stworzony przy użyciu urządzenia sekwencji filmowej. Aby stworzyć scenę koncentrującą się na dziewczynach, należy użyć urządzenia sterownika interfejsu do ukrycia wyświetlacza przeziernego (interfejsu HUD). |
Sesja jamowania po zwycięstwie | Wskocz na scenę z puszek po napojach, aby zaszaleć przy muzyce i przyciągnąć tłum. Na scenie znajduje się urządzenie strefy mutatora, które włącza przestrzeń tłumu dla publiczności. Aby jeszcze bardziej uwydatnić styl świętowania, graczowi dodaje się efekt graficzny złotej aury za pomocą urządzenia wzmocnienia z efektem graficznym. |
Konfiguracja urządzeń na wyspie startowej K-popowych łowczyń demonów
Inne sposoby tworzenia markowych wysp
Wyspę K-popowych łowczyń demonów możesz też stworzyć przy użyciu dowolnego szablonu na karcie Szablony wysp w UEFN, wybierając opcję K-popowe łowczynie demonów z menu rozwijanego Marka. W trybie kreatywnym można budować przy użyciu szablonów siatki K-popowych łowczyń demonów.
Po utworzeniu wyspy uzyskasz dostęp do wyselekcjonowanych zasobów z motywem K-popowych łowczyń demonów, które pomogą ci zbudować i zaprojektować rozgrywkę. Ten zestaw funkcji zawiera takie zasoby, jak postacie bohaterek, demony, przedmioty i widżety. Dostęp do zestawu funkcji uzyskasz z odpowiedniego folderu K-popowych łowczyń demonów w UEFN i w trybie kreatywnym.
Aby dowiedzieć się więcej o dostępie do zestawów funkcji związanych z marką, patrz: Dostęp do markowej zawartości.
Postacie niezależne HUNTR/X
Chroń Honmoon wraz z postaciami z HUNTR/X. Stwórz wciągającą rozgrywkę, w której gracze mogą walczyć razem lub przeciwko popowej grupie polującej na demony.
Za pomocą urządzenia generatora postaci K-popowych łowczyń demonów możesz dodać członkinie zespołu HUNTR/X do swojej wyspy. Te postacie niezależne mają wbudowaną sztuczną inteligencję (SI), która pozwala im wchodzić w interakcje z graczami i poruszać się po wyspie. Każda z dziewcząt ma własny tematyczny kilof, stworzony dzięki mocy Honmoon.
Urządzenie jest przeprojektowaną wersją urządzenia generatora strażników. Ta konfiguracja oznacza, że nowe urządzenie dziedziczy te same ustawienia, ale zamienia menu rozwijane Typ strażnika na menu rozwijane Postać z K-popowych łowczyń demonów. Aby dowiedzieć się więcej o ustawieniach, takich jak zatrudnianie postaci, zapoznaj się z artykułem Urządzenie generatora strażników.
Możesz generować Rumi, Mirę i Zoey w urządzeniach, które wykorzystują stroje postaci, takich jak:
Kilof dla postaci nie jest dostępny na tych urządzeniach.
Aby użyć postaci HUNTR/X w urządzeniu postaci lub generatora strażników, przejdź do panelu Szczegóły i skorzystaj z menu rozwijanego Elementy kosmetyczne postaci.
Aby użyć ich w urządzeniu generatora NPC, utwórz nową definicję postaci niezależnej i skorzystaj z modyfikatora elementów kosmetycznych postaci NPC.
Postacie niezależne demonów
Dodaj do swojej wyspy przeciwników dzięki urządzeniom, które generują demony inspirowane filmem.
Urządzenia te powstały na bazie istniejących już urządzeń Fortnite i zostały przeprojektowane tak, aby pasowały do franczyzy K-popowe łowczynie demonów. W poniższej tabeli wymieniono wszystkie urządzenia wraz z odpowiadającymi im wersjami podstawowymi, aby umożliwić przeglądanie dostępnych opcji urządzeń.
Generator demonów | Ustawiacz demonów | Menadżer demonów |
Urządzenie podstawowe: Generator stworów | Urządzenie podstawowe: Ustawiacz stworów | Urządzenie podstawowe: Menadżer stworów |
Menadżer demonów współpracuje z urządzeniami generatora demonów i ustawiacza demonów, aby ustawić atrybuty, takie jak zdrowie, szybkość i obrażenia dla każdego typu demona. Za pomocą tych urządzeń można wybierać spośród jedenastu typów demonów.
Demon | Osłonowy demon | Mały demon | Trujący demon |
Dystansowy demon | Dystansowy lodowy | Ogr | Eksplodujący ogr |
Trujący ogr | Megaogr | Megaogr – łup |
Przedmioty z rozgrywki i bronie
Zestaw funkcji zawiera przedmioty i broń, które pozwalają graczom zanurzyć się w świecie K-popowych łowczyń demonów.
Możesz udostępniać te treści graczom za pomocą takich urządzeń jak:
Wzmocniony miecz Rumi
Daj graczom możliwość torowania sobie drogi do zwycięstwa za pomocą wzmocnionego miecza Rumi.
Miecz nasycony energią umożliwia wykonanie następujących czynności:
Atak: Podstawowe cięcie. Gracze mogą przytrzymać przycisk ataku, aby wykonać trzy następujące po sobie cięcia.
Energetyczne cięcie: Atak dodatkowy, który wystrzeliwuje pocisk w kształcie łuku.
Miażdżący cios: Atak powalający na ziemię wykonywany z wyskoku.
eXtraostry ramyeon Miry
Dodaj ostrzejszych wrażeń na swojej wyspie dzięki uzdrawiającemu przedmiotowi jednorazowemu eXtraostry ramyeon Miry.
Bańkosłona Zoey
Bańkosłona Zoey to przedmiot miotany, który wytwarza złoty Honmoon dla ochrony i zwiększa osłony graczy znajdujących się w jego obrębie.
Maska teleportacyjna tygrysa
Gracze mogą założyć maskę teleportacyjną tygrysa, aby teleportować się na niewielką odległość.
Niestandardowy interfejs HUD
Dodaj kolory i elementy projektu K-popowych łowczyń demonów do swojego interfejsu użytkownika (UI) za pomocą niestandardowych widżetów, aby uzyskać spójny wygląd. Widżety zawierają elementy interfejsu użytkownika dla:
Zdrowia
Osłony
Postaci
Wyposażonego przedmiotu lub broni
Paska szybkiego dostępu
Parametrów życiowych drużyny
Widżety w UEFN można używać z urządzeniem sterownika interfejsu.
W poniższej tabeli wymieniono dostępne widżety i odpowiadające im ustawienia w urządzeniu interfejsu HUD.
| Widżet | Opcje urządzenia interfejsu HUD | Opis |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Widżet informacji o graczu | Służy do jednoczesnego pokazywania informacji o graczu i członkach jego drużyny. Odwołuje się do następujących widżetów:
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Zastąpienie widżetu informacji wyposażonego przedmiotu | Element dla wybranego przedmiotu. Uwzględnia amunicję (jeśli ma zastosowanie). |
UW_HUD_QuickbarSlot | Klasa zastąpienia widżetu miejsca na pasku szybkiego dostępu | Projekt elementu UI ekwipunku. |
Dzięki opcjom urządzenia można dostosować układ interfejsu użytkownika do własnych preferencji. Zasoby potrzebne do stworzenia widżetów, takie jak tekstury i instancje materiałów, są dostępne w UEFN w folderze Szuflada zawartości > Wszystko > Pakiet startowy K-popowe łowczynie demonów > UI.
W plikach projektu wyspy startowej K-popowych łowczyń demonów znajdują się edytowalne widżety. Oznacza to, że można dostosować atrybuty widżetów, aby jeszcze bardziej spersonalizować interfejs użytkownika. Aby dowiedzieć się więcej o interfejsie użytkownika dla swojej wyspy, patrz: Interfejsy użytkownika w trakcie gry.
Rekwizyty – galeria
W zestawie funkcji znajdują się tematyczne rekwizyty do projektowania otoczenia. Wykorzystaj rozbity samolot, plakaty HUNTR/X i różne wersje posągów, aby nawiązać do motywów z filmu.
Plakaty są widoczne jako tekstury, co oznacza, że można je dodawać do innych zasobów tak samo, jak w przypadku każdego innego materiału. Na przykład, możesz użyć urządzenia naklejki, aby umieścić tekstury na swojej wyspie.
Widok Gwi-Ma
Nadaj ton scenom walki lub celom dzięki widokowi Gwi-Ma w UEFN. Ten zasób został zaprojektowany jako element tła i wywołuje presję ze strony władcy demonów. W widoku uwzględniono efekt graficzny (VFX) przybywających dusz.
Shader Honmoon
Pokryj swoją wyspę magiczną barierą Honmoon. Zasób Honmoon jest dostępny w UEFN jako materiał w kolorze złotym lub niebieskim z fioletowym wykończeniem. Możesz wykorzystać ten materiał, aby pokazać siłę więzi między członkiniami HUNTR/X oraz między nimi a fanami, a także poziom zagrożenia ze strony demonów, gdzie złoto symbolizuje najsilniejszą więź i całkowite zablokowanie świata demonów.
Niebieski Honmoon | Złoty Honmoon |
Aby użyć materiału i edytować kolory, należy utworzyć instancję materiału. Instancja ujawnia parametry, które można dostosować.
Można przeciągnąć oryginalny materiał na zasoby na wyspie, ale będzie on miał domyślny złoty kolor i nie będzie można go edytować.
Aby utworzyć instancję materiału:
Kliknij materiał prawym przyciskiem myszy.
Kliknij opcję Utwórz instancję materiału.
Nadaj materiałowi nazwę i zapisz.
Kliknij dwukrotnie instancję materiału, aby dostosować parametry, takie jak poświata (emisyjna), kolor, nieprzezroczystość i zanikanie. Aby dowiedzieć się więcej o typach zasobów, zapoznaj się ze stroną Instancje materiału w dokumentacji Unreal Engine.
Szablon wyspy startowej K-popowych łowczyń demonów wykorzystuje materiał z siatką statyczną płaszczyzny z menu rozwijanego Umieść aktorów, aby utworzyć barierę i ustawić przepływ projektu poziomu. Siatka jest powielona, przy czym jedna instancja ma kolor złoty, a druga niebieski. Można edytować ogólne kształty lub tworzyć bardziej niestandardowe siatki za pomocą narzędzi do modelowania dostępnych w edytorze.
Na wyspie startowej Honmoon zmienia kolor z niebieskiego na złoty, aby odzwierciedlić postępy w rozgrywce. Konfiguracja tej funkcji jest podobna do reaktywnego otoczenia łaźni, gdzie po wyjściu z budynku uruchamia się sekwencja poziomu, aby zmienić shadery.
Burza Honmoon
Wykorzystaj Honmoon jako burzę na wyspie, aby zwiększyć intensywność wrażeń dla graczy. Po umieszczeniu urządzenia burzy na wyspie K-popowych łowczyń demonów, menu rozwijane Styl burzy w ustawieniach urządzenia zostanie zaktualizowane o opcję Burza Honmoon.
Do ustawienia burzy można użyć następujących urządzeń:
Podstawowy sterownik burzy: Generuje pojedynczą fazę burzy.
Zaawansowany sterownik burzy: Generuje wiele faz burzy.
Efekty graficzne złotej i demonicznej aury
Zanurz graczy w świecie wyspy dzięki aurze (VFX) w UEFN. Aury są tworzone za pomocą systemu Niagara. Dwa rodzaje aury, złota i demoniczna, dają nowe możliwości tworzenia interesującej rozgrywki, takie jak rozróżnianie drużyn lub wskazywanie specjalnych umiejętności. Na wyspie startowej K-popowych łowczyń demonów złota aura pojawia się, gdy rozpoczynasz sesję jamowania.
Złota aura | Demoniczna aura |
Aury znajdują się w folderze Wszystkie > K-popowe łowczynie demonów > PlayerAuras. Dla każdego typu aury dostępne są dwa zasoby efektów graficznych: jeden do zastosowania do graczy, a drugi do dodania do obiektów. Możesz przeciągnąć siatkę statyczną zasobów efektów graficznych aury w oknie wizualizacji i umieścić ją na obiekcie.
Aby dodać aurę dla gracza:
Dodaj urządzenie wzmocnienia z efektem graficznym do swojej wyspy.
W panelu szczegółów ustaw opcję Efekt graficzny na Własny.
W menu rozwijanym efektu własnego wyszukaj efekt graficzny aury i dodaj go.
Możesz dodać wzmocnienie do swojej wyspy, aby gracze mogli je zastosować do siebie, lub użyć funkcji Stwórz urządzenia, aby aktywować je na podstawie zdarzenia.
Aby przypisać aurę graczom, należy użyć urządzenia. Należy unikać dodawania efektów graficznych gracza w oknie wizualizacji, ponieważ spowoduje to niepowodzenie weryfikacji.
Dodatkowe elementy projektu
Podczas tworzenia wyspy należy pamiętać o elementach marki, takich jak kolory i motywy z filmu. Poświęć trochę czasu na zrozumienie marki, aby fani filmu mogli się z nią utożsamić.
Pomyśl na przykład o kolorach, które otaczają HUNTR/X i Saja Boys. Wykorzystaj te schematy kolorów, aby wyróżnić swoją wyspę. Kolory możesz pobrać z zasobów. Weź również pod uwagę elementy takie jak oświetlenie, aby ustalić motyw przewodni. Możesz bawić się oświetleniem i kolorami, aby stworzyć kontrast między HUNTR/X a demonami lub graczami a demonami. Oświetlenie na wyspie startowej zostało ustawione tak, aby oddać klimat nocnego życia, zagrożenie związane z Honmoon i walkę w klimatycznej łaźni.
Aby dowiedzieć się więcej o projektowaniu gier i uzyskać wskazówki dotyczące dodawania zasobów, zapoznaj się z następującymi stronami:
Publikowanie wysp
Aby opublikować wyspę ze świata K-popowych łowczyń demonów, trzeba być członkiem Programu dla deweloperów wysp w Fortnite i zaakceptować dodatkowe zasady i warunki w Portalu Twórcy. Twoja wyspa musi również być zgodna z wytycznymi dotyczącymi marki. Aby dowiedzieć się więcej o zasadach marki oraz jak zostać deweloperem, patrz: Zasady marki K-popowe łowczynie demonów.
Ograniczenia wiekowe IARC
Każda stworzona przez ciebie wyspa musi mieć zdefiniowaną klasyfikację wiekową. Portal Twórcy został stworzony tak, aby poprowadzić cię przez ten proces w ramach procesu publikowania wyspy. Zasadniczo wyspę należy tworzyć z myślą o wszystkich odbiorcach.
Poniższa tabela przedstawia każdy organ certyfikujący i region wraz z klasyfikacjami wiekowymi dla twojej wyspy.