2D 텍스처를 3D 모델로 투영하는 방법입니다. X, Y, Z는 3D 모델의 축을 명명하는 데 사용되므로 U와 V로 텍스처에 사용되는 축을 명명합니다.
UV mapping(UV 매핑)
2D 텍스처를 3D 모델로 투영하는 방법입니다. X, Y, Z는 3D 모델의 축을 명명하는 데 사용되므로 U와 V로 텍스처에 사용되는 축을 명명합니다.
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