Méthode de projection d'une texture 2D sur un modèle 3D. U et V désignent les axes utilisés pour la texture, car X, Y et Z sont utilisés pour désigner les axes du modèle 3D.
mappage d'UV
Méthode de projection d'une texture 2D sur un modèle 3D. U et V désignent les axes utilisés pour la texture, car X, Y et Z sont utilisés pour désigner les axes du modèle 3D.
Ask questions and help your peers Developer Forums
Write your own tutorials or read those from others Learning Library