포크리와 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)에서 엄선된 에셋을 사용해 섬에 케이팝 데몬 헌터스의 세상을 구현하세요. 브랜드 에셋 콘텐츠에는 스타터 섬, 헌트릭스 캐릭터, 여러 악령 적 유형, 게임플레이 아이템 등의 기능이 포함되어 있습니다.
플레이어가 헌트릭스를 아군으로 삼아 악령으로부터 인간계를 지킬 수 있는 섬을 제작하세요. 추락한 헌트릭스 비행기, 포스터, 혼문 머티리얼, 귀마 배경 등의 아이템으로 환경을 디자인할 수 있습니다. 브랜드 컬러와 포트나이트 에셋을 통합해 섬 디자인을 확장해 보세요.
섬 템플릿을 통해 콘텐츠 액세스하기
케이팝 데몬 헌터스 기능 세트는 UEFN 또는 포크리의 템플릿을 사용해 액세스할 수 있습니다.
케이팝 데몬 헌터스 스타터 섬
UEFN에서 케이팝 데몬 헌터스 스타터 섬(KPop Demon Hunters Starter Island) 템플릿을 사용해 브랜드 기능으로 제작을 시작하고, 도시 건설을 위해 기존 포트나이트 에셋이 어떻게 연결되어 있는지 살펴보세요. 프로젝트 템플릿은 UEFN 프로젝트 브라우저의 브랜드 템플릿 탭에서 액세스할 수 있습니다.
템플릿에서 최고의 경험을 얻으려면 에디터 및 포트나이트 게임 클라이언트(세션)의 인스턴스를 함께 사용합니다. 포트나이트 세션에서는 헌트릭스와 악령 NPC가 활동하는 모습을 살펴보고, 게임플레이 아이템을 사용하고, 무기를 써 볼 수 있습니다.
아웃라이너에서 섬을 디자인하는 데 사용된 모든 에셋을 살펴보세요.
포트나이트 에셋으로 키트배싱
스타터 섬에서는 영화의 상징적인 씬에서 영감을 받은 장소가 있습니다. 목욕탕과 사자보이즈가 첫 공연을 펼친 광장 등입니다. 이러한 장소는 포트나이트 에셋을 사용한 키트배싱을 통해 제작되었습니다. 사물, 프리팹, 갤러리의 에셋을 조합해 비슷한 씬을 만들 수 있습니다. 스타터 섬은 메가 시티, 챕터 4 정글, 파라다이스 등의 갤러리에서 가져온 에셋을 사용합니다.
템플릿 환경
건물 에셋의 환경 디자인은 단일 구조물을 서로 자동 스냅하는 일반적인 포트나이트 그리드 스냅이 아닌 오프 그리드 구성을 사용하여 만들어졌습니다. 섬의 테마와 어울리는 보다 독특한 셰이프와 환경설정을 만들 수 있도록, 이 템플릿에서는 뷰포트 툴바의 포트나이트 셀 스냅이 비활성화되어 있습니다. 뷰포트 툴바에서 정의하는 커스텀 그리드 크기에 따라 에셋이 얼마나 자유롭게 움직이는지 제어할 수 있습니다. 이 워크플로는 파괴 불가능한 섬에 있는 건물에 잘 작동합니다.
이러한 그리드와 스냅 옵션에 대한 자세한 내용은 뷰포트 툴바를 참고하세요.
게임플레이
스타터 섬에는 툴세트를 사용해 볼 수 있는 기회를 강조하고 제공하는 짧은 게임플레이가 있습니다.
경험은 한 골목길에서 시작됩니다. 이곳에서 헌트릭스 NPC를 고용하고, 악령 NPC 생성을 트리거하는 루미의 강화 검을 장착할 수 있습니다. 악령을 처치한 후에는 두 번째 웨이브 진행을 위해 목욕탕으로 향하세요. 목욕탕을 지나 광장으로 향하면 전투가 완료됩니다. 광장에서 헌트릭스와 함께 승리를 축하하고 잼 세션을 위해 무대에 오르세요.
아래 표에서는 템플릿의 몇 가지 주요 기능에 대해 설명합니다.
기능 | 설명 |
목욕탕 반응형 환경 | 음침한 목욕탕의 분위기를 담아내기 위해, 디자인 팀에서는 들어가면 점차 색이 변하는 물 머티리얼과 같은 다이내믹 에셋을 추가했습니다. 이는 혼문 장벽에서 목욕탕으로 악마가 나타나는 영화를 모사하기 위해 디자인되었습니다. 디자인은 플레이어가 들어가면 타이머와 트리거 장치를 활성화하는 볼륨 장치를 통해 구성되었습니다. 트리거 장치는 시네마틱 시퀀스 장치의 재생 기능을 활성화합니다. 장치의 레벨 시퀀스는 에셋의 변하는 값에 애니메이션을 적용합니다. 자세한 내용은 시퀀서 내 게임플레이 이벤트를 참고하세요. |
광장 컷씬 | 광장에 있는 헌트릭스에게 다가가면 축하하는 걸 그룹 이모트가 발생하는 컷씬이 트리거됩니다. 컷씬은 시네마틱 시퀀스 장치를 사용해 제작되었습니다. 멤버들에게 초점을 맞춘 씬을 제작하기 위해 HUD 컨트롤러 장치를 사용하여 헤드업 디스플레이(HUD)를 숨겼습니다. |
승리의 잼 세션 | 소다 캔 무대에 뛰어올라 잼을 펼치고 관객을 끌어모으세요. 무대 위에는 돌연변이 유발 구역 장치가 있어 콘서트 관중 생성을 위한 군중 볼륨을 활성화합니다. 축하 스타일을 추가로 정의하기 위해, 시각 효과 파워업 장치를 통해 플레이어에게 황금 오라 시각 효과가 추가됩니다. |
케이팝 데몬 헌터스 스타터 섬 장치 구성
브랜드 섬을 제작하는 다른 방법
UEFN의 섬 템플릿 탭에서 원하는 템플릿을 선택한 뒤 브랜드 드롭다운에서 케이팝 데몬 헌터스를 선택하여 케이팝 데몬 헌터스 섬을 만들 수도 있습니다. 포크리의 경우, 케이팝 데몬 헌터스 그리드 템플릿을 사용하여 제작할 수 있습니다.
섬을 생성한 후에는 엄선된 케이팝 데몬 헌터스 에셋을 이용하여 게임플레이를 디자인하고 제작할 수 있습니다. 기능 세트에는 영웅 캐릭터, 악령, 아이템, 위젯 등의 에셋이 포함되어 있습니다. UEFN과 포크리의 각 케이팝 데몬 헌터스 폴더에서 기능 세트에 액세스할 수 있습니다.
브랜드 기능 세트 액세스에 대한 자세한 내용은 브랜드 콘텐츠 액세스하기를 참고하세요.
헌트릭스 NPC
헌트릭스 캐릭터들과 혼문을 지키세요. 플레이어가 악령을 사냥하는 걸 그룹과 함께 싸우거나, 혹은 맞서 싸우는 매력적인 게임플레이를 만들어 보세요.
케이팝 데몬 헌터스 캐릭터 생성 장치를 사용하면 섬에 헌트릭스 멤버를 추가할 수 있습니다. 해당 NPC에는 플레이어와 상호작용하고 섬을 탐색할 수 있도록 인공지능(Artificial Intelligence, AI)이 내장되어 있습니다. 각 멤버는 혼문의 힘으로 만들어진 고유 테마 곡괭이를 갖고 있습니다.
장치는 경비 생성 장치를 새롭게 설계한 것입니다. 이 환경설정은 신규 장치가 동일한 세팅을 상속한다는 뜻이지만, 경비 유형 드롭다운은 케이팝 데몬 헌터스 캐릭터 드롭다운으로 교체됩니다. 캐릭터 고용 같은 세팅에 대해 자세히 알아보려면 경비 생성 장치를 참고하세요.
캐릭터 의상을 사용하는 다음과 같은 장치로 루미, 미라, 조이를 생성할 수 있습니다.
캐릭터의 곡괭이는 이러한 장치에서 사용할 수 없습니다.
캐릭터 장치나 경비 생성 장치에서 헌트릭스 캐릭터를 사용하려면 디테일 패널로 이동하여 캐릭터 장식 드롭다운을 사용하세요.
이를 NPC 생성 장치에서 사용하려면 새로운 NPC 캐릭터 정의를 생성하고 캐릭터 장식 NPC 모디파이어를 사용하세요.
악령 NPC
영화에서 영감을 받은 악령을 생성하는 장치로 섬에 적을 추가하세요.
이러한 장치는 기존 포트나이트 장치를 기반으로 케이팝 데몬 헌터스 브랜드에 맞게 다시 설계되었습니다. 아래 표에는 각 장치와 해당하는 기본 버전이 나와 있으니, 사용 가능한 장치 옵션을 확인하세요.
악령 관리 장치를 악령 생성 장치 및 악령 배치 장치와 함께 사용하여 각 악령 유형의 체력, 속도, 피해량 등의 어트리뷰트를 설정할 수 있습니다. 이 장치를 통해 11종의 악령 중에서 선택할 수 있습니다.
게임플레이 아이템 및 무기
기능 세트에는 케이팝 데몬 헌터스의 세계에 플레이어를 몰입시키기 위한 아이템과 무기가 포함되어 있습니다.
이 콘텐츠는 다음과 같은 장치를 통해 플레이어에게 제공할 수 있습니다.
루미의 강화 검
루미의 강화 검으로 플레이어가 승리를 향해 길을 헤쳐 나갈 수 있게 하세요.
다음 액션이 포함된 에너지가 깃든 검입니다.
공격: 기본 베기 공격입니다. 플레이어가 공격 트리거를 길게 누르면 3번 연속으로 벨 수 있습니다.
에너지 베기: 호 발사체를 발사하는 보조 공격입니다.
낙하 강타: 공중에서 공격하면 발동하는 낙하 지면 공격입니다.
미라의 특제 매운맛 라면
치유용 미라의 특제 매운맛 라면 소모품 아이템으로 섬에 화끈함을 더하세요.
조이의 버블 보호막
조이의 버블 보호막은 황금 혼문을 만들어 내는 투척 아이템으로, 안에 있으면 플레이어를 보호하고 보호막을 증가시킵니다.
호랑이의 순간이동 가면
플레이어는 호랑이의 순간이동 가면 아이템을 장착해 짧은 거리를 순간이동할 수 있습니다.
커스텀 HUD
일관적인 스타일을 위해 커스텀 위젯으로 유저 인터페이스(User Interface, UI)에 케이팝 데몬 헌터스 컬러와 디자인 요소를 더하세요. 위젯에는 다음에 대한 UI 요소가 포함되어 있습니다.
체력
보호막
캐릭터
장착한 아이템 또는 무기
퀵바
팀 생명력
UEFN에서는 HUD 컨트롤러 장치를 통해 위젯을 사용할 수 있습니다.
다음 표에는 HUD 장치에서 사용할 수 있는 위젯과 해당 세팅이 나와 있습니다.
| 위젯 | HUD 장치 옵션 | 설명 |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | 플레이어 정보 위젯(Player Info Widget) | 플레이어와 팀원의 정보를 결합합니다. 다음 위젯을 레퍼런스합니다.
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | 장착한 아이템 정보 위젯 오버라이드(Equipped Item Info Widget Override) | 선택된 아이템의 엘리먼트입니다. 해당되는 경우 탄약이 포함됩니다. |
UW_HUD_QuickbarSlot | 퀵바 슬롯 위젯 오버라이드 클래스(Quickbar Slot Widget Override Class) | 인벤토리 UI의 엘리먼트 디자인입니다. |
장치 옵션을 사용해 UI 레이아웃을 원하는 대로 조정할 수 있습니다. 텍스처 및 머티리얼 인스턴스와 같은 위젯 제작용 에셋은 UEFN의 콘텐츠 드로어 > All > 케이팝 데몬 헌터스 > UI 폴더에 있습니다.
케이팝 데몬 헌터스 스타터 섬에는 프로젝트 파일에 편집 가능 위젯이 포함되어 있습니다. 따라서, 위젯 어트리뷰트를 조정하여 UI를 한층 커스터마이징할 수 있습니다. 섬 UI에 대한 자세한 내용은 게임 내 유저 인터페이스를 참고하세요.
사물 갤러리
기능 세트에는 환경 디자인에 사용할 테마 사물이 포함되어 있습니다. 추락한 비행기, 헌트릭스 포스터, 조각상 베리언트를 사용해 영화의 테마를 구현하세요.
포스터는 텍스처로 노출됩니다. 즉, 여느 머티리얼처럼 다른 에셋에 추가할 수 있다는 뜻입니다. 예를 들어 데칼 장치를 사용해 섬에 텍스처를 배치할 수 있습니다.
귀마 배경
UEFN에서 귀마 배경을 사용해 전투 씬이나 목표의 분위기를 설정하세요. 이 에셋은 배경 요소로 디자인되었고, 악령의 지배자가 주는 압박감을 그대로 보여줍니다. 배경에는 영혼들이 몰려드는 시각 효과(Visual Effect, VFX)도 포함되어 있습니다.
혼문 셰이더
혼문의 마법 장벽으로 섬을 덮으세요. 혼문 에셋은 UEFN에서 가장자리가 보라색인 황금색 또는 파란색 컬러 옵션이 있는 머티리얼로 사용할 수 있습니다. 이 머티리얼로 헌트릭스 멤버들 간의, 그리고 팬과의 강한 유대감뿐만 아니라 악령의 위협 수준도 보여줄 수 있습니다. 황금색은 강한 유대감과 악령의 세계를 완전히 막아냈음을 나타냅니다.
파란색 혼문 | 황금색 혼문 |
머티리얼을 사용하고 컬러를 편집하려면 머티리얼 인스턴스를 생성해야 합니다. 인스턴스는 조정할 수 있는 파라미터를 노출합니다.
원본 머티리얼을 섬의 에셋으로 드래그할 수 있지만, 이 경우 기본 황금색을 사용하며 편집이 불가능합니다.
머티리얼 인스턴스를 생성하려면 다음 단계를 따릅니다.
머티리얼을 우클릭합니다.
머티리얼 인스턴스 생성을 클릭합니다.
머티리얼을 명명하고 저장합니다.
머티리얼 인스턴스를 더블클릭하여 글로우(이미시브), 컬러, 오파시티, 페이드 등의 파라미터를 조정하세요. 이 에셋 타입에 대한 자세한 내용은 언리얼 엔진 문서의 머티리얼 인스턴스 페이지를 참고하세요.
케이팝 데몬 헌터스 스타터 섬 템플릿은 장벽을 만들고 레벨 디자인 플로를 설정하기 위해 액터 배치 드롭다운의 평면 스태틱 메시가 적용된 머티리얼을 사용합니다. 메시는 복제되어, 한 인스턴스는 황금색을 사용하고 다른 하나는 파란색을 사용합니다. 에디터 내 모델링 툴을 사용하여 일반 셰이프를 편집하거나 더 많은 커스텀 메시를 만들 수 있습니다.
스타터 섬에서 혼문은 게임플레이의 진행을 나타내기 위해 파란색에서 황금색으로 변합니다. 이 기능의 구성은 목욕탕을 나가면 레벨 시퀀스가 재생되어 셰이더를 전환하는 목욕탕 반응형 환경과 유사합니다.
혼문 폭풍
혼문을 섬 폭풍으로 통합해 플레이어의 긴장감을 높이세요. 케이팝 데몬 헌터스 섬에 폭풍 장치를 배치하면 장치 세팅의 폭풍 비주얼 드롭다운이 혼문 폭풍 옵션으로 업데이트됩니다.
다음 장치를 사용하여 폭풍을 설정할 수 있습니다.
기본 폭풍 제어 장치: 단일 폭풍 단계를 생성합니다.
고급 폭풍 제어 장치: 여러 폭풍 단계를 생성합니다.
황금 및 악령 VFX 오라
UEFN에서 VFX 오라로 플레이어를 섬에 몰입시키세요. 오라는 나이아가라 시스템을 통해 제작됩니다. 두 가지 오라 유형, 황금과 악령은 팀을 구별하거나 특수 능력을 나타내는 등 게임플레이 기회를 마련해 줍니다. 케이팝 데몬 헌터스 스타터 섬에서 황금 오라는 잼 세션을 시작할 때 적용됩니다.
황금 오라 | 악령 오라 |
오라는 All > KPop Demon Hunters > PlayerAuras 폴더에 있습니다. 각 오라 유형마다 두 가지 VFX 에셋이 있습니다. 플레이어에게 적용할 VFX 에셋과 오브젝트에 적용할 VFX 에셋입니다. 뷰포트 내 오라 VFX 에셋 라벨이 지정된 스태틱 메시를 오브젝트에 드래그할 수 있습니다.
플레이어에게 오라를 추가하는 방법은 다음과 같습니다.
VFX 파워업 장치를 섬에 추가합니다.
디테일 패널에서 시각 효과(Visual Effect) 옵션을 커스텀(Custom)으로 설정합니다.
커스텀 효과(Custom Effect) 드롭다운에서 VFX 오라를 검색해 추가합니다.
파워업을 섬에 추가해 플레이어가 자신에게 적용하게 하거나, 장치의 생성(Spawn) 기능을 사용해 이벤트에 따라 활성화하세요.
플레이어에게 오라를 할당하려면 장치를 사용해야 합니다. 유효성 검사가 실패하게 되므로 뷰포트에는 플레이어 VFX를 추가하지 마세요.
추가 디자인 요소
섬을 제작할 때는 영화의 색감과 테마와 같은 브랜드 요소를 염두에 두세요. 충분한 시간을 들여 브랜드를 이해해야 영화의 팬이 공감할 수 있습니다.
예를 들어, 헌트릭스와 사자 보이즈를 둘러싼 컬러를 떠올려 보세요. 이 컬러 조합을 사용해 섬에서 두드러지는 요소를 만드세요. 에셋의 컬러를 가져와도 됩니다. 테마 설정을 위한 라이팅 등의 요소도 고려하세요. 라이팅과 컬러를 실험해 헌트릭스와 악령 또는 플레이어와 악령 간에 대비를 이루게 할 수 있습니다. 스타터 섬의 라이팅은 밤 풍경, 혼문이 처한 위험, 음침한 목욕탕 전투를 담아내도록 설정되어 있습니다.
게임을 디자인하는 방법과 에셋을 통합하는 팁에 대한 자세한 내용은 다음 페이지를 확인해 보세요.
섬 퍼블리싱하기
케이팝 데몬 헌터스 섬을 퍼블리싱하려면 포트나이트 개발자 프로그램에 등록하고 크리에이터 포털에서 브랜드 추가 약관에 동의해야 합니다. 섬은 브랜드 가이드라인도 준수해야 합니다. 브랜드 규정과 개발자가 되는 방법에 대한 자세한 내용은 케이팝 데몬 헌터스 브랜드 규정을 참고하세요.
IARC 이용 대상 제한
창작하는 모든 섬에는 이용연령에 부합하는 등급이 부여되어야 합니다. 크리에이터 포털은 이 프로세스를 섬 퍼블리싱 워크플로의 일부로 안내하도록 설정되어 있습니다. 일반적으로, 모든 연령의 플레이어를 대상으로 섬을 제작해야 합니다.
아래 표에는 각 이용등급 기관, 지역, 섬의 이용연령 등급이 나와 있습니다.