Uma forma de projetar uma textura 2D em um modelo 3D. U e V são os nomes dos eixos utilizados para a textura, já que X, Y e Z são usados para nomear os eixos do modelo 3D.
mapeamento UV
Uma forma de projetar uma textura 2D em um modelo 3D. U e V são os nomes dos eixos utilizados para a textura, já que X, Y e Z são usados para nomear os eixos do modelo 3D.
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