Это способ проецирования двухмерной текстуры на трёхмерную модель. U и V обозначают оси, используемые для текстуры, поскольку X, Y и Z уже используются для обозначения осей трёхмерной модели.
Назначение UV-развёртки
Это способ проецирования двухмерной текстуры на трёхмерную модель. U и V обозначают оси, используемые для текстуры, поскольку X, Y и Z уже используются для обозначения осей трёхмерной модели.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library