Proiezione di una texture 2D su un modello 3D. U e V sono i due assi usati nella texture, mentre gli assi X, Y e Z sono utilizzati nei modelli 3D.
Mappatura UV
Proiezione di una texture 2D su un modello 3D. U e V sono i due assi usati nella texture, mentre gli assi X, Y e Z sono utilizzati nei modelli 3D.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library