Lleva el mundo de Las guerreras k-pop a tus islas con recursos seleccionados en el modo Creativo de Fortnite y Unreal Editor para Fortnite (UEFN). El contenido de marca incluye elementos como una isla de inicio, personajes de HUNTR/X, una variedad de tipos de enemigos demonios, y objetos de jugabilidad.
Crea islas en las que los jugadores se alían con HUNTR/X y defienden el reino humano de los demonios. Puedes diseñar tu entorno con elementos como el avión estrellado de HUNTR/X, pósteres, material de Honmoon y una vista de Gwi-Ma. Incorpora colores de marca y recursos de Fortnite para expandir el diseño de tu isla.
Accede al contenido con plantillas de islas
Accede al contenido de Las guerreras k-pop con las plantillas de UEFN o el modo Creativo.
Isla de inicio de Las guerreras k-pop
Usa la plantilla de isla de inicio de Las guerreras k-pop en UEFN para comenzar a construir con el contenido de la marca, y examina cómo es que los recursos de Fortnite existentes se conectan en la creación de la ciudad. Puedes acceder a la plantilla del proyecto en el explorador de proyectos de UEFN, bajo la pestaña Plantillas de marca.
Para sacarle el mayor provecho a la plantilla, usa el editor y una instancia del cliente del juego Fortnite (sesión) a la vez. Desde la sesión de Fortnite, puedes ver en acción a los demonios y personajes no jugables (PNJ) de HUNTR/X, usar objetos de jugabilidad y probar armas.
Usa el esquematizador para examinar todos los recursos usados en el diseño de la isla.
Desguazar con recursos de Fortnite
La isla de inicio muestra ubicaciones inspiradas en escenas icónicas de la película, como la casa de baños y la plaza en donde se presentan los Saja Boys por primera vez, creadas al desguazar recursos de Fortnite. Puedes crear escenas similares con una mezcla de objetos, prefabricados y recursos de las galerías. La isla de inicio usa recursos de galerías de objetos como Ciudad Mega, Selva del capítulo 4 y Paraíso.
Entornos de plantilla
El diseño del entorno de los recursos de construcción se logra con una configuración sin cuadrícula, en vez del acoplamiento a la cuadrícula de Fortnite que une las piezas de construcción de forma automática. En esta plantilla, se deshabilita el acoplamiento de celdas de Fortnite en el visor para crear formas y configuraciones únicas que vayan con el tema de la isla. Puedes controlar la libertad con la que se mueven los recursos con base en una cuadrícula de tamaño personalizado que defines en la barra de herramientas del visor. Este flujo de trabajo funciona muy bien con edificios en una isla que no se puede destruir.
Para obtener más información sobre la cuadrícula y las opciones de acoplamiento, consulta Barra de herramientas del visor.
Jugabilidad
La isla de inicio incluye algo de jugabilidad para destacar y probar el conjunto de herramientas.
La experiencia comienza en un callejón en el que puedes contratar a los PNJ de HUNTR/X y equipar la Espada empoderada de Rumi, que activa la aparición de PNJ demonios. Tras derrotar a los demonios, avanza a la casa de baños para enfrentarte a una segunda oleada. El combate termina al ir de la casa de baños a la plaza. En la plaza, celebra con HUNTR/X y súbete al escenario para una sesión de improvisación.
La tabla a continuación describe funcionalidades clave de la plantilla.
Funcionalidad | Descripción |
Entorno reactivo de la casa de baños | Para capturar el ambiente de la lúgubre casa de baños, el equipo de diseño agregó recursos dinámicos, como el material de agua, que cambia de color gradualmente conforme entras. Esto se diseñó para imitar a la película, en los demonios aparecen en la casa de baños desde la barrera Honmoon. El diseño se establece mediante un dispositivo de volumen que habilita un cronómetro y un activador cuando ingresas. El dispositivo activador habilita la función de reproducción del dispositivo de secuencia cinemática. La secuencia de niveles del dispositivo se anima al cambiar los valores de los recursos. Para obtener más información, consulta Eventos de juego en Sequencer. |
Cinemática de la plaza | Cuando te acerques a HUNTR/X en la plaza, activas una cinemática en la que el grupo celebra con gestos. La cinemática se crea con el dispositivo de secuencia cinemática. Para crear una escena enfocada en las chicas, se usa un dispositivo de control del HUD para ocultar la pantalla de visualización frontal (HUD). |
Sesión de improvisación de victoria | Súbete al escenario con forma de lata de refresco para improvisar y atraer al público. En el escenario hay un dispositivo de zona de mutación que habilita el volumen de multitud de la audiencia del concierto. Para definir el estilo de celebración aún más, el efecto visual de aura dorada se agrega al jugador mediante el dispositivo de potenciador de efecto visual. |
Ajustes de dispositivos de la isla de inicio de Las guerreras k-pop
Otras maneras de crear islas de esta marca
También puedes crear una isla de Las guerreras k-pop con cualquier plantilla de la pestaña Plantillas de islas en UEFN y seleccionar Las guerreras k-pop en el menú desplegable Marca. En el modo Creativo, puedes construir con las plantillas de cuadrícula de Las guerreras k-pop.
Después de crear tu isla, tienes acceso a recursos selectos de Las guerreras k-pop para diseñar y construir tu juego. El conjunto de elementos incluye recursos como personajes heroicos, demonios, objetos y widgets. Puedes acceder al conjunto de características en la carpeta correspondiente de Las guerreras k-pop en UEFN y el modo Creativo.
Para obtener más información sobre el acceso al conjunto de elementos de marca, consulta Acceso al contenido de marca.
PNJ de HUNTR/X
Protege la Honmoon con los personajes de HUNTR/X. Crea jugabilidad emocionante en la que los jugadores puedan combatir junto al grupo cazademonios... o contra él.
Con el dispositivo generador de personajes de Las guerreras k-pop, puedes agregar a las integrantes de HUNTR/X a tus islas. Estos PNJ tienen inteligencia artificial (IA) integrada para interactuar con los jugadores y navegar la isla. Cada una de las chicas tiene su propio pico temático, creado con el poder de la Honmoon.
El dispositivo es un rediseño del dispositivo generador de guardias. Esta configuración significa que el nuevo dispositivo hereda los mismos ajustes, pero cambia el menú desplegable con tipos de guardias por un menú desplegable de personajes de Las guerreras k-pop. Para obtener más información sobre los ajustes, como el proceso de contratar un personaje, consulta Dispositivos generadores de guardias.
Puedes generar a Rumi, Mira y Zoey en dispositivos que usan atuendos de personaje como:
El pico de los personajes no está disponible en estos dispositivos.
Para usar los personajes de HUNTR/X en el dispositivo de personaje o generador de guardias, dirígete al panel de detalles y usa el menú desplegable Contenido estético de personaje.
Para usarlos en el dispositivo generador de PNJ, crea una nueva definición de personaje PNJ y usa el modificador de PNJ del contenido estético de personaje.
PNJ demonios
Agrega enemigos a tu isla con dispositivos que generan demonios inspirados en la película.
Estos dispositivos se construyeron con base en dispositivos de Fortnite y están rediseñados para la marca de Las guerreras k-pop. La tabla a continuación muestra cada dispositivo y su versión base correspondiente, de modo que veas las opciones disponibles en el dispositivo.
Generador de demonios | Colocador de demonios | Administrador de demonios |
Dispositivo base: generador de criaturas | Dispositivo base: colocador de criaturas | Dispositivo base: administrador de criaturas |
El administrador de demonios se combina con el generador de demonios y el colocador de demonios para establecer atributos como vida, velocidad y daño para cada tipo de demonio. Puedes escoger de entre 11 tipos de demonios en los dispositivos.
Demonio | Demonio con escudo | Demonio pequeño | Demonio venenoso |
Demonio a distancia | De hielo a distancia | Ogro | Ogro explosivo |
Ogro venenoso | Megaogro | Megaogro: botín |
Objetos de jugabilidad y armas
Este conjunto de elementos incluye objetos y armas para que los jugadores se adentren en el mundo de Las guerreras k-pop.
Puedes otorgar este contenido a los jugadores con dispositivos como:
Espada empoderada de Rumi
Otorga a los jugadores la oportunidad de abrirse paso hacia la victoria con la Espada empoderada de Rumi.
Esta espada imbuida con energía incluye las siguientes acciones:
Ataque: ataque principal de corte. Los jugadores pueden mantener presionado el activador de ataque para hacer tres cortes consecutivos.
Onda de energía: ataque secundario que lanza un proyectil en forma de arco.
Golpe descendente: ataque en picada que se ejecuta al atacar en el aire.
Ramyeon extrapicante de Mira
Añade un toque de sabor a tu isla con el objeto consumible Ramyeon extrapicante de Mira para curación.
Escudo burbuja de Zoey
El Escudo burbuja de Zoey es un objeto arrojadizo que produce una Honmoon dorada para brindar protección y aumentar los escudos de los jugadores que están dentro de él.
Máscara de tigre
Los jugadores pueden equipar la Máscara de tigre para teletransportarse a una distancia corta.
HUD personalizado
Agrega colores y elementos de diseño de Las guerreras k-pop a tu interfaz de usuario (IU) con widgets personalizados para una estética armónica Los widgets incluyen elementos de IU para:
Vida
Escudo
Personaje
Objeto o arma equipada
Barra rápida
Signos vitales del equipo
Puedes usar los widgets en UEFN con el dispositivo de control del HUD.
La tabla a continuación muestra los widgets disponibles y los ajustes correspondientes en el dispositivo del HUD.
| Widget | Opciones del dispositivo del HUD | Descripción |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Widget de información del jugador | Combina la información del jugador y sus compañeros de equipo. Hace referencia a los siguientes widgets:
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Anular widget de información del objeto equipado | El elemento para tu objeto seleccionado. Cuando corresponde, incluye munición. |
UW_HUD_QuickbarSlot | Anular clase de espacio de barra rápida de widget | Diseño de elemento para tu inventario de IU. |
Con las opciones del dispositivo, puedes ajustar el diseño de la IU para que se ajuste a tus preferencias. Los recursos para crear widgets, como texturas e instancias de materiales, están disponibles en UEFN desde la carpeta Cajón de contenido > Todos > Isla de inicio de Las guerreras k-pop > IU.
La isla de inicio de Las guerreras k-pop incluye widgets editables en los archivos del proyecto. Esto significa que puedes ajustar los atributos del widget para personalizar la IU aún más. Para obtener más información sobre la IU para tu isla, consulta Interfaces de usuario en el juego.
Galería de objetos
En el conjunto de elementos hay objetos temáticos para el diseño del entorno. Usa el avión estrellado, pósteres de HUNTR/X y variantes de estatuas para que vayan con los temas de la película.
Los pósteres se exponen como texturas, por lo que puedes añadirlos a otros recursos como lo harías con cualquier otro material. Por ejemplo, puedes usar el dispositivo de calcomanía para colocar las texturas en tu isla.
Vista de Gwi-Ma
Establece el tono de las escenas de combate o los objetivos con la vista de Gwi-Ma en UEFN. Este recurso está diseñado como un elemento de fondo, y agrega la presión del señor de los demonios. En la vista se incluye un efecto visual de almas entrantes.
Shader de Honmoon
Cubre tu isla con la barrera mágica de Honmoon. El recurso de Honmoon está disponible en UEFN como un material con opciones de color en dorado o azul con bordes morados. Puedes usar el material para comunicar la fuerza de los vínculos de HUNTR/X, ya sea entre ellas o con sus fans, así como el nivel de amenaza de los demonios, con el dorado representando la conexión más fuerte y el bloqueo completo del reino demoníaco.
Honmoon azul | Honmoon dorada |
Para usar el material y editar los colores, debes crear una instancia de material. La instancia expone parámetros que puedes ajustar.
Puedes arrastrar el material original a los recursos de tu isla, pero usará el color dorado predeterminado y no será editable.
Para crear la instancia de material:
Haz clic derecho en el material.
Haz clic en Crear instancia de material.
Ponle nombre al material y guárdalo.
Haz doble clic en la instancia de material para ajustar parámetros como brillo (emisivo), color, opacidad y fundido. Para obtener más información sobre este tipo de recurso, consulta la página Materiales instanciados de la documentación de Unreal Engine.
La plantilla de isla de inicio de Las guerreras k-pop usa el material con la malla estática de avión del menú desplegable Colocación de actores para crear una barrera y establecer el flujo del diseño de nivel. La malla se duplica, y una instancia usa el color dorado y la otra, el azul. Ahora puedes editar las formas generales o crear más mallas personalizadas con las herramientas de modelado del editor.
En la isla de inicio, la Honmoon cambia de azul a dorada para representar el avance del juego. Los ajustes de este elemento son similares a los del entorno reactivo de la casa de baños, en donde se reproduce una secuencia de nivel después de que sales del edificio para cambiar los shaders.
Tormenta de Honmoon
Incorpora la Honmoon como la tormenta de tu isla para subir la intensidad a los jugadores. Cuando colocas un dispositivo de tormenta en tu isla de Las guerreras k-pop, el menú desplegable de elementos visuales de la tormenta se actualiza con una opción de sombra de Honmoon.
Puedes usar los siguientes dispositivos para establecer la tormenta:
Controlador de tormenta básico: genera una sola fase de la tormenta.
Controlador de tormenta avanzado: genera múltiples fases de la tormenta.
Efectos visuales de auras doradas y demoníacas
Haz que tus jugadores se adentren en tus islas con auras (efectos visuales) en UEFN. Las auras se crean con el sistema Niagara. Los dos tipos de aura, dorada y demoníaca, crean oportunidades de jugabilidad, como diferenciar equipos o indicar una habilidad especial. En la isla de inicio de Las guerreras k-pop, el aura dorada se aplica al iniciar una sesión de improvisación.
Aura dorada | Aura demoníaca |
Las auras se encuentran en la carpeta Todo > Las guerreras k-pop > PlayerAuras. Hay dos recursos de VFX para cada tipo de aura, uno para aplicar a los jugadores, y otro para añadir a los objetos. Puedes arrastrar los recursos de VFX del aura etiquetados como malla estática en el visor y colocarlos sobre un objeto.
Para añadir el aura a los jugadores:
Añade el dispositivo de potenciador de VFX a tu isla.
En el panel de detalles, establece la opción efecto visual en personalizado.
En el menú desplegable del efecto personalizado, busca y añade el VFX de aura.
Puedes añadir el potenciador a tu isla para que los jugadores lo apliquen en ellos mismos, o utilizar la función Aparecer del dispositivo para activarlo en función de un evento.
Debes usar el dispositivo para asignar el aura a los jugadores. Evita añadir el VFX del jugador en el visor, ya que no superará la validación.
Elementos de diseño adicionales
Al crear tu isla, ten en cuenta los elementos de marca como los colores y temas de las películas. Tómate el tiempo necesario para entender la marca, de modo que la afición de la película se pueda conectar con tu isla.
Por ejemplo, piensa en los colores relacionados con HUNTR/X y los Saja Boys. Usa esas paletas de colores para hacer distinciones en tu isla. Obtén los colores desde los recursos. También considera elementos como la iluminación para establecer la temática. Puedes jugar con la iluminación y el color para contrastar a las chicas de HUNTR/X y los demonios, o a los jugadores y los demonios. La iluminación en la isla inicial busca capturar la vida nocturna, el peligro de la Honmoon y la pelea en la lúgubre casa de baños.
Para obtener más información sobre cómo diseñar tu juego y consejos sobre cómo incorporar recursos, echa un vistazo a estas páginas:
Publicación de islas
Para publicar islas de Las guerreras k-pop, debes ser miembro del Programa de desarrolladores de Fortnite y aceptar los términos y condiciones adicionales de la marca en el portal de creadores. Tu isla también debe apegarse a las directrices de marca. Para obtener más información sobre el reglamento de la marca y cómo convertirte en desarrollador, consulta el Reglamento de la marca Las guerreras k-pop.
Restricciones de audiencia según la Coalición Internacional de Calificación por Edad (IARC)
Cualquier isla que crees debe tener una calificación por edad recomendada. El portal de creadores está configurado para orientarte durante este proceso, como parte del flujo de trabajo de publicación de la isla. Como regla general, debes crear una isla tomando en cuenta a todas las audiencias.
La tabla de abajo muestra cada autoridad de calificación y región, así como la calificación por edad recomendada para tu isla.