フォートナイト クリエイティブおよび Unreal Editor for Fortnite (UEFN) で厳選されたアセットを使用し、KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの世界を島に取り込みましょう。 ブランド コンテンツには、スターター島、HUNTR/X キャラクター、複数のデーモン敵タイプ、ゲームプレイ アイテムなどの要素が含まれます。
プレイヤーが HUNTR/X を仲間として獲得する島を作り、人間界をデーモンから守りましょう。 墜落した HUNTR/X 航空機、ポスター、ホンムーン マテリアル、グウィマ ビスタなどのアイテムで環境を設計できます。 ブランド カラーとフォートナイト アセットを組み合わせて、島の設計を拡張しましょう。
島のテンプレートを使用してコンテンツにアクセス
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの機能セットにアクセスするには、UEFN またはクリエイティブでテンプレートを使用します。
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのスターター島
UEFN で KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのスターター島のテンプレートを使用し、ブランド機能でビルドを開始して、既存のフォートナイト アセットがどのようにつながって都市を作成するのかを調べます。 プロジェクト テンプレートには、UEFN プロジェクト ブラウザの [Brand Templates (ブランド テンプレート)] タブからアクセスできます。
このテンプレートを最大限に活用するため、エディタとフォートナイト ゲーム クライアント (セッション) のインスタンスを一緒に使用してください。 フォートナイト セッションから、HUNTR/X とデーモンの非プレイヤー キャラクター (NPC) の動作を確認したり、ゲームプレイ アイテムを使用したり、武器を試したりできます。
アウトライナーを使用すると、島の設計に使用されるアセットを全て確認できます。
キットバッシングとフォートナイト アセット
スターター島は、映画の象徴的なシーンから着想を得た場所を再現しています。たとえば、サジャ・ボーイズが初めてパフォーマンスを披露した銭湯や広場などは、フォートナイト アセットを使ったキットバッシングで制作されました。 小道具、プレハブ、ギャラリーからの追加のアセットを組み合わせて使用し、同様のシーンを作成できます。 スターター島は、メガシティ、チャプター4 ジャングル、パラダイスなどの小道具ギャラリーのアセットを使用しています。
テンプレート環境
建物アセットの環境設計は、建物パーツを自動的にスナップさせる一般的なフォートナイト グリッドスナップではなく、オフグリッド設定を用いて組み立てられています。 テンプレートでは、島のテーマに合った独自の形状や構成を作成するため、ビューポート ツールバーの [Fortnite Cell Snap (フォートナイトセルスナップ)] が無効化されています。 ビューポート ツールバーで定義したカスタム グリッド サイズに基づいて、アセット移動の自由度を制御できます。 このワークフローは、破壊不可能な島の建物で効果的に機能します。
これらのグリッドとスナップ オプションの詳細については、「ビューポート ツールバー」を参照してください。
ゲームプレイ
スターター島には、ツールセットを試す機会を提供し、それをハイライトするための簡単なゲームプレイが含まれています。
この体験は路地裏から始まり、そこで HUNTR/X NPC を雇い、ルミのパワーソードを装備すると、デーモン NPC のスポーンがトリガーされます。 デーモンを倒したら、銭湯へ向かい、第二波に備えます。 銭湯を通り抜け広場へ向かう間に戦闘は終了します。 広場では、HUNTR/X とともに祝い、ステージに飛び乗って即興セッションを楽しみましょう。
以下の表は、テンプレートの主な機能について説明しています。
機能 | 説明 |
銭湯の反応環境 | 情緒あふれる銭湯の雰囲気を再現するため、設計チームは水マテリアルのような動的なアセットが追加されました。これらは入るにつれて徐々に色が変化します。 これは、デーモンがホンムーンのバリアーから銭湯に現れる映画のシーンを模倣して設計されました。 この設計は、ボリュームの仕掛けによって設定され、それに入ると、タイマーの仕掛けとトリガーの仕掛けが有効になります。 トリガーの仕掛けにより、ムービー シーケンス仕掛けのプレイ機能が可能になります。 仕掛けのレベル シーケンスにより、アセットの値の変化がアニメーションされます。 詳細については、「シーケンサーでのゲームプレイ イベント」を参照してください。 |
広場カットシーン | 広場で HUNTR/X に近づくと、カットシーンがトリガーされ、ポップ グループが祝福の感情を表現します。 カットシーンは、ムービー シーケンスの仕掛けを使用して作成されます。 少女にフォーカスしたシーンを作成するには、HUD コントローラーの仕掛けを使用して、ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) を非表示にします。 |
勝利の即興セッション | ソーダ缶のステージに飛び乗って即興セッションを披露し、観客を集めましょう。 ステージにはミューテーター ゾーンの仕掛けがあり、コンサートの観客のクラウド ボリュームが有効になります。 さらに祝福スタイルを定義するために、ビジュアル エフェクト パワーアップの仕掛けによって、ゴールド オーラ ビジュアル エフェクトがプレイヤーに追加されます。 |
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのスターター島の仕掛けの設定
ブランド島を制作するその他の方法
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの島を制作するのに、UEFN の [Island Templates (島のテンプレート)] タブで任意のテンプレートを使用して、[ブランド] ドロップダウンから [KPop Demon Hunters (KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ)] を選択することもできます。 クリエイティブでは、KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのグリッド テンプレートを使用してビルドできます。
島を作成すると、KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの厳選されたアセットにアクセスして独自のゲームプレイを設計してビルドできます。 機能セットには、ヒーロー キャラクター、デーモン、アイテム、ウィジェットなどのアセットが含まれます。 UEFN およびクリエイティブのそれぞれのKPOPガールズ! デーモン・ハンターズ フォルダーで機能セットにアクセスできます。
ブランド機能セットのアクセスについては、「ブランド コンテンツにアクセスする」を参照してください。
HUNTR/X NPC
HUNTR/X のキャラクターたちとともにホンムーンを守りましょう。 プレイヤーがデーモン ハンティング ポップ グループとともに戦ったり、対抗したりできる魅力的なゲームプレイを制作します。
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ キャラクター スポナーの仕掛けを使用して、HUNTR/X メンバーを島に追加できます。 これらの NPC には組み込みの人工知能 (AI) が搭載され、プレイヤーとのインタラクトや島のナビゲートを実行します。 各少女は、ホンムーンの力によって生み出された、独自のテーマを持つピッケルを持っています。
この仕掛けは、ガード スポナーの仕掛けの再設計です。 この構成は、新しい仕掛けが同じ設定を継承する一方で、[Guard Type (ガード タイプ)] ドロップダウンを [KPop Demon Hunters Character (KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ キャラクター)] ドロップダウンと入れ替えることを意味します。 キャラクターの使用などの設定の詳細については、「ガード スポナーの仕掛け」を参照してください。
ルミ、ミラ、ゾーイは、次のようなキャラクターの衣装を使用する仕掛けでスポーンできます。
これらの仕掛けでは、キャラクターのピッケルは使用できません。
キャラクターまたはガード スポナーの仕掛けで HUNTR/X のキャラクターを使用するには、[Details (詳細)] パネルに移動して、[Character Cosmetic (キャラクター ビジュアル)] ドロップダウンを使用します。
NPC スポナーの仕掛けで使用するには、新しい NPC キャラクター定義を作成し、キャラクター ビジュアル NPC モディファイアーを使用します。
デーモン NPC
映画に着想を得たデーモンをスポーンさせる仕掛けで、島に敵を追加しましょう。
これらの仕掛けは、既存のフォートナイトの仕掛けをベースにビルドされ、KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ ブランドに合わせて再設計されています。 以下の表には、各仕掛けと対応する基本バージョンが一覧になっており、使用可能な仕掛けのオプションを確認できます。
デーモン スポナー | デーモン プレーサー | デーモン マネージャー |
基本の仕掛け:クリーチャー スポナー | 基本の仕掛け:クリーチャー プレーサー | 基本の仕掛け:クリーチャー マネージャー |
デーモン マネージャーはデーモン スポーナーおよびデーモン プレイサーの仕掛けと連動し、各タイプのデーモンの体力、速度、ダメージなどの属性を設定します。 このような仕掛けによって、11 種類のデーモン タイプから選択できます。
ゲームプレイ アイテムおよび武器
この機能セットには、プレイヤーを KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの世界に没入させるアイテムや武器が含まれています。
このコンテンツは、次のような仕掛けからプレイヤーに提供できます。
チーム設定&インベントリ
ルミのパワーソード
プレイヤーにルミのパワーソードで切り裂きながら勝利へ進む能力を与えます。
エネルギーを注入した剣には以下の効果があります。
アタック:プライマリ スライス アタック。 プレイヤーはアタック トリガーを押し続けることで、3 回連続の斬撃を繰り出せます。
エネルギー斬り:弧を描く弾丸を発射する追加アタック。
落下スラム:空中攻撃中に発動される落下型地上アタック。
ミラの激辛ラーメン
消耗品の回復アイテムであるミラの激辛ラーメンで島にスパイスを追加しましょう。
ゾーイのバブル シールド
ゾーイのバブル シールドは投げられるアイテムであり、黄金のホンムーンを生成して保護し、内部にいるプレイヤーのシールドを強化します。
トラのテレポートの仮面
プレイヤーはトラのテレポートの仮面アイテムを装備すると、短距離をテレポートできます。
カスタム HUD
カスタム ウィジェットを使用して、KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのカラーと設計要素をユーザー インターフェース (UI) に追加し、一貫性のある外観を実現します。 ウィジェットには次の UI が含まれます。
体力
盾
キャラクター
装備アイテムまたは武器
クイックバー
チームのバイタル
UEFN のウィジェットと HUD コントローラーの仕掛けを使用できます。
次の表には、使用可能なウィジェットと対応する HUD の仕掛けの設定が一覧で示されています。
| ウィジェット | HUD 仕掛けのオプション | 説明 |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | プレイヤー情報ウィジェット | プレイヤーとチームメイトの情報を組み合わせます。 以下のウィジェットを参照します。
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | 装備中のアイテム情報ウィジェットのオーバーライド | 選択したアイテムの要素。 該当する場合は弾薬が含まれます。 |
UW_HUD_QuickbarSlot | クイックバー スロット ウィジェット オーバーライド クラス | インベントリ UI のための要素のデザイン。 |
この仕掛けのオプションを使用すると、好みに合わせて UI レイアウトを調整できます。 テクスチャやマテリアル インスタンスなど、ウィジェットを作成するためのアセットは、UEFN の「Content Drawer > All > KPop Demon Hunters Starter > UI」フォルダーから利用可能です。
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのスターター島には、プロジェクト ファイルに編集可能なウィジェットがあります。 つまり、ウィジェット属性を調整し、UI をさらにカスタマイズできます。 島の UI の詳細については、「インゲーム ユーザー インターフェース」を参照してください。
小道具ギャラリー
機能セットには、環境設計用のテーマ別の小道具が含まれています。 墜落した飛行機、HUNTR/X のポスター、像のバリアントを使って、映画のテーマと結びつけましょう。
ポスターはテクスチャとして公開されるので、他のマテリアルと同じように他のアセットに追加できます。 たとえば、デカールの仕掛けを使ってテクスチャを島に配置できます。
グウィマ ビスタ
UEFN の グウィマ ビスタで戦闘シーンや目標のトーンを設定します。 このアセットは背景要素として設計されており、デーモンの支配者からの圧力を与えます。 ビスタには、入魂のビジュアル エフェクト (VFX) が含まれています。
ホンムーン シェーダー
ホンムーン マジカル バリアーで島を覆います。 ホンムーン アセットは、UEFN でマテリアルとして利用可能で、色はパープルの縁取りのあるゴールドかブルーのオプションがあります。 マテリアルを使用して、HUNTR/X 同士の絆やファンとの絆の強さ、デーモンの脅威レベルを表すことができます。ゴールドは最も強い絆とデーモン界の完全な遮断を表しています。
ブルーのホンムーン | ゴールドのホンムーン |
マテリアルを使用し、色を編集するには、マテリアル インスタンスを作成する必要があります。 インスタンスは、調整するためのパラメーターを公開します。
元のマテリアルを島のアセットにドラッグすることはできますが、色はデフォルトのゴールドが使用され、編集できません。
マテリアル インスタンスを作成する。
マテリアルを右クリックします。
[Create Material Instance (マテリアルインスタンスを作成)] をクリックします。
マテリアルの名前を付けて保存します。
光 (発光)、色、不透明度、フェードなどのパラメータを調整するには、マテリアル インスタンスをダブルクリックします。 このアセット タイプの詳細については、Unreal Engine ドキュメントの「マテリアル インスタンス」を参照してください。
KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのスターター島のテンプレートは、[Place Actors (アクタを配置)] ドロップダウンの平面スタティック メッシュのマテリアルを使用して、バリアーを作成し、レベル デザイン フローを設定します。 メッシュは複製され、片方のインスタンスにはゴールドの色が、もう片方にはブルーの色が使われます。 エディタ内のモデリング ツールを使って、一般的な形状を編集したり、その他のカスタム メッシュを作成したりできます。
スターター島では、ホンムーンがブルーからゴールドに変化し、ゲームプレイの進行を表します。 この機能の設定は、シェーダーを切り替えるために建物を出た後に、レベル シーケンスが再生される銭湯のリアクティブ環境と似ています。
ホンムーン・ストーム
ホンムーンを島の嵐として組み込み、プレイヤーの強度を高めます。 KPOPガールズ! デーモン・ハンターズの島にストームの仕掛けを設置すると、仕掛け設定の [Storm Visuals (ストームのビジュアル)] ドロップダウンが更新され、ホンムーン ストームのオプションが追加されます。
以下の仕掛けを使用して嵐を設定できます。
ベーシック ストーム コントローラー:ストーム フェーズを 1 つ生成します。
アドバンスド ストーム コントローラー:ストーム フェーズを複数生成します。
ゴールドおよびデーモン VFX オーラ
UEFN で (VFX) オーラを使用して、プレイヤーを島に没入させます。 オーラは Niagara システムで作成されます。 ゴールドとデーモンの 2 種類のオーラは、チームを区別したり、特殊能力を示したりといった、ゲームプレイの機会を生み出します。 KPOP デーモン・ハンターズのスターター島では、即興セッションを開始すると、ゴールド オーラが適用されます。
ゴールド オーラ | デーモン オーラ |
オーラは、[All (全て)] > [KPop Demon Hunters (KPOP デーモン・ハンターズ)] > [PlayerAuras (プレイヤーオーラ)] フォルダーにあります。 各オーラ型に 2 つの VFX アセットがあり、プレイヤーとオブジェクトに 1 つずつ適用されます。 ビューポート内の「スタティック メッシュ」というラベルの付いたオーラ VFX アセットをオブジェクトにドラッグできます。
プレイヤーのオーラを追加するには
VFX パワーアップの仕掛けを島に追加します。
[Details (詳細)] パネルで、[Visual Effect (ビジュアル エフェクト)] オプションを [Custom (カスタム)] に設定します。
[Custom Effect (カスタム エフェクト)] ドロップダウンで VFX オーラを検索して追加します。
あなたの島にパワーアップを追加して、プレイヤーが自分で適用できるようにできますし、仕掛けのスポーン機能を使って、イベントに基づいて発動させることもできます。
オーラをプレイヤーに割り当てるには、仕掛けを使用する必要があります。 検証が失敗するため、ビューポートで プレイヤー VFX を追加しないでください。
追加の設計要素
島を構築するときには、映画から着想を得た色やテーマといったブランド要素を意識してください。 時間をかけてブランドを理解し、映画のファンが共感できるようにしましょう。
たとえば、HUNTR/X とサジャ・ボーイズを取り巻く色彩を考えてみてください。 それらの配色を使って、あなたの島で差別化を図ってください。 色はアセットから取得できます。 テーマを確立するために、照明などの要素も考慮してください。 HUNTR/X とデーモン またはプレイヤーと デーモンを対比させるために、照明や色を使って演出することができます。 スターター島の照明は、夜の街の雰囲気、ホンムーンの危険、雰囲気のある銭湯での戦いを捉えるように設定されています。
ゲームの設計やアセットの組み込みに関するヒントについては、以下のページを参照してください。
島の公開
KPOP デーモン・ハンターズの島を公開するには、フォートナイト デベロッパー プログラムへの参加が必要です。さらに、クリエイターポータルでブランドの利用規約に同意する必要があります。 島もブランドのガイドラインに従う必要があります。 ブランドのルールやデベロッパーになる方法の詳細については、「KPOPガールズ! デーモン・ハンターズのブランド規約」を参照してください。
IARC 対象ユーザーの制限
作成する島には、年齢に応じた年齢評価が必要です。 クリエイター ポータルには、この処理を島公開ワークフローの一環として実行するためのガイドがセットアップされています。 原則として、あらゆるオーディエンスを念頭に置いて島を作成する必要があります。
以下の表は、島の各レーティング機関、地域、および年齢に適したレーティングを示しています。