Lleva el mundo de Las guerreras K-pop a tus islas con recursos seleccionados en el modo Creativo de Fortnite y Unreal Editor para Fortnite (UEFN). El contenido de marca incluye funciones como una isla inicial, personajes de HUNTR/X, distintos tipos de enemigos demoníacos y objetos del juego.
Construye islas donde los jugadores puedan conseguir aliados de HUNTR/X y defender el reino humano de los demonios. Puedes diseñar el entorno con elementos como el avión de HUNTR/X estrellado, pósteres, material de Honmoon y la vista de Gwi-Ma. Incorpora los colores de la marca y los recursos de Fortnite para ampliar el diseño de la isla.
Cómo acceder al contenido a través de las plantillas de isla
Puedes acceder al conjunto de funciones de Las guerreras K-pop con las plantillas de UEFN o del modo Creativo.
Isla inicial de Las guerreras K-pop
Utiliza la plantilla Isla inicial de Las guerreras K-pop en UEFN para empezar a construir con las funciones de la marca y descubre cómo se conectan los recursos existentes de Fortnite para crear la ciudad. Puedes acceder a la plantilla del proyecto en el explorador de proyectos de UEFN en la pestaña Plantillas de marca.
Para aprovechar al máximo la plantilla, utiliza el editor y una instancia del cliente de juego de Fortnite (sesión). Desde la sesión de Fortnite, puedes ver a HUNTR/X y a los personajes no jugables (PNJ) demoníacos en acción, utilizar objetos del juego y probar armas.
Utiliza el esquematizador para examinar todos los recursos utilizados para diseñar la isla.
Creación de modelos con los recursos de Fortnite
La isla inicial muestra lugares inspirados en escenas emblemáticas de la película, como la casa de baños y la plaza donde actúan los Saja Boys por primera vez, creados mediante creación de modelos con recursos de Fortnite. Puedes crear escenas similares con una mezcla de elementos, prefabricados y recursos adicionales de las galerías. La isla inicial utiliza recursos de las galerías como Ciudad MEGA, galería de la selva del Capítulo 4 y Paraíso.
Plantillas de entorno
Para el diseño del entorno, los recursos de construcción se incorporan sin cuadrícula, en lugar de utilizar la opción general de ajuste de cuadrícula de Fortnite que acopla automáticamente las piezas de construcción. En la plantilla, la herramienta Ajuste de celda de Fortnite de la barra de herramientas del visor está deshabilitada para crear formas y configuraciones más exclusivas que se ajusten al tema de la isla. Puedes controlar la libertad con la que se mueven los recursos en función de un tamaño de cuadrícula personalizado que se define en la barra de herramientas del visor. Este proceso de trabajo funciona bien con construcciones en una isla que no se pueda destruir.
Para obtener más información sobre estas opciones de cuadrícula y ajuste, consulta Barra de herramientas del visor.
Jugabilidad
La isla inicial incluye mecánicas de juego sencillas para destacar y ofrecer la oportunidad de probar el conjunto de herramientas.
La experiencia comienza en un callejón donde puedes contratar a los PNJ de HUNTR/X y equiparte con la espada empoderada de Rumi, lo que provoca la aparición de PNJ demoníacos. Tras derrotar a los demonios, dirígete a la casa de baños para enfrentarte a una segunda oleada. El combate finaliza cuando atraviesas la casa de baños y llegas a la plaza. En la plaza, celebra la victoria con HUNTR/X y súbete al escenario para una sesión de improvisación.
La siguiente tabla describe algunas de las funciones clave de la plantilla.
Funciones | Descripción |
Entorno reactivo de la casa de baños | Para capturar el ambiente cambiante de la casa de baños, el equipo de diseño ha añadido recursos dinámicos, como el material del agua, que cambia gradualmente de color a medida que se entra. Esto se ha diseñado para imitar la película, en la que los demonios salen de la barrera de Honmoon y entran en la casa de baños. El diseño se establece mediante un dispositivo de volumen que habilita la opción Cronómetro y un dispositivo activador cuando se accede. El dispositivo Activador habilita la función de reproducción del dispositivo Secuencia cinemática. La secuencia de nivel del dispositivo anima los valores cambiantes de los recursos. Para obtener más información, consulta Eventos de juego en Sequencer. |
Cinemática de la plaza | Cuando te acercas a HUNTR/X en la plaza, se activa una cinemática en la que el grupo pop hace gestos de celebración. La cinemática se ha creado con el dispositivo Secuencia cinemática. Para crear una escena centrada en las chicas, se utiliza un dispositivo Controlador del HUD para ocultar la visualización frontal (HUD). |
Sesión de improvisación de victoria | Súbete al escenario de refresco para tocar y atraer a la multitud. En el escenario hay un dispositivo Zona de mutación que habilita el generadores de multitudes para el público del concierto. Para definir aún más el estilo de celebración, se añade el efecto visual de aura dorada al jugador mediante el dispositivo Potenciador de efectos visuales. |
Configuración de los dispositivos para la isla inicial de Las guerreras K-pop
Otras formas de crear islas de marca
También puedes crear una isla de Las guerreras K-pop utilizando cualquier plantilla de la pestaña Plantillas de isla en UEFN y seleccionando Las guerreras K-pop en el menú desplegable Marca. En el modo Creativo, puedes crear y utilizar las plantillas de cuadrícula de Las guerreras K-pop.
Después de crear la isla, tendrás acceso a recursos seleccionados de Las guerreras K-pop con los que podrás diseñar y construir tu juego. El conjunto de funciones incluye recursos como personajes principales, demonios, objetos y widgets. Puedes acceder al conjunto de funciones en la carpeta correspondiente de Las guerreras K-pop en UEFN y el modo Creativo.
Para obtener más información sobre cómo acceder a los conjuntos de funciones de marca, consulta Cómo acceder al contenido de marca.
PNJ de HUNTR/X
Protege el Honmoon con los personajes de HUNTR/X. Crea un juego atractivo en el que los jugadores puedan luchar junto al grupo pop cazademonios o contra él.
Con el dispositivo Generador de personajes de Las guerreras K-pop, puedes añadir miembros de HUNTR/X a las islas. Estos PNJ cuentan con inteligencia artificial integrada (IA) para interactuar con jugadores y navegar por la isla. Cada una de las chicas tiene su propio pico temático, creado gracias al poder que les otorga el Honmoon.
El dispositivo se basa en el dispositivo Generador de guardias. Esta configuración significa que el nuevo dispositivo hereda la misma configuración, pero sustituye el menú desplegable Tipo de guardia por el menú desplegable Personaje de Las guerreras K-pop. Para obtener más información sobre la configuración, como contratar a un personaje, consulta Dispositivo Generador de guardias.
Puedes generar a Rumi, Mira y Zoey en dispositivos que utilicen trajes de personajes como los siguientes:
El pico para los personajes no está disponible en estos dispositivos.
Para utilizar los personajes de las HUNTR/X en el dispositivo de personaje o en los dispositivos Generador de guardias, desde el panel Detalles utiliza el desplegable Estética de personaje.
Para usarlos en el dispositivo Generador de PNJ, crea una nueva definición de PNJ y usa el Modificador de estética de PNJ.
PNJ de demonio
Añade enemigos a la isla con dispositivos que generan demonios inspirados en la película.
Estos dispositivos están construidos sobre dispositivos preexistentes de Fortnite y rediseñados para adaptarse a la marca de Las guerreras K-pop. La siguiente tabla muestra cada dispositivo y su versión base correspondiente, para que puedas ver las opciones de dispositivos disponibles.
Generador de demonios | Colocador de demonios | Gestor de demonios |
Dispositivo base: Generador de criaturas | Dispositivo base: Ubicador de criaturas | Dispositivo base: Administrador de criaturas |
El gestor de demonios se combina con los dispositivos Generador de demonios y Colocador de demonios para establecer atributos como la salud, la velocidad y el daño de cada tipo de demonio. A través de los dispositivos, puedes elegir entre once tipos de demonios.
Demonio | Demonio con escudo | Demonio pequeño | Demonio venenoso |
Demonio a distancia | Demonio de hielo a distancia | Ogro | Ogro explosivo |
Ogro venenoso | Megaogro | Megaogro: botín |
Armas y objetos del juego
El conjunto de funciones incluye objetos y armas para sumergir a los jugadores en el mundo de Las guerreras K-pop.
Espada empoderada de Rumi | Ramyeon superpicante de Mira | Escudo burbuja de Zoey | Máscara teletransportadora de Tigre |
Puedes proporcionar este contenido a los jugadores desde dispositivos como el siguiente:
Espada empoderada de Rumi
Concede a los jugadores la habilidad de abrirse camino hacia la victoria con la espada empoderada de Rumi.
La espada imbuida de energía incluye las siguientes acciones:
Ataque: ataque de corte principal. Los jugadores pueden mantener pulsado el botón de ataque para realizar tres cortes consecutivos.
Desgarro de energía: ataque secundario que dispara un proyectil en arco.
Devastación descendente: ataque terrestre en caída que se invoca al atacar mientras se está en el aire.
Ramyeon superpicante de Mira
Añade un toque picante a tu isla con el objeto consumible Ramyeon superpicante de Mira para curarte.
Escudo burbuja de Zoey
El escudo burbuja de Zoey es un objeto arrojadizo que produce un Honmoon dorado de protección y aumenta los escudos de los jugadores cuando están dentro.
Máscara teletransportadora de Tigre
Los jugadores pueden equiparse con el objeto Máscara teletransportadora de Tigre para teletransportarse a una distancia corta.
HUD personalizado
Añade los colores y elementos de diseño de Las guerreras K-pop a tu interfaz de usuario (IU) con widgets personalizados para conseguir un aspecto coherente. Los widgets incluyen elementos de IU para:
Salud
Escudo
Personaje
Arma u objeto equipado
Barra de acceso rápido
Constantes vitales del equipo
Puedes utilizar los widgets en UEFN con el dispositivo Controlador del HUD.
La siguiente tabla muestra los widgets disponibles y los ajustes correspondientes en el dispositivo HUD.
| Widget | Opción del dispositivo HUD | Descripción |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Widget de información del jugador | Combina la información del jugador y sus compañeros de equipo. Hace referencia a los siguientes widgets:
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Anular widget de información del objeto equipado | Elemento para el objeto seleccionado. Incluye munición cuando corresponde. |
UW_HUD_QuickbarSlot | Clase de cambio del módulo de espacios de la barra rápida | Diseño del elemento para la interfaz de usuario de tu inventario. |
Con las opciones del dispositivo, puedes ajustar la disposición de la IU según tus preferencias. Los recursos para crear los widgets, como texturas e instancias de material, están disponibles en UEFN, en la carpeta Almacén de contenido > Todo > Contenido inicial de Las guerreras K-pop > IU.
La isla inicial de Las guerreras K-pop incluye widgets editables en los archivos de proyecto. Esto significa que puedes ajustar los atributos del widget para personalizar aún más la IU. Para obtener más información sobre la IU de la isla, consulta Interfaces de usuario en el juego.
Galería de elementos
El conjunto de funciones incluye elementos temáticos para el diseño de tu entorno. Utiliza el avión estrellado, los pósteres de HUNTR/X y las versiones de estatuas para recrear la temática de la película.
Los pósteres están puestos como texturas, lo que significa que los puedes añadir a otros recursos como lo harías con cualquier otro material. Por ejemplo, puedes utilizar el dispositivo Pegatina para colocar las texturas en la isla.
Vista de Gwi-Ma
Marca la pauta de las escenas de combate o los objetivos con la vista de Gwi-Ma en UEFN. Este recurso está diseñado como elemento de fondo y añade presión del gobernante demoníaco. En la vista se incluye un efecto visual de las almas entrando.
Sombreador de Honmoon
Cubre la isla con la barrera mágica de Honmoon. El recurso Honmoon está disponible en UEFN como un material con opciones de color dorado o azul con bordeado púrpura. Puedes utilizar el material para comunicar la fuerza del vínculo entre los miembros de HUNTR/X y sus fans, así como el nivel de amenaza de los demonios, donde el color dorado indica la conexión más fuerte y el bloqueo completo del reino demoníaco.
Honmoon azul | Honmoon dorado |
Para utilizar el material y editar los colores debes crear una instancia de material. La instancia expone los parámetros para que los ajustes.
Puedes arrastrar el material original a los recursos en la isla, pero se usará el color dorado predeterminado y no se podrá editar.
Para crear la instancia de material:
Haz clic con el botón derecho del ratón en el material.
Haz clic en Crear instancia de material.
Dale un nombre al material y guárdalo.
Haz doble clic en la instancia de material para ajustar parámetros como el brillo (emisivo), el color, la opacidad y el fundido. Para obtener más información sobre este tipo de recurso, consulta la página Instancias de material de la documentación de Unreal Engine.
La plantilla Isla inicial de Las guerreras K-pop utiliza el material con la malla estática plana del desplegable Colocar actores para crear una barrera y establecer el flujo de diseño de niveles. La malla está duplicada y tiene una instancia que utiliza el color dorado y otra que utiliza el color azul. Puedes editar las formas generales o crear más mallas personalizadas mediante las herramientas de modelado del editor.
En la isla inicial, Honmoon cambia de azul a dorado para indicar el progreso del juego. La configuración de esta función se parece al entorno reactivo de la casa de baños, donde se reproduce una secuencia de nivel después de salir del edificio para cambiar los sombreadores.
Tormenta honmoon
Incorpora el Honmoon como tormenta de la isla para subir la intensidad para los jugadores. Si colocas un dispositivo de tormentas en la isla de Las guerreras K-pop, el desplegable Estilo visual de la tormenta de la configuración de dispositivo se actualiza con la opción Tormenta honmoon.
Puedes utilizar los siguientes dispositivos para configurar la tormenta:
Controlador de tormenta básico: genera una única fase de la tormenta.
Controlador de tormenta avanzado: genera varias fases de la tormenta.
Efectos visuales de auras doradas y demoníacas
Ofrece una experiencia inmersiva a los jugadores con efectos visuales de aura en las islas en UEFN. Las auras se crean con el sistema de Niagara. Los dos tipos de aura, dorada y demoníaca, crean oportunidades de jugabilidad, como distinguir a los equipos o indicar una habilidad especial. En la isla inicial de Las guerreras K-pop, el aura dorada se aplica cuando se inicia una sesión de improvisación.
Aura dorada | Aura demoníaca |
Las auras se encuentran en la carpeta Todo > Las guerreras K-pop > PlayerAuras. Existen dos recursos de efectos visuales para cada tipo de aura, uno para aplicar a los jugadores y otro para añadir a los objetos. Puedes arrastrar los recursos de efectos visuales del aura etiquetados como malla estática en el visor y colocarlos sobre un objeto.
Para añadir aura a los jugadores:
Añade el dispositivo Potenciador de efectos visuales a la isla.
En el panel Detalles, establece la opción Efecto visual en Personalizado.
En el desplegable Efecto personalizado, busca y añade los efectos visuales de aura.
Puedes añadir el potenciador a la isla para que los jugadores se lo apliquen a sí mismos, o utilizar la función Generar del dispositivo para que se active a partir de un evento.
Debes utilizar el dispositivo para asignar el aura a los jugadores. Evita añadir los efectos visuales de jugador en el visor, ya que la validación fallará.
Otros elementos de diseño
A medida que creas la isla, no olvides elementos de marca como el color y la temática de la película. Tómate tu tiempo para comprender la marca, para que los amantes de la película puedan conectar con la isla.
Por ejemplo, piensa en los colores característicos de HUNTR/X y los Saja Boys. Utiliza los esquemas de color para realizar distinciones en la isla. Puedes extraer colores de los recursos. También ten en cuenta elementos como la iluminación para establecer la temática. Puedes jugar con la iluminación y el color para crear contraste entre HUNTR/X y los demonios o entre los jugadores y los demonios. La iluminación en la isla inicial se configura para mostrar la vida nocturna, el peligro de Honmoon y la pelea en la casa de baños.
Para obtener más información sobre el diseño del juego y consejos para incorporar recursos, consulta las siguientes páginas:
Publicar islas
Para publicar las islas de Las guerreras k-pop, debes ser miembro del Programa de desarrolladores de Fortnite y aceptar los términos y condiciones adicionales de la marca en el portal para creadores. La isla debe seguir también las directrices de la marca. Para obtener más información sobre las normas de la marca y convertirte en desarrollador, consulta el Programa de marca de Las guerreras k-pop.
Restricciones de público IARC
Todas las islas que crees deben tener una calificación adecuada a la edad. El Portal para creadores está diseñado para guiarte a través de este camino, como parte del proceso de trabajo de publicación de la isla. Como norma general, debes crea tu isla pensando en todos los públicos.
La siguiente tabla muestra cada autoridad calificadora, junto con la región y las calificaciones apropiadas para la edad de la isla.