Modo de proyección de una textura 2D en un modelo 3D. U y V indican los ejes utilizados para la textura, ya que X, Y y Z se utilizan para nombrar los ejes del modelo 3D.
mapeado de UV
Modo de proyección de una textura 2D en un modelo 3D. U y V indican los ejes utilizados para la textura, ya que X, Y y Z se utilizan para nombrar los ejes del modelo 3D.
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