Porta il mondo di Kpop Demon Hunters sulle tue isole della modalità Creativa di Fortnite e Unreal Editor per Fortnite (UEFN). I contenuti di marchio includono un modello di isola iniziale, personaggi di HUNTR/X, diversi tipi di nemici demoni e altri oggetti di gameplay.
Costruisci isole in cui i giocatori possono allearsi con le HUNTR/X e difendere il genere umano dai demoni. Puoi progettare il tuo ambiente di gioco con oggetti come l'aereo precipitato degli HUNTR/X, i poster e il materiale di Honmoon e il panorama di Gwi-Ma. Utilizza i colori del marchio e gli asset di Fortnite per personalizzare il design della tua isola.
Accesso ai contenuti tramite i modelli di isole
Puoi accedere al set di funzionalità di Kpop Demon Hunters utilizzando i modelli corrispondenti in UEFN o modalità Creativa di Fortnite.
Modello di isola iniziale di Kpop Demon Hunters
Utilizza il modello di isola iniziale di Kpop Demon Hunters in UEFN per iniziare a costruire un'esperienza di gioco con gli elementi di marchio e analizzare come gli asset esistenti di Fortnite possono essere sfruttati per creare una città. Puoi accedere a questo modello del progetto nel Navigatore progetti di UEFN nella scheda Modelli a marchio.
Per avere la migliore esperienza dal modello, utilizza l'editor insieme a un'istanza del client di gioco Fortnite (sessione). Nella sessione di Fortnite puoi vedere i personaggi non giocanti (PNG) HUNTR/X e demoni in azione, utilizzare oggetti di gameplay e provare le armi.
Utilizza l'Outliner come aiuto per esplorare tutti gli asset utilizzati per progettare l'isola.
Kitbashing con gli asset Fortnite
Il modello di isola iniziale mostra luoghi ispirati a scene iconiche del film, come lo stabilimento balneare e la piazza dove i Saja Boys si esibiscono per la prima volta, creati con il kitbashing utilizzando gli asset Fortnite. Puoi creare scene simili utilizzando un mix di oggetti scenografici, prefabbricati e asset delle gallerie. L'isola iniziale utilizza asset delle gallerie di oggetti scenografici di Mega City, Giungla Capitolo 4 e Paradiso.
Ambienti modello
La progettazione dell'ambiente degli edifici è realizzata con una configurazione off-grid, anziché con il sistema generale di affiancamento griglia di Fortnite , che fa incastrare tra loro automaticamente i pezzi degli edifici. Nel modello, lo snap delle celle di Fortnite nella barra degli strumenti della finestra è disattivato per creare forme e configurazioni più uniche che si adattano al tema dell'isola. Puoi gestire la libertà di movimento degli asset utilizzando una griglia personalizzata, definita direttamente dalla barra degli strumenti della finestra. Questo flusso di lavoro è perfetto da applicare alla costruzione di edifici di un'isola indistruttibile.
Per saperne di più su questa griglia e le varie opzioni di snapping, visualizza la Barra degli strumenti della viewport.
Gameplay
L'isola iniziale include una modalità di gameplay ridotta per dare l'opportunità di provare il set di strumenti.
L'esperienza inizia in un vicolo dove i giocatori possono ingaggiare PNG HUNTR/X e ottenere la Spada potenziata di Rumi, che comporta la generazione di PNG demoni. Una volta che i giocatori hanno sconfitto i demoni, si dirigono al bagno turco per fronteggiare un nuovo attacco. Il combattimento termina quando i giocatori hanno attraversato il bagno turco e si dirigono verso la piazza centrale. Lì, festeggiano con gli alleati HUNTR/X e salgono sul palco per una sessione jam.
La tabella seguente riporta alcune funzionalità principali del modello.
Funzionalità | Descrizione |
Ambiente reattivo del bagno turco | Per trasmettere al meglio la natura imprevedibile dell bagno turco, il team di progettazione ha aggiunto elementi dinamici, come il materiale dell'acqua, che cambia gradualmente colore man mano che i personaggi si immergono. Tutti questi elementi sono stati impostati per ricordare le scene del film in cui i demoni escono dalla barriera Honmoon per entrare nel bagno turco. Il progetto viene impostato con un dispositivo volume che attiva un timer e un attivatore. Il dispositivo attivatore abilita la funzione riproduci del dispositivo Sequenza cinematografica. La sequenza livelli sul dispositivo anima i valori variabili degli asset. Per saperne di più, visualizza la sezione Eventi di gameplay nel Sequencer. |
Scena nella piazza centrale | Quando i giocatori si avvicinano alle HUNTR/X nella piazza centrale, si attiva una cutscene in cui il gruppo pop esulta per festeggiare. Puoi creare la cutscene utilizzando il dispositivo Sequenza cinematografica. Per creare una scena incentrata sulle ragazze, utilizza un dispositivo Controller HUD per nascondere l'heads-up display (HUD). |
Sessione jam di vittoria | Sali sul palco per suonare e attirare l'attenzione della folla. Sul palco è presente un dispositivo Zona mutatore che consente di abilitare il Volume folla per il pubblico del concerto. Per definire ulteriormente lo stile dei festeggiamenti, puoi aggiungere l'effetto visivo aura oro al giocatore con il dispositivo Potenziamento effetto visivo. |
Configurazione del dispositivo Modello di isola iniziale di Kpop Demon Hunters
Altre modi per creare isole di marchio
Puoi anche creare un'isola Kpop Demon Hunters utilizzando qualsiasi isola iniziale nella scheda Modelli di isole in UEFN e selezionando Kpop Demon Hunters dal menu a tendina Marchio. Nella modalità Creativa di Fortnite, puoi creare nuovi progetti con i modelli di griglia a tema Kpop Demon Hunters.
Dopo aver creato la tua isola, avrai accesso ad asset accuratamente scelti a tema Kpop Demon Hunters per progettare e definire la tua esperienza di gameplay. Il set di funzionalità include vari asset tra cui personaggi eroe, demoni, oggetti e widget. Puoi accedere al set nella cartella denominata Kpop Demon Hunters in UEFN e nella modalità Creativa di Fortnite.
Per ulteriori informazioni su come accedere ai contenuti del marchio, consulta la sezione Accesso ai contenuti del marchio.
PNG HUNTR/X
Proteggi la barriera Honmoon aiutato dai personaggi HUNTR/X. Crea un'esperienza di gameplay coinvolgente in cui i giocatori possono combattere alleati o contro il gruppo pop di cacciatori di demoni.
Utilizza il dispositivo Generatore personaggi KPop Demon Hunters per aggiungere membri HUNTR/X alle tue isole. Questi PNG presentano una funzione IA integrata per interagire con i giocatori e navigare nell'isola. Ognuna delle ragazze possiede il suo piccone a tema creato grazie al potere Honmoon.
Il dispositivo è una riprogettazione del dispositivo Generatore di guardie. Grazie a questa configurazione il nuovo dispositivo eredita le stesse impostazioni, ma sostituisce il menu a tendina Tipo di guardia con quello dei personaggi di Kpop Demon Hunters. Per saperne di più sulle impostazioni, come ad esempio l'assunzione di un personaggio, vedi Dispositivi Generatore di guardie.
Puoi generare Rumi, Mira e Zoey nei dispositivi che utilizzano gli outfit dei personaggi come:
Il piccone per i personaggi non è assegnabile con questi dispositivi.
Per utilizzare i personaggi HUNTR/X nei dispositivi Personaggio o Generatore di guardie, vai al pannello Dettagli e utilizza il menu a discesa Estetica personaggio.
Per utilizzarli nel dispositivo Generatore di PNG, crea una nuova Definizione personaggio PNG e utilizza il Modificatore personaggio PNG estetico.
PNG Demone
Aggiungi nemici alle tue isole con dispositivi che generano demoni proprio come nel film.
Questi dispositivi sono stati costruiti su dispositivi Fortnite preesistenti e ridisegnati per adattarsi al marchio KPop Demon Hunters. La tabella seguente elenca tutti i dispositivi disponibili con la corrispondente versione base e diverse opzioni.
Generatore demone | Posizionatore demone | Manager demone |
Dispositivo base: Generatore creature | Dispositivo base: Posizionatore creature | Dispositivo base: Gestione creature |
I dispositivi Generatore demone, Posizionatore demone e Manager demone consentono di impostare attributi come salute, velocità, danni per ogni tipo di demone. Utilizzando questi dispositivi, puoi scegliere tra undici tipi di demone diversi.
Demone | Demone con scudo | Demone piccolo | Demone velenoso |
Demone a distanza | Ghiaccio a distanza | Orco | Orco esplosivo |
Orco velenoso | Mega orco | Mega orco - bottino |
Oggetti e armi di gioco
Questo set di funzioni include oggetti e armi che possono essere scelti per immergere i giocatori nel mondo di KPop Demon Hunters.
Spada potenziata di Rumi | Ramyeon extra piccante di Mira | Bolla scudo di Zoey | Maschera-portale della tigre |
Puoi assegnare questi oggetti ai giocatori tramite questi dispositivi:
Spada potenziata di Rumi
Dai ai giocatori la possibilità di tagliare il traguardo della vittoria con la Spada potenziata di Rumi.
Questa spada super potente consente ai giocatori di eseguire le seguenti azioni:
Attacco: prima azione di attacco. I giocatori possono tenere premuto l'attivatore d'attacco per eseguire tre fendenti consecutivi.
Attacco potenziato: seconda azione di attacco che comporta l'uso di un proiettile.
Schianto in caduta: azione di attacco al suolo eseguita mentre si è in volo.
Ramyeon extra piccante di Mira
Aggiungi un tocco caliente alla tua esperienza di gioco con l'oggetto consumabile Ramyeon extra piccante di Mira per la guarigione dei personaggi.
Bolla scudo di Zoey
La Bolla scudo di Zoey è un oggetto da lanciare che genera la barriera dorata Honmoon per proteggere e aumentare il numero di scudi dei giocatori che si trovano al suo interno.
Maschera-portale della tigre
I giocatori possono avere nel loro arsenale l'oggetto Maschera-portale della tigre per effettuare il teletrasporto a breve distanza.
HUD personalizzata
Imposta colori ed elementi di design di KPop Demon Hunters nell'interfaccia utente (UI) della tua isola con widget personalizzati per creare un ambiente a tema coerente. I widget includono elementi UI per:
Salute
Scudo
Personaggio
Oggetto o arma equipaggiata
Barra rapida
Dati vitali del team
Puoi usare i widget in UEFN con il dispositivo Controller interfaccia.
La seguente tabella elenca tutti i widget disponibili e le corrispondenti impostazioni nel dispositivo HUD.
| Widget | Opzione del dispositivo HUD | Descrizione |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Widget info giocatore | Combina le informazioni del giocatore e dei suoi compagni di team. Fa riferimento ai seguenti widget:
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Override widget informazioni oggetto equipaggiato | Elemento per l'oggetto selezionato. Include munizioni, se applicabile. |
UW_HUD_QuickbarSlot | Classe override widget slot barra rapida | Elemento di design per la UI dell'inventario. |
Con le opzioni di dispositivo, puoi impostare il layout dell'interfaccia in linea con le tue preferenze. Gli asset per creare i widget, come texture e istanze di materiali, sono disponibili su UEFN nella cartella Cassetto contenuti > Tutti > Isola iniziale KPop Demon Hunters > UI.
Il modello di isola iniziale di Kpop Demon Hunters include widget modificabili nei file di progetto. Ciò significa che puoi configurare gli attributi di widget a tuo piacimento per personalizzare ulteriormente la tua UI. Per maggiori informazioni sulla personalizzazione dell'UI di un'isola, consulta la sezione Interfacce utente in gioco.
Galleria oggetti scenografici
Nel set di funzionalità sono inclusi anche oggetti scenografici a tema per definire al meglio l'ambiente di gioco. Utilizza l'aeroplano precipitato, i poster HUNTR/X e i vari modelli di statue per ricreare la scenografia del film.
I poster sono salvati come texture, il che significa che possono essere aggiunti ad altri asset al pari di qualsiasi altro materiale. Ad esempio, puoi usarli con il dispositivo Decalcomania per posizionare le texture sulla tua isola.
Panorama di Gwi-Ma
Crea un'atmosfera suggestiva per le tue scene di combattimento con il panorama di Gwi-Ma in UEFN. Questo asset è concepito come elemento di sfondo e trasmette il livello di oppressione esercitata dal sovrano dei demoni. Nel panorama è incluso un effetto visivo (VFX) di anime vaganti.
Barriera Honmoon
Includi nella tua isola anche la barriera magica Honmoon. L'asset barriera Honmoon è disponibile in UEFN come materiale con opzioni di colore oro o blu con bordi viola. Puoi utilizzare questo materiale per comunicare la forza del legame delle HUNTR/X tra loro e con i fan, nonché il livello di minaccia dei demoni, dove l'oro rappresenta la connessione più forte e il blocco completo del regno demoniaco.
Barriera Honmoon blu | Barriera Honmoon oro |
Per utilizzare il materiale e modificare i colori, devi creare prima un'istanza Materiale. L'istanza presenta parametri da configurare.
Puoi trascinare il materiale originale sugli asset dell'isola, ma utilizzerà il colore dorato predefinito e non sarà modificabile.
Per creare l'istanza Materiale:
Fai clic con il tasto destro sul materiale.
Fai clic su Crea istanza Materiale.
Assegna un nome al materiale e salvalo.
Fai doppio clic sull'istanza Materiale per regolare i suoi parametri come luminosità (emissiva), colore, opacità e dissolvenza. Per saperne di più su questo tipo di asset, consulta la pagina Istanze Materiale nella documentazione di Unreal Engine.
Il modello isola iniziale KPop Demon Hunters Starter Island utilizza il materiale con la mesh statica piana dal menu a discesa Posiziona attori per creare una barriera e impostare il flusso di progettazione del livello. La mesh viene duplicata con un'istanza che impiega il colore oro e un'altra quello blu. Puoi modificare le forme generali o creare mesh più personalizzate utilizzando gli strumenti di modellazione dell'editor.
Nell'isola iniziale, la barriera Honmoon cambia colore da blu a oro per indicare l'avanzamento del gameplay. L'impostazione di questa funzione è simile a quella dell'ambiente reattivo del bagno turco , dove una sequenza di livelli viene riprodotta dopo l'uscita dall'edificio per cambiare gli shader.
Tempesta Honmoon
Trasforma la barriera Honmoon in una tempesta sull’isola per intensificare l’esperienza dei giocatori. Quando si posiziona un dispositivo tempesta nell'isola a tema KPop Demon Hunters, il menu a discesa delle immagini della tempesta nelle impostazioni del dispositivo si aggiorna con l'opzione Tempesta Honmoon.
Puoi utilizzare i seguenti dispositivi per configurare la tempesta:
Telecomando Tempesta base: genera una sola tempesta.
Telecomando Tempesta avanzata: genera più tempeste.
VFX Aure oro e demone
Immergi i giocatori nell'ambientazione della tua isola con le aure (VFX) in UEFN. Le aure sono state create con il sistema Niagara. I due tipi di aura, oro e demone, offrono nuove possibilità di gameplay, come distinguere le squadre o segnalare un’abilità speciale. Nell'isola iniziale KPop Demon Hunters, l'aura oro viene applicata all'inizio di ogni jam session.
Aura oro | Aura demone |
Le aure sono nella cartella Tutto > KPop Demon Hunters > PlayerAuras. Ci sono due asset VFX per ogni tipo di aura, uno da applicare ai giocatori e l'altro da aggiungere agli oggetti. Puoi trascinare mesh statica etichettata asset VFX nella viewport e su un oggetto.
Per aggiungere le aure ai giocatori:
Aggiungi il dispositivo Potenziamento VFX all'isola.
Nel pannello Dettagli imposta l'opzione Effetto visivo su Personalizzato.
Nell'elenco a discesa Effetto personalizzato, cerca e aggiungi l'aura VFX.
Puoi aggiungere il potenziamento alla tua isola affinché i giocatori lo applichino a se stessi oppure utilizzare la funzione Genera per attivarla in base a un evento.
Devi utilizzare il dispositivo richiesto per assegnare l'aura ai giocatori. Evita di aggiungere VFX giocatore nella viewport in quanto comporteranno errori nella convalida.
Altri elementi di progettazione
Mentre progetti la tua isola, tieni sempre a mente di rispettare gli elementi del marchio come i colori e i temi dei film. Dedica il tempo necessario a studiare il marchio in modo che i fan del film possano apprezzare al meglio la tua isola.
Per esempio, pensa bene a come definire i colori di HUNTR/X e Saja Boys. Usa questi schemi di colore per distinguere i vari elementi della tua isola. Puoi estrarre questi colori direttamente dagli asset. Considera anche elementi come l'illuminazione per definire il tema. Puoi sperimentare con illuminazione e colori per creare un contrasto tra HUNTR/X e demoni o giocatori e demoni. L'illuminazione dell'isola iniziale è impostata per simulare la vita notturna del film, il senso di pericolo della barriera di Honmoon e le scene di combattimento nello stabilimento balneare.
Per saperne di più sulla progettazione di un gioco e l'incorporazione degli asset, consulta la documentazione seguente:
Pubblicare le isole
Per pubblicare isole a tema Kpop Demon Hunters, devi aderire al Programma per sviluppatori di Fortnite e aver firmato i termini e le condizioni aggiuntivi per il marchio nel Portale creatori. Inoltre, devi assicurarti che la tua isola rispetti tutte le linee guida del marchio. Per saperne di più sulle regole del marchio e su come diventare sviluppatore, consulta Regole del marchio KPop Demon Hunters.
Restrizioni per il pubblico IARC
Qualsiasi isola che creerai dovrà avere una adeguata classificazione di età. Il Portale creatori è configurato per guidarti in questo processo, nell'ambito del flusso di lavoro di pubblicazione dell'isola. Come regola generale, devi creare la tua isola pensando a tutti i tipi di pubblico.
La tabella sottostante mostra ogni autorità di classificazione, regione e classificazione di età adeguata per la tua isola.