Sposób rzutowania tekstury 2D na model 3D. U i V to nazwy osi używane dla tekstury, ponieważ liter X, Y i Z używa się do nazywania osi modelu 3D.
Mapowanie UV
Sposób rzutowania tekstury 2D na model 3D. U i V to nazwy osi używane dla tekstury, ponieważ liter X, Y i Z używa się do nazywania osi modelu 3D.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library