Hole dir die Welt von KPop Demon Hunters mit zusammengestellten Assets im Fortnite-Kreativmodus und Unreal Editor für Fortnite (UEFN) auf deine Inseln. Der Markeninhalt umfasst Funktionen wie eine Startinsel, HUNTR/X-Charaktere, mehrere Arten von Dämonenfeinden und Gameplay-Gegenstände.
Errichte Inseln, auf denen Spieler HUNTR/X als Verbündete gewinnen und das Reich der Menschen vor Dämonen verteidigen können. Du kannst deine Umgebung mit Gegenständen wie dem abgestürzten HUNTR/X-Flugzeug, Postern, Honmoon-Material und einer Gwi-Ma-Darstellung gestalten. Integriere Markenfarben und Fortnite-Assets, um dein Insel-Design zu erweitern.
Zugriff auf Inhalte über Inselvorlagen
Du kannst auf die Funktionen von KPop Demon Hunters zugreifen, indem du die Vorlagen in UEFN oder im Kreativmodus verwendest.
„KPop Demon Hunters“-Startinsel
Verwende die Vorlage „KPop Demon Hunters“-Startinsel in UEFN, um mit den Marken-Funktionen zu bauen, und sieh dir an, wie bestehende Fortnite-Assets miteinander verbunden sind, um die Stadt zu erstellen. Du kannst im UEFN-Projektbrowser unter dem Tab Markenvorlagen auf die Projektvorlage zugreifen.
Verwende den Editor und eine Instanz des Fortnite-Game-Clients (Sitzung) zusammen, um die Vorlage optimal zu nutzen. In der Fortnite-Sitzung kannst du HUNTR/X und Dämonen-Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs) in Aktion sehen, Gameplay-Gegenstände verwenden und Waffen ausprobieren.
Verwende den Outliner, um alle Assets zu überprüfen, die für die Gestaltung der Insel verwendet wurden.
Kitbashing mit Fortnite-Assets
Die Startinsel präsentiert Orte, die von ikonischen Szenen aus dem Film inspiriert sind, wie das Badehaus und der Platz, auf dem die Saja Boys zum ersten Mal auftreten, die durch Kitbashing mit Fortnite-Assets erstellt wurden. Du kannst ähnliche Szenen erstellen, indem du eine Mischung aus Props, Prefabs und Assets aus Galerien verwendest. Die Startinsel verwendet Assets aus Galerien wie MEGA City, Kapitel 4 Dschungel und Paradies.
Vorlagenumgebungen
Das Umgebungsdesign der Gebäude-Assets wird mithilfe eines Off-Grid-Aufbaus zusammengestellt, anstatt mit dem allgemeinen Fortnite Grid-Snapping, das Gebäudeteile automatisch miteinander verbindet. In der Vorlage ist „Fortnite-Zellen andocken“ in der Viewport-Werkzeugleiste deaktiviert, um einzigartigere Formen und Konfigurationen zu erstellen, die zum Motiv der Insel passen. Du kannst die Bewegungsfreiheit von Assets anhand einer benutzerdefinierten Rastergröße steuern, die du in der Werkzeugleiste des Viewport definierst. Dieser Workflow funktioniert gut mit Gebäuden auf einer nicht zerstörbaren Insel.
Weitere Informationen zu diesen Raster- und Andockoptionen findest du unter Viewport-Werkzeugleiste.
Gameplay
Die Startinsel umfasst ein kleines Gameplay, um den Werkzeugsatz hervorzuheben und die Möglichkeit zu bieten, ihn auszuprobieren.
Das Erlebnis beginnt in einer Gasse, in der du die HUNTR/X-NPCs anheuern und Rumis gestärktes Schwert ausrüsten kannst, wodurch das Spawnen von Dämonen-NPCs ausgelöst wird. Begib dich zum Badehaus, nachdem du die Dämonen besiegt hast, um dich der zweiten Welle zu stellen. Der Kampf ist abgeschlossen, wenn du durch das Badehaus zum Platz gelangst. Feiere auf dem Platz mit HUNTR/X und steige für eine Jamsession auf die Bühne.
Die folgende Tabelle beschreibt einige wichtige Funktionalitäten der Vorlage.
Funktionalität | Beschreibung |
Reaktive Umgebung im Badehaus | Um die stimmungsvolle Atmosphäre des Badehauses einzufangen, fügte das Designteam dynamische Assets hinzu, wie beispielsweise das Wassermaterial, das beim Betreten allmählich seine Farbe ändert. Dies wurde so konzipiert, um den Film nachzuahmen, in dem Dämonen aus der Honmoon-Barriere im Badehaus spawnen. Das Design wird über ein Volumen-Gerät festgelegt, das ein Timer- und ein Auslöser-Gerät aktiviert, wenn du eintrittst. Das Auslöser-Gerät aktiviert die Wiedergabefunktion des Filmsequenz-Geräts. Die Levelsequenz auf dem Gerät animiert die sich ändernden Werte der Assets. Weitere Informationen findest du unter Gameplay Events im Sequencer. |
Platz-Zwischensequenz | Wenn du dich HUNTR/X auf dem Platz näherst, löst du eine Zwischensequenz aus, in der die Popgruppe mit Emotes feiert. Die Zwischensequenz wird mit dem Filmsequenz-Gerät erstellt. Um eine Szene zu erstellen, die sich auf die Mädchen konzentriert, wird ein HUD-Kontrollgerät verwendet, um das Heads-up-Display (HUD) auszublenden. |
Sieges-Jamsession | Steig auf die Limodosen-Bühne, um zu jammen und eine Menschenmenge anzulocken. Auf der Bühne befindet sich ein Mutatorzone-Gerät, das das Menschenmengenbereich-Gerät für das Konzertpublikum aktiviert. Um den Feierstil weiter zu definieren, wird ein visueller Effekt mit dem Namen Gold Aura über das Gerät Grafikeffekt-Powerup zum Spieler hinzugefügt. |
„KPop Demon Hunters“-Startinsel-Geräteeinrichtung
Andere Wege zur Erstellung von Markeninseln
Du kannst auch eine „KPop Demon Hunters“-Insel erstellen, indem du eine beliebige Vorlage aus dem Tab Inselvorlagen in UEFN verwendest und KPop Demon Hunters in der Dropdown-Liste Marke auswählst. Im Kreativmodus kannst du mithilfe der „KPop Demon Hunters“-Rastervorlagen bauen.
Nachdem du deine Insel erstellt hast, hast du Zugriff auf zusammengestellte Assets für KPop Demon Hunters, mit denen du dein Gameplay gestalten und aufbauen kannst. Der Funktionssatz umfasst Assets wie Heldencharaktere, Dämonen, Gegenstände und Widgets. Du kannst im entsprechenden „KPop Demon Hunters“-Ordner in UEFN und im Kreativmodus auf die Funktionen zugreifen.
Weitere Informationen zum Zugriff auf Marken-Funktionen findest du unter Zugriff auf Markeninhalte
HUNTR/X-NPCs
Beschütze den Honmoon mit den HUNTR/X-Charakteren. Erstelle ein fesselndes Gameplay, in dem die Spieler gemeinsam mit oder gegen die Dämonen jagende Popgruppe kämpfen können.
Mit dem „KPop Demon Hunters“-Charakter Spawnpunkt-Gerät kannst du HUNTR/X-Mitglieder zu deinen Inseln hinzufügen. Diese NPCs verfügen über eine eingebaute künstliche Intelligenz (KI), um mit Spielern zu interagieren und sich auf der Insel zu bewegen. Jedes der Mädchen hat seine eigene thematische Spitzhacke, die durch ihre Kraft aus dem Honmoon erstellt wurde.
Das Gerät ist eine Neukonstruktion des Wachen-Spawnpunkt-Geräts. Diese Konfiguration bedeutet, dass das neue Gerät dieselben Einstellungen übernimmt, jedoch die Dropdown-Liste „Wachentyp“ durch die Dropdown-Liste „KPop Demon Hunters Charakter“ ersetzt. Um mehr über die Einstellungen zu erfahren, wie die Einstellung eines Charakters, siehe Wachen-Spawnpunkt-Gerät.
Du kannst Rumi, Mira und Zoey in Geräten spawnen, die Charakter-Outfits verwenden, wie zum Beispiel:
Die Spitzhacke für die Charaktere ist auf diesen Geräten nicht verfügbar.
Um HUNTR/X-Charaktere in den Charakter- oder Wachen-Spawnpunkt-Geräten zu verwenden, navigiere zum Details-Panel und verwende die Dropdown-Liste Charakteraussehen.
Um sie im NPC-Spawnpunkt-Gerät zu verwenden, erstelle eine neue NPC-Charakter-Definition und verwende den Charakteraussehen-NPC-Modifikator.
Dämonen-NPCs
Füge deiner Insel Gegner hinzu, indem du Geräte einsetzt, die Dämonen spawnen, die vom Film inspiriert sind.
Diese Geräte basieren auf bereits vorhandenen Fortnite-Geräten und wurden neu gestaltet, um zur Marke KPop Demon Hunters zu passen. In der folgenden Tabelle sind alle Geräte und die entsprechenden Basisversionen aufgeführt, damit du dir die verfügbaren Geräteoptionen ansehen kannst.
Dämonen-Spawnpunkt | Dämonenplatzierer | Dämonenmanager |
Basisgerät: Kreaturen-Spawnpunkt | Basisgerät: Kreaturenplatzierer | Basisgerät: Kreaturenanpassung |
Der Dämonenmanager wird mit den Geräten Dämonen-Spawnpunkt und Dämonenplatzierer gekoppelt, um Attribute wie Gesundheit, Geschwindigkeit und Schaden für jeden Dämonentyp festzulegen. Über die Geräte kannst du aus elf Dämonentypen wählen.
Dämon | Schilddämon | Kleiner Dämon | Giftdämon |
Fernkampf-Dämon | Fernkampf Eis | Oger | Explodierender Oger |
Gift-Oger | Mega-Oger | Mega-Oger – Beute |
Gameplay-Gegenstände und Waffen
Der Funktionssatz umfasst Gegenstände und Waffen, mit denen die Spieler in die Welt von KPop Demon Hunters eintauchen können.
Du kannst Spielern diesen Inhalt über folgende Geräte bereitstellen:
Rumis gestärktes Schwert
Gewährt den Spielern die Fähigkeit, sich mit Rumis gestärktem Schwert den Weg zum Sieg zu bahnen.
Das mit Energie aufgeladene Schwert umfasst die folgenden Aktionen:
Angreifen: Primärer Schneiden-Angriff. Spieler können den Angriffs-Trigger gedrückt halten, um drei aufeinanderfolgende Hiebe auszuführen.
Energiehieb: Sekundärangriff, der ein Bogen-Projektil abfeuert.
Fallender Stoß: Fallender Bodenangriff, der beim Angriff in der Luft ausgelöst wird.
Miras extrascharfe Ramyeon
Verleihe deiner Insel mit dem Verbrauchsgegenstand Miras extrascharfes Ramyeon zur Heilung Würze.
Zoeys Schildblase
Zoeys Schildblase ist ein werfbarer Gegenstand, der einen goldenen Honmoon zum Schutz erzeugt und die Schilde der Spieler erhöht, wenn sie sich darin befinden.
Tigers Teleportieren-Maske
Spieler können den Gegenstand Tigers Teleportieren-Maske ausrüsten, um sich über kurze Entfernungen zu teleportieren.
Benutzerdefiniertes HUD
Füge mit benutzerdefinierten Widgets Farben und Designelemente von KPop Demon Hunters zu deiner Benutzeroberfläche (UI) hinzu, um einen einheitlichen Look zu erzielen. Die Widgets umfassen UI-Elemente für:
Kondition
Schilde
Charakter
Ausgerüsteter Gegenstand oder Waffe
Schnellleiste
Team-Vitalwerte
Du kannst die Widgets in UEFN mit dem HUD-Kontrollgerät verwenden.
Die folgende Tabelle listet die verfügbaren Widgets und die entsprechenden Einstellungen im HUD-Gerät auf.
| Widget | HUD-Geräte-Option | Beschreibung |
|---|---|---|
UW_HUD_PlayersInfoStack | Spielerinfo-Widget | Kombiniert die Informationen des Spielers und seiner Teamkollegen. Es verweist auf die folgenden Widgets:
|
UW_HUD_EquippedInforBlock | Widget zum Überschreiben der Ausrüstungsgegenstands-Infos | Element für den von dir ausgewählten Gegenstand. Dies umfasst auch Munition, wenn zutreffend. |
UW_HUD_QuickbarSlot | Schnellleiste-Slot-Widget-Überschreibungsklasse | Elementdesign für deine Inventar-Benutzeroberfläche. |
Mit den Geräteoptionen kannst du das Layout der Benutzeroberfläche nach deinen Präferenzen anpassen. Die Assets zum Erstellen der Widgets, wie Texturen und Material-Instanzen, sind in UEFN im Ordner Inhaltsschublade > Alle > KPop Demon Hunters Start > UI verfügbar.
Die „KPop Demon Hunters“-Startinsel umfasst bearbeitbare Widgets in den Projektdateien. Das bedeutet, dass du die Widget-Attribute anpassen kannst, um die Benutzeroberfläche weiter anzupassen. Weitere Informationen zur Benutzeroberfläche für Ihre Insel findest du unter In-Game-Benutzeroberflächen.
Objekte – Galerie
Im Funktionssatz sind thematische Props für dein Umgebungsdesign enthalten. Verwende das abgestürzte Flugzeug, HUNTR/X-Poster und Statuenvarianten, um das Design aus dem Film aufzugreifen.
Die Poster werden als Texturen freigegeben, d. h. du kannst sie wie jedes andere Material zu anderen Assets hinzufügen. Du kannst zum Beispiel das Aufkleber-Gerät verwenden, um die Texturen auf deiner Insel zu platzieren.
Gwi-Ma-Darstellung
Lege den Ton für Kampfszenen oder Ziele mit der Gwi-Ma-Darstellung in UEFN fest. Dieses Asset ist als Hintergrundelement konzipiert und vermittelt den Druck des Dämonenherrschers. In der Darstellung ist ein visueller Effekt (VFX) der ankommenden Seelen integriert.
Honmoon-Shader
Bedecke deine Insel mit der magischen Barriere von Honmoon. Das Honmoon-Asset ist in UEFN als Material mit den Farboptionen Gold oder Blau mit violettem Rand verfügbar. Du kannst das Material verwenden, um die Stärke der Verbindung zwischen den Mitgliedern von HUNTR/X untereinander und zu ihren Fans sowie die Bedrohung durch Dämonen zu vermitteln, wobei Gold die stärkste Verbindung und vollständige Blockade des Dämonenreichs symbolisiert.
Blaues Honmoon | Goldenes Honmoon |
Um das Material zu verwenden und die Farben zu bearbeiten, musst du eine Material-Instanz erstellen. Die Instanz stellt Parameter zur Verfügung, die du anpassen kannst.
Du kannst das Originalmaterial auf Assets auf deiner Insel ziehen, aber es wird die Standardfarbe Gold verwenden und kann nicht bearbeitet werden.
So erstellst du die Material-Instanz:
Klicke mit der rechten Maustaste auf das Material.
Klicke auf Material-Instanz erstellen.
Benenne das Material und speichere es.
Doppelklicke auf die Material-Instanz, um Parameter wie Glühen (emissiv), Farbe, Opazität und Ein-/Ausblenden anzupassen. Weitere Informationen zu diesem Asset-Typ findest du auf der Seite Material-Instanzen in der Unreal-Engine-Dokumentation.
Die Vorlage „KPop Demon Hunters Startinsel“ verwendet das Material mit der statischen Mesh-Ebene aus der Dropdown-Liste Actors platzieren, um eine Barriere zu erstellen und den Level-Design-Ablauf festzulegen. Das Mesh wird dupliziert, wobei eine Instanz die Farbe Gold und die andere die Farbe Blau verwendet. Du kannst die allgemeinen Formen bearbeiten oder mit den Modellierungswerkzeugen im Editor weitere benutzerdefinierte Meshs erstellen.
Auf der Startinsel wechselt die Farbe des Honmoon von Blau zu Gold, um den Fortschritt im Gameplay darzustellen. Die Einrichtung für diese Funktion ähnelt der reaktiven Umgebung im Badehaus, in der eine Levelsequenz abgespielt wird, nachdem du das Gebäude verlassen hast, um die Shader zu wechseln.
Honmoon-Sturm
Integriere den Honmoon als Inselsturm, um die Intensität für die Spieler zu erhöhen. Wenn du ein Sturmgerät auf deiner „KPop Demon Hunters“-Insel platzierst, wird die Dropdown-Liste „Visueller Stil des Sturms“ in den Geräteeinstellungen um die Option „Honmoon-Sturm“ erweitert.
Du kannst die folgenden Geräte verwenden, um den Sturm zu konfigurieren:
Einfache Sturmkontrolle: Erzeugt eine einzelne Sturmphase.
Erweiterte Sturmkontrolle: Erzeugt mehrere Sturmphasen.
Gold- and Dämonen-VFX-Auren
Lasse die Spieler mit (VFX-)Auren in UEFN in deine Inseln eintauchen. Die Auren werden mit dem Niagara-System erstellt. Die beiden Aura-Typen „Gold“ und „Dämon“ schaffen Gameplay-Möglichkeiten, beispielsweise zur Unterscheidung von Teams oder zur Anzeige einer besonderen Fähigkeit. In der KPop Demon Hunters-Startinsel wird die goldene Aura angewendet, wenn du eine Jam-Sitzung beginnst.
Gold Aura | Dämon-Aura |
Die Auren befinden sich im Ordner Alle > KPop Demon Hunters > PlayerAuras. Es gibt zwei VFX-Assets für jeden Aura-Typ, eines zum Anwenden auf Spieler und das andere zum Hinzufügen zu Objekten. Du kannst die mit „Statisches Mesh“ gekennzeichneten Aura-VFX-Assets im Viewport auf ein Objekt ziehen.
Um die Aura für Spieler hinzuzufügen:
Füge das Gerät VFX Powerup zu deiner Insel hinzu.
Setze im Details-Panel die Option Grafikeffekt auf Benutzerdefiniert.
Suche in der Dropdown-Liste Benutzerdefinierter Effekt nach der VFX-Aura und füge sie hinzu.
Du kannst das Powerup zu deiner Insel hinzufügen, damit Spieler es auf sich selbst anwenden können, oder die Funktion Spawn des Geräts verwenden, um es basierend auf einem Event zu aktivieren.
Du musst das Gerät verwenden, um die Aura den Spielern zuzuweisen. Vermeide es, den Spieler-VFX im Viewport hinzuzufügen, da dies die Validierung fehlschlagen lässt.
Zusätzliche Designelemente
Beachte beim Bauen deiner Insel Markenelemente wie Farben und Motive aus den Filmen. Nimm dir Zeit, um die Marke zu verstehen, damit Fans des Films eine Verbindung zu ihr aufbauen können.
Denke beispielsweise an die Farben, die HUNTR/X und die Saja Boys umgeben. Verwende diese Farbschemen, um auf deiner Insel Unterschiede auszuarbeiten. Du kannst Farben aus den Assets extrahieren. Berücksichtige auch Elemente wie die Beleuchtung, um das Design zu unterstreichen. Du kannst mit Beleuchtung und Farben spielen, um einen Kontrast zwischen HUNTR/X, den Dämonen oder Spielern und Dämonen zu schaffen. Die Beleuchtung der Startinsel ist so eingerichtet, dass sie das Nachtleben, die Honmoon-Gefahr und die stimmungsvollen Kämpfe im Badehaus einfängt.
Weitere Informationen zum Entwerfen deines Spiels und Tipps zum Einbinden von Assets findest du auf den folgenden Seiten:
Veröffentlichung von Inseln
Um „KPop Demon Hunters“-Inseln zu veröffentlichen, musst du Mitglied des Fortnite-Entwickler-Programms sein und den zusätzlichen allgemeinen Geschäftsbedingungen für die Marke im Creator-Portal zustimmen. Deine Insel muss auch den Markenrichtlinien entsprechen. Weitere Informationen zu den Markenrichtlinien und dazu, wie man Entwickler wird, findest du unter Markenrichtlinien zu KPop Demon Hunters.
IARC-Beschränkungen
Alle Inseln, die du erstellst, müssen eine entsprechende Altersfreigabe haben. Das Creator-Portal wurde eingerichtet, um dich als Teil des Workflows für die Veröffentlichung der Insel durch diesen Prozess zu führen. Im Allgemeinen solltest du deine Insel so gestalten, dass sie für alle Zielgruppen geeignet ist.
Die folgende Tabelle zeigt die einzelnen Einstufungsstellen und -regionen sowie deren Altersfreigaben für deine Insel.